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沙龙
1
回答
如何
存储
关卡
数据
、
、
我正在创建一个使用SpriteKit的游戏,但我没有使用sks文件前
关卡
。在发布之前,我不想详细介绍这个游戏的想法,但基本上每个
关卡
都是根据几个数字自动生成的。所以从本质上讲,定义一个级别的是这些数字,我想知道我可以将这些数字
存储
在哪里。如果我使用sks文件,我将只有每个级别的文件,但在这种情况下,我是否应该在级别数组中对它们进行排序?数组应该在
关卡
选择视图控制器中吗?它应该在单例类中吗?基本上,
存储
这些值的好方法是什么?
浏览 20
提问于2019-07-22
得票数 1
回答已采纳
4
回答
iOS XML编写器类
、
、
我想创建一个游戏,它将使用
关卡
系统。所以我想
存储
我的
关卡
,并且能够在游戏过程中改变它们(保存状态)。所以我决定使用XML来
存储
关卡
。在我的游戏中,
关卡
状态和
关卡
非常相似(我有很多可移动的物体),所以我不想把
关卡
状态
数据
和它所属的
关卡
分开
存储
。问题是我找不到一种在iPhone上轻松修改XML文件的方法。也许我用了一个不好的方法。
浏览 1
提问于2010-10-19
得票数 7
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11
回答
在2D侧滚屏中表示级别的最佳方式是什么?
我没有游戏编程知识,经常想知道像马里奥和索尼克(等)这样的2D游戏中的
关卡
是
如何
存储
的。 “
存储
”,如
数据
(地面、平台、按钮、升降机等)的
存储
方式。也就是说,mario中的
关卡
显然不是某种从左到右移动的非常宽的图像。
浏览 1
提问于2009-07-16
得票数 15
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2
回答
使用Javascript保存游戏
、
、
假设我有一个在HTML5画布上绘制的Javascript游戏,它循环更新和绘制一堆对象。保存游戏当前状态的最好方法是什么?我猜我可以遍历所有的对象,并以加载函数可以读取的格式以文本形式写入所有值,但这对于我和游戏来说似乎都是相当多的工作,以及很大的保存文件大小。有没有更好的方法来做这件事?我以前从来没有做过这样的事情,我真的不知道从哪里开始。
浏览 4
提问于2013-02-24
得票数 1
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1
回答
在IOS 8上使用swift和sql将游戏/用户统计
数据
保存在中央
数据
库中
、
、
、
对于每个
关卡
,我计划保存
数据
,比如解决
关卡
需要多长时间,玩家死亡的(x,y)位置,在解决
关卡
之前尝试了多少次等等。然后我将使用这些信息通过调整
关卡
的难度来改进游戏。所以我想我应该有一个简单的SQlite DB来
存储
这些信息。然后我想知道我应该
如何
将这些信息上传到一个中央
数据
库。有什么想法吗? 例如,我可以使用哪种类型的唯一标识符?我不关心个人
数据
,只关心完成一个
关卡
的平均时间和解决一个
关卡
的平均nr
浏览 0
提问于2014-08-17
得票数 0
2
回答
在iPhone上
存储
游戏
数据
的最佳方式?
、
我正在创建一个游戏,它有多个
关卡
,每个
关卡
包含多个纹理和形状。我在考虑使用SQLite或coredata来
存储
它。但我还需要实现一个函数,该函数将从远程服务器更新游戏
数据
(在游戏购买中)。SQLite是对此进行归档的最佳方式吗?然后,在更新内容(下载.zip、提取它并导入到db/目录)时,
如何
更新SQLite内容?如果有人有任何建议,我将不胜感激!
浏览 2
提问于2012-03-23
得票数 0
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3
回答
在移动应用中
存储
数据
的最佳方式
、
、
、
、
我很好奇在应用程序上
存储
数据
的最佳方式,既可以通过更新进行
存储
,也可以在应用程序中进行可读性。基本上我有一个我正在建设的游戏,它有
关卡
,我需要检查用户是否已经完成了
关卡
,如果他们已经完成了,那么它可以解锁下一个
关卡
,如果没有,让下一个
关卡
锁定。所以我需要在手机上
存储
一个文件,我可以参考一下,看看这个级别是否已经被打破了。 我做了一些研究,发现我可以使用共享首选项、内部
数据
存储
或外部
数据
存储<
浏览 4
提问于2014-01-08
得票数 0
4
回答
如何
在android cocos2d中
存储
游戏分数
我使用android cocos2d在游戏项目中计算分数,在该游戏中,在完成第一个
关卡
后,它会进入下一个
关卡
,所以我想
存储
第一个
关卡
的分数,并添加下一个
关卡
的分数。
如何
将分数
存储
在android-cocos2d中。
浏览 0
提问于2011-12-08
得票数 3
3
回答
无法在WP7中加载级别
数据
、
、
我刚刚发现了一个在WP7中加载
关卡
的问题。这个问题与独立
存储
和我写入
数据
的方式有关。-How我可以开始让我的WP7游戏来定位
关卡
吗?我可以尝试获取独立
存储</em
浏览 0
提问于2012-01-26
得票数 1
2
回答
如何
在Android游戏中
存储
关卡
?
我正在为Android做一个广义的peg solitaire,你可以玩不同的
关卡
。它们中的每一个都有不同的棋盘起始配置,你可以做的不同的动作集,等等。
浏览 0
提问于2012-08-31
得票数 6
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3
回答
如何
动态更改正在访问的属性
、
、
、
、
我正在编写一个有40个
关卡
的游戏,我将所有
关卡
数据
存储
在一个.plist中。我想做一些类似以下的事情:NSString level = @"1"; int capacity = [[sharedDataManager.NSString stringWithFormat:@&q
浏览 1
提问于2012-05-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法使用jQuery读取SQLite DB
、
、
我目前正在开发一个网络应用程序,其中我使用的是一个SQLite
数据
库。我可以创建
数据
库,并将信息写入其中,但我无法在稍后的代码中使用
存储
的信息。下面是我用来从
数据
库中读取的代码:DB.transaction( callback(results);
浏览 0
提问于2012-05-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在libgdx中无限运行的游戏中跨越浮动限制时重置坐标
、
、
、
、
但我不确定
如何
在libgdx中实现这一点。
浏览 1
提问于2015-10-27
得票数 0
3
回答
在iPhone上加载
数据
文件?
、
、
、
、
在iPhone上加载包含游戏
关卡
地图的静态
数据
文件的最佳方式是什么?我见过一些人使用XML文件,但在我的情况下,这似乎有点过头了,因为
数据
文件只决定了游戏
关卡
的布局,即障碍物将去哪里。另外,它们应该
存储
在哪个项目目录中? 提前感谢!
浏览 1
提问于2008-11-25
得票数 0
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2
回答
如何
保存每个级别的高分
我在游戏中有3个级别,我想
存储
每个级别的高分,因为他们是玩的。用户可以返回到该级别,并可以挑战自己的高分。现在
如何
保存每个
关卡
的
关卡
高分?
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
安卓SQLite vs平面文件
、
、
、
我现在正在创建一个游戏,我有点卡在
如何
实现
存储
的水平。我需要能够从互联网ota下载级别的文件。我对传输文件ota不是很熟悉,但我有一些
数据
库(mysql)的经验。
存储
游戏
关卡
数据
的更好方法是什么?
浏览 0
提问于2010-05-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
多
关卡
的益智游戏。我应该使用什么?层次感还是场景?为什么?
、
、
或者,为不同的
关卡
创建不同的层更方便?如果你能给我一个
如何
切换到另一个层的小例子,我将非常感谢。目前,我有一个菜单类和一个游戏类。
浏览 0
提问于2011-12-02
得票数 0
1
回答
运行时Cocos2d游戏层抖动,相同场景下replaceScene后平滑
、
、
、
N‘t我的游戏场景是使用replaceScene和从
关卡
选择场景中运行的,并且传入了
关卡
编号。游戏层从plist加载
数据
,然后在世界空间中创建对象(具有box2d bodies的CCSprite子类)。当
关卡
播放时,英雄角色仍然留在屏幕的中央-我调整图层位置来实现这一点,同时调整图层比例,以根据移动速度放大和缩小。但是,如果用户重新启动
关卡
(按钮执行replaceScene),则替换
关卡
的移动是完全平滑的,即使在速度上也是如此。 我使用了batchnode,并将精灵图像
存储</e
浏览 5
提问于2012-09-24
得票数 0
1
回答
存储
2d平台/卷轴的种子信息
我正在寻找一些想法,
如何
最好地
存储
侧滚动产卵信息。我正在编写的游戏非常类似于超级马里奥兄弟。我试图实现的是,当你通过一个
关卡
时,敌人应该在特定的位置产生。我希望将这些信息
存储
在
关卡
中,而不是随机地产生敌人。我正在寻找一种高级策略,当玩家到达特定位置(如mario)时,可以
存储
和检索生成的对象。我在Googleing上找不到任何像样的教程或建议。
关卡
是基于平铺的,所以地图是平铺的。现在每个瓦片都是16x16像素。 到目前为止,我看到的唯一好的建议是将产卵信息
存储<
浏览 0
提问于2010-08-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何
保存对象(保存/加载游戏)
、
、
由于这个游戏涉及清除“
关卡
”,我希望能够在某个地方
存储
一个数组,以指示哪些
关卡
已经完成。但是,这必须独立于游戏,因为退出游戏不能导致
数据
丢失。我该怎么做呢?
浏览 2
提问于2012-10-14
得票数 1
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