1 如何一个SQL将索引中的核心信息一网打尽,实际上很多的同学问,怎么能知道索引中的字段组成,这你PG与MYSQL不同,可以单纯的通过系统表来获得这些信息,而是通过很多不同的函数来完成相关的工作...'information_schema') ORDER BY 1, 2; select * from index_check where tablename = 'sys_log'; 通过这样的方式可以更快速的对于系统中的表进行索引的分析和辨认...1 你的系统数据库运行到当前时间的长度,因为系统的表中的数据会伴随你系统的重启而清零,所以你得程序设计的逻辑中必须考虑这点 2 历史数据的合并与累加,因为历史表不能无限的进行增加,这与你截取系统表数据进行记录的频度有关...,所以你需要考虑后期的数据合并的问题 3 判定提醒的阈值 当然对于POSTGRESQL 的索引的碎片我们也是要进行监控和管理的,索引的碎片太多,造成查询的效率降低,我们是要进行持续的定期的检查和重建相关的索引...,这你分析的部分就需要自己写程序来进行后期的处理了。
当前版本的XLMMacroDeobfuscator支持xls、xlsm和xlsb格式。...该工具使用了xlrd2、pyxlsb2和其自带的解析器来相应地从xls、xlsb和xlsm文件中提取单元数据以及其他信息。 你可以在xlm-macro-lark.template查看XLM语法。...install -U https://github.com/DissectMalware/XLMMacroDeobfuscator/archive/master.zip 模拟器运行 针对Excecl文档中的宏进行反混淆处理...: xlmdeobfuscator --file document.xlsm 仅获取反混淆处理后的宏而不进行其他格式化处理: xlmdeobfuscator --file document.xlsm -...下面的样例中,我们能够以Python库的形式使用XLMMacroDeobfuscator并对XLM宏进行反混淆处理: from XLMMacroDeobfuscator.deobfuscator import
关于Codecepticon Codecepticon是一款功能强大的代码混淆处理工具,该工具专为红队和紫队渗透测试安全活动而开发,在该工具的帮助下,广大研究人员可以轻松对C#、VBA5/VBA6...(宏)和PowerShell源代码进行混淆处理。...,即可对C#项目进行混淆处理。...命令行参数(混淆) 在对一个应用程序或脚本进行混淆处理之后,相关的命令行参数很有可能会发生变化。下面的例子中,我们使用了HTML映射文件来寻找新的参数名称。...: 因此,我们要养成在本地环境先进行测试的习惯。
(移动的时候,大多数物体仍然保持站立) 1 几何体动画化 有很多种方法可以移动几何体。可以创建一个脚本来调整对象的Transform, 可以使用Unity的动画系统对其进行动画处理。...它可以用来创建复杂的混合树和动画状态机,但是如果我们只需要一个动画剪辑,就不必处理它。我把它们都放在一个新的Animation文件夹中。 ?...虽然这不是必要的,但可以确保所有交互均按预期进行。 ? (Animator和刚体组件) 要使动画剪辑执行某项操作,需要在场景中选择相关对象。...你离旋转中心越远,轨道速度就越快。如果旋转足够快,你会被甩开,要么迅速从轨道弹出,要么缓慢向外盘旋。 2.6 复杂的动画 因为我们的方法不在乎表面如何移动,所以我们的效果不会局限于简单的动画。...创建复杂运动的另一种方法是通过构建其中包含多个动画师的对象层次结构。
下面来看一下,如何对一部分的绘制内容进行变换,对于移动、平移、缩放等简单的变换 Canvas 中提供了相关的方法。...但我们现在要做的,需要基于多个变换进行叠加,比如 移动、旋转、移动、移动,如果每个动作都通过 Canvas 的相关方法进行变换处理,需要很多无谓的计算,也会把过程搞得非常复杂。...矩阵补间动画 上面是直接叠加矩阵,点一下动一下,接下来看一下如何为矩阵变换添加动画效果。也就是说在一段时间内会不断对矩阵数据进行更新,从起始矩阵到结束矩阵,在界面上就会呈现动画效果。...矩阵的补间计算可以通过 Matrix4Tween 指定起止矩阵进行计算,下面定义了两个 Matrix4Tween 分别用于处理移动和旋转矩阵的补间: late Matrix4Tween moveTween...,也知道了如何对矩阵变换进行动画处理,希望可以对你有所帮助。
每个APP都有一个标识符,设备想要和某个APP通信 设备的数据里面需要携带着APP的标识符....简单的处理就是设备去把每一个APP的标识符记录下来 然后设备发送数据的时候根据标识符一个一个的去发送数据. 但是设备不可能无限制的记录APP的标识符....2.使用的一个二维数组进行的缓存 ? 测试刚存储的优先放到缓存的第一个位置(新数据) 1.先存储 6个0字符 再存储6个1字符 ? 2.执行完记录6个0字符,数据存储在缓存的第一个位置 ?...测试刚存储的优先放到缓存的第一个位置(已经存在的数据) 1.测试一下如果再次记录相同的数据,缓存把数据提到第一个位置,其它位置往后移 ?...使用里面的数据 直接调用这个数组就可以,数组的每一行代表存储的每一条数据 ? ? ? 提示: 如果程序存储满了,自动丢弃最后一个位置的数据.
EasyDSS的视频处理包括推流端的预处理,服务端转码处理,播放器端的后处理几个部分,其中值得注意的是直播流和点播流的处理是不同的,主要区别就是视频源产生的方式不同。...对于视频的转码与集群,EasyDSS采用了软硬结合的转码方式,对应到芯片依赖类别上则是 CPU 和 GPU,使用上则是权衡两者结合使用:对于大并发的任务,利用 CPU 资源进行软件转码模式;而对于高实时性要求的任务就利用...GPU 资源进行硬件转码模式,特别是对于高清视频的转码,能达到更快的转码速度。...EasyDSS在这个问题的处理上也有自身的方式,对于点播来说,可以对同一个视频源部署多条流,即不同分辨率和码率的视频源,这样用户在观看的时候可以切换选择;对于直播来说,视频云也提供实时转码功能,可以转码出多条不同分辨率和码率的直播流...音视频的发展已经迎来了新的机遇和挑战,任何视频平台都离不开直播和点播这两个基础功能,或是其中之一,或是两者兼具,TSINGSEE青犀视频都在不断探寻新的出路。
其实上面所谓的健全都是相对的,如果你的需求中只需要对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出操作,那么补间动画确实已经足够健全了。...但是很显然,这些功能是不足以覆盖所有的场景的,一旦我们的需求超出了移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种对View的操作,那么补间动画就不能再帮我们忙了,也就是说它在功能和可扩展方面都有相当大的局限性,那么下面我们就来看看补间动画所不能胜任的场景...然后补间动画还有一个缺陷,就是它只能够实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种动画操作,那如果我们希望可以对View的背景色进行动态地改变呢?很遗憾,我们只能靠自己去实现了。...既然属性动画的实现机制是通过对目标对象进行赋值并修改其属性来实现的,那么之前所说的按钮显示的问题也就不复存在了,如果我们通过属性动画来移动一个按钮,那么这个按钮就是真正的移动了,而不再是仅仅在另外一个位置绘制了而已...,然后new出一个AnimatorSet对象之后将这三个动画对象进行播放排序,让旋转和淡入淡出动画同时进行,并把它们插入到了平移动画的后面,最后是设置动画时长以及启动动画。
本篇博客的主题就是对Android属性动画进行一次完全解析。 补间动画的缺陷 如果你的需求中只需要对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出操作,那么补间动画确实已经足够健全了。...但是很显然,这些功能是不足以覆盖所有的场景的,一旦我们的需求超出了移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种对View的操作,那么补间动画就不能再帮我们忙了,也就是说它在功能和可扩展方面都有相当大的局限性,那么下面我们就来看看补间动画所不能胜任的场景...然后补间动画还有一个缺陷,就是它只能够实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种动画操作,那如果我们希望可以对View的背景色进行动态地改变呢?...新引入的属性动画机制已经不再是针对于View来设计的了,也不限定于只能实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这几种动画操作,它实际上是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋值到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性...既然属性动画的实现机制是通过对目标对象进行赋值并修改其属性来实现的,那么之前所说的按钮显示的问题也就不复存在了,如果我们通过属性动画来移动一个按钮,那么这个按钮就是真正的移动了,而不再是仅仅在另外一个位置绘制了而已
transform属性用于以复杂的方式动画或移动整个view。 例如,您将使用变换来旋转或缩放view。 如果当前变换不是身份变换,则frame属性是不确定的,应该忽略。...您的view的组织影响您的应用程序的外观,以及您的应用程序如何响应更改和事件。 例如,view层次结构中的父子关系确定哪些对象可能处理特定的触摸事件。...移动、缩放、旋转View 每个view都有一个关联的affine transform,可以用来移动,缩放或旋转view的内容。...将多个transform应用于view时,将这些transform添加到CGAffineTransform结构的顺序非常重要。 旋转view然后移动与先移动后旋转是不一样的。...有关如何与键盘交互的信息,请参阅Text Programming Guide for iOS。 view controller是对view进行更改的常用位置。
过去几个月我的大部分工作,就是想办法让Voyage的自动驾驶出租车对车辆和行人进行分类。 我使用的工具是三维视图(LiDAR点云)+深度学习。...其中一个替代方案是手动挑选与物体类别高度相关的物理特征信息,也就是对我们的模型进行一些特征工程。 在这个过程中,我的导师教会了我一件事:实验、实验、实验。...我的成果 这个夏天我的收获之一,就是学会使用一个很棒的快速可视化工具。在Vispy的帮助下,我对大量的点云进行了有序的可视化,然后在类似真实世界的环境中对模型进行调试。...(插播一个量子位之前的报道:《PyTorch还是TensorFlow?》) 我搭建的模型之一,是一个编码解码器(Encoder-Decoder)网络,能够对多个通道的输入数据进行分类预测。...从这些嘈杂的预测中,我们可以推断出面前物体的真实类别。这种模型非常强大,可以对某些传感器和处理错误免疫。 例如,依靠对象大小和形状进行分类的模型很容易出现检测错误。
本文将介绍如何使用Selenium Python这一强大的自动化测试工具来爬取多个分页的动态表格,并进行数据整合和分析。...动态表格爬取特点 爬取多个分页的动态表格有以下几个特点: 需要处理动态加载和异步请求。...案例 为了具体说明如何使用Selenium Python爬取多个分页的动态表格并进行数据整合和分析,我们以一个实际的案例为例,爬取Selenium Easy网站上的一个表格示例,并对爬取到的数据进行简单的统计和绘图...最后,我们需要用Pandas等库来对爬取到的数据进行整合和分析,并用Matplotlib等库来进行数据可视化和展示: # 关闭浏览器驱动对象 driver.quit() # 将列表转换为Pandas数据框...通过这个案例,我们可以学习到Selenium Python的基本用法和特点,以及如何处理动态加载和异步请求、分页逻辑和翻页规则、异常情况和错误处理等问题。
在 Android 开发中,属性动画是非常常见的一种动画方式。它可以让我们实现各种复杂的动画效果,比如旋转、缩放、移动、渐变等。那么,Android 属性动画是如何实现的呢?...ValueAnimator 的实现原理 ValueAnimator 是 Android 属性动画的基础类,它可以实现对一个值进行平滑的过渡。...ObjectAnimator 是 ValueAnimator 的子类,它可以实现对任意对象的属性进行动画操作。...下面是一个例子,演示如何使用 ObjectAnimator 实现一个简单的旋转动画: ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(targetView...相关 API 除了ValueAnimator和ObjectAnimator外,还有其他一些属性动画相关的类和方法: PropertyValuesHolder:用于同时对多个属性进行动画操作。
组合动画 独立的动画能够实现的视觉效果毕竟是相当有限的,因此将多个动画组合到一起播放就显得尤为重要。...幸运的是,Android团队在设计属性动画的时候也充分考虑到了组合动画的功能,因此提供了一套非常丰富的API来让我们将多个动画组合到一起。...好的,有了这四个方法,我们就可以完成组合动画的逻辑了,那么比如说我们想要让TextView先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作,就可以这样写: ObjectAnimator...,然后new出一个AnimatorSet对象之后将这三个动画对象进行播放排序,让旋转和淡入淡出动画同时进行,并把它们插入到了平移动画的后面,最后是设置动画时长以及启动动画。...另外,我们也可以使用XML来完成复杂的组合动画操作,比如将一个视图先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作,就可以这样写: 这段XML实现的效果和我们刚才通过代码来实现的组合动画的效果是一模一样的
---- AnimationSet类:动画集合类 AnimationSet类是Android系统中的动画集合类,用于控制View对象进行多个动作的组合,该类继承于Animation类。...这里用到的动画配置文件如下所示,里面定义了位置移动和旋转的组合动画效果。...补间动画可以对View对象进行简单的移动、旋转、缩放和渐变等效果,帧动画则提供了传统的逐帧播放图片的动画方式。...ValueAnimator是基本的动画类,处理值动画,通过监听某一值的变化,进行相应的操作。 ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,处理对象动画。...标签 标签对应于AnimatorSet类,可以将多个动画组合成一个动画集,如上面提到的在缩放宽度的同时做垂直移动,可以将一个缩放宽度的动画和一个垂直移动的动画组合在一起。
因此也没有研究对抗性训练如何提高AM模型的跨数据集性能。对AM模型对抗实例的鲁棒性研究也较少。...本文介绍的ArgMiner是一个用于使用基于Transformer的模型对SOTA论点挖掘数据集进行标准化的数据处理、数据增强、训练和推断的pytorch的包。...本文从包特性介绍开始,然后是SOTA数据集的介绍,并详细描述了ArgMiner的处理和扩展特性。最后对论点挖掘模型的推理和评估(通过Web应用程序)进行了简要的讨论。...可以在不更改数据处理管道的情况下进行自定义增强 提供一个 用于使用任何 HuggingFace TokenClassification 模型进行论点挖掘微调的PyTorch数据集类 提供高效的训练和推理流程...ArgMiner是Early Release Access中的一个包,可以用于对SOTA论点挖掘数据集进行标准化处理、扩充、训练和执行推断 虽然包的核心已经准备好了,但是还有一些零散的部分需要解决,例如
属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。...包括 ValueAnimator、ObjectAnimator 和 AnimatorSet: ValueAnimator 只是计算动画各帧的属性值,将这些属性值如何设置给相应的对象需要开发者自己实现,本身只是对值计算...AnimatorSet 组合多个 Animator,并指定这些 Animator 的播放顺序。...{} }) colorAnimator.addUpdateListener { it.animatedValue // 拿到值 } 对任意属性做动画 动画生效的条件: 这个属性要有对应的 setter...myView.animate().alpha(0); // 淡出 myView.animate().x(500).y(500); // 移动这个 View 的 x 值和 y 值到 (500, 500)
与 PC 端相比,移动端能够实现随时随地的浏览,宣传和移动营销,因此 HT 设计和开发的系统都能很好地兼容移动端的访问和展示。...为了带来更好的用户体验,Demo 使用 Navigator 对象的 userAgent 属性,判断用户请求来自于 PC 端还是移动端,做不同的动画处理和数据展示。...动画采用圆的参数方程计算 eye 的 x 值和 z 值,完成 180 度的旋转。...圆的参数方程如下所示: ? 旋转过程中,y 值也随 t 变化,完成 3D 场景视角的提升。finishFunc 参数用来定义该动画结束后继续调用的下一个动画,实现多个动画效果。...- 处理移动 (Motion) 事件 与方向事件处理类似,移动事件的处理也是首先注册监听 devicemotion: window.addEventListener('devicemotion', (e
要想得到这个问题的正确答案,无疑要去谷歌的官网了,首先我们来看看官网(官网地址)对Property Animation与补间动画的区别进行的介绍: 补间动画只提供了对View进行增加动画的能力,所以如果你想对除...这里第一个参数要求传入一个object对象,即进行动画的对象,在上面我们传了一个ImageView。第二个参数是属性的名字,因为做旋转动画所以这里传的属性的名字为“rotation”。...对象围绕支点进行2D和3D旋转。...④ pivotX和pivotY:这两个属性控制着View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理。默认情况下,该支点的位置就是View对象的中心点。...6、组合动画的实现 上面我们都是对一个对象进行单一的动画,但是一个很酷的动画往往需要多个动画协同完成,谷歌也是给我提供了多种实现方式,一起来看看吧。
(2)游戏对象使用相同模型和材质时,只有相同缩放(即xyz等比缩放,浮点尾数可以有细微差)的会被合并。...Static Batching 原理: 运行游戏后将一组游戏对象的多个模型会被动态合并为1个。...这组游戏对象所有使用同一材质的在一个DrawCall来完成。这些游戏对象运行后无法移动缩放旋转。但是Drawcall一定是最大化合并的,并且不受动态合并的诸多限制(见下文详述)。...合并后可以移动父节点游戏对象 二 Skinned Mesh Renderer Unity对Skinned Mesh Renderer没有任何batching, 但插件Mesh Baker可以对Skinned...而动态合并可以移动旋转,并做Animation动画。故推荐StaticBatchingUtility + 动态合并。
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