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何在Node.js读取写入JSON对象到文件

何在Node.js读取写入JSON对象到文件 本文翻译自How to read and write a JSON object to a file in Node.js 有时您想将JSON对象存储到...您可以跳过数据库设置,而是将JSON数据保存到文件。 在本文中,您将学习如何在Node.js中将JSON对象写入文件。...将JSON写入文件 JavaScript提供了一个内置的·JSON对象,用于解析序列化JSON数据。...从文件读取JSON 要将文件的JSON数据检索并解析回JSON对象,可以使用fs.readFile()方法JSON.parse()进行反序列化,如下所示: const fs = require('fs...看一下如何在Node.js读写JSON文件的教程,以了解有关在Node.js应用程序读写JSON文件的更多信息。 喜欢这篇文章吗? 在TwitterLinkedIn上关注我。

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【Rust日报】2024-04-15 拯救地球,请使用Rust编程

通过在实际项目中将PHP应用重写为Rust,作者体验到了Rust不仅在维护性、开发效率错误减少方面有优势,还在性能上大大优于PHP,证明了用Rust开发能够大幅减少资源使用。...文章依据科学文献,并通过数据中心电力消耗的现状趋势,强调了采用Rust这样高效的编程语言对减缓电力消耗增长有重要意义,并可以降低计算成本,为保护地球贡献一份力量。...原文链接 https://tweedegolf.nl/en/blog/120/green-rust Bevy: 添加一个状态栏 本文介绍了如何在Bevy游戏引擎中将状态栏功能封装为一个可复用的插件。...这部分工作主要侧重于如何通过Rust语言和Bevy框架构建出一个状态栏,让它能够跟随实体(即游戏对象移动。...FFmpeg二进制文件封装在一个直观的迭代器接口中, 功能特点: 最小依赖 如有需要,自动下载FFmpeg命令行工具 支持Windows、MacOSLinux系统 经过彻底的单元测试 目前 v1.1

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【精华】【Bevy】rusty-bomber游戏项目总结

这是bevy我很喜欢的一个功能,既实用又灵活。...Transform,只需要通过刚体来管理该实体的速度、位置、旋转、受力等就可以。...bevy的支持计划里面是有移动端的,而且就从桌面端迁移到移动端上要做出的改变来说是很少的,再说我们尚未支持的移动端之前,来看看我们是如何支持wasm版本的。...内建了日志系统,使用起来也十分方便,同时也能rust生态的其它日志crate配合在一起使用,对于后续测试收集数据有很重要的作用。...其中最主要原因还是因为自己之前没有使用过物理引擎,有不少生涩的词汇在开发需要接触学习,加上bevy_rapier当中不少接口放到bevy实际开发中体验并不良好,所以造成了使用rapier之后开发速率下降

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Spring认证指南:如何在 Neo4j 的 NoSQL 数据存储持久化对象关系

原标题:Spring认证中国教育管理中心-了解如何在 Neo4j 的 NoSQL 数据存储持久化对象关系。...最后,您有一个方便的toString()方法可以打印出该人的姓名该人的同事。 创建简单查询 Spring Data Neo4j 专注于在 Neo4j 存储数据。...在本例,您将创建三个本地Person实例:Greg、Roy Craig。最初,它们只存在于内存。请注意,没有人是任何人的队友(目前)。...起初,你找到 Greg,表明他与 Roy Craig 合作,然后再次坚持他。请记住,队友关系被标记为UNDIRECTED(即双向)。这意味着 Roy Craig 也已更新。...您还可以构建一个包含所有必要依赖项、类资源的单个可执行 JAR 文件并运行它。构建可执行 jar 可以在整个开发生命周期、跨不同环境等轻松地将服务作为应用程序交付、版本化部署。

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【Rust日报】2024-05-13 使用 Rust 开发VS Code扩展

原文同时提供了 Rust 计算器示例,展示了如何在VS Code扩展中集成用Rust编写的库,并生成RustTypeScript绑定 原文链接 https://code.visualstudio.com.../blogs/2024/05/08/wasm egui在 web 中使用多线程 作者在将桌面应用移植到Web过程,通过使用egui进行GUI编写,并通过WebWorkers替代线程来进行计算密集型任务...,以提升用户体验性能。.../Blog/2024/05/12/egui-wasm-threads.html bevy_ios_iap: Bevy中提供IOS原生StoreKit2 API bevy_ios_iap 提供从 Bevy...作者选择了polars crate来加载处理数据,以简化数据集特征的访问迭代过滤。使用Gini不纯度指标评估最有效的分割点,并通过数据分割来计算这个指标。

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【Rust日报】2024-03-12 WinterJS 1.0: 目前最快的 JavaScript Web 服务器

基金会成立 Bevy 基金会的使命是促进、保护推进免费开源的 Bevy 引擎及相关开源项目。...它协调和促进 Bevy 的持续维护开发,教育培训公众成员使用它。简而言之,Bevy 基金会的存在是为了开发 Bevy 并教人们如何使用它! Bevy 将永远是免费开源的,但制作它并非无成本!...他在帖子中提到,基金会的非营利结构有助于确保与社区的利益一致,并且领导层(他自己)不能随意带走资金,这增加了对社区的责任感, 这有助于保护 Bevy 社区免受盈利动机的风险....在最新一期的,我们将重点介绍一个令人惊叹的 Rust 项目——Lapce。...Lapce 是一个快速且强大的代码编辑器,它具备以下特点: 内置LSP(Language Server Protocol,语言服务器协议)支持,提供智能的代码功能,:自动补全、诊断代码操作。

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【Rust 日报】2022-07-31 Bevy 0.8 发布

Bevy 0.8 发布 Bevy 0.8 正式发布,主要更新如下: 新材料系统:由于新的 Material Trait AsBindGroup derive,自定义着色器更加容易。...内置着色器模块化:可以导入许多内置着色器类型功能。 聚光灯:一种新的光源类型,从固定点发出锥形光。 可见性继承:隐藏实体也会隐藏在层次结构的所有后代。 升级到 wgpu 0.13。...场景包:使用普通的 Bevy 包轻松生成场景,并使用新组件子组件对其进行扩展。 脚本/修改进度:无类型 ECS API:迈向第三方脚本语言支持的一步,通过指针直接与 Bevy ECS 内部交互。...ECS 查询人体工程学可用性。 ECS 内部重构。 反射改进:支持更多类型。 层级命令:层级结构更新使用「事务性命令」确保层级结构一致性。 Bevy UI 使用 Taffy。...除了许多小的 API 添加修复之外,还特别努力减少了报告进度的开销。在基本测试,最简单的进度条在 0.17.0 上比 0.16.2 快 95 倍。

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三年全职 Rust 游戏开发,真要放弃 Rust 吗?

在传统的面向对象编程对象间常常通过引用或指针相互关联,这会引入复杂的生命周期管理问题潜在的内存安全风险。...当人们说“ECS 给我带来了很好的内存局部性”,但他们只查询类似于 Query 的移动对象时,他们实际上做的基本上相当于 Arena<Mob...Rust 的借用检查器确保了内存安全和数据访问的正确性,但在传统的面向对象编程,管理复杂的对象生命周期关系可能变得非常困难。...因为 Rust 不允许同时可变不可变地借用同一个对象(self),这迫使开发者必须更细粒度地管理状态的所有权,或使用克隆这样的方法来绕过这些限制。...在游戏开发,许多系统(音频系统、输入系统、物理世界、渲染器等)通常是唯一的,因此使用全局状态是合理且方便的。

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开源游戏引擎:创造无限可能 | 开源专题 No.56

该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台 (Linux、macOS、Windows)、移动平台 (Android、iOS) 以及基于 Web 控制器的平台。...bevyengine/bevy[2] Stars: 26.1k License: Apache-2.0 picture Bevy 是一个用 Rust 构建的简单易用、数据驱动的游戏引擎。...,避免等待时间 JustArchiNET/ArchiSteamFarm[3] Stars: 10.0k License: Apache-2.0 ArchiSteamFarm 是一个用于同时从多个账户获取...此外,它还可在服务器或其他无桌面机器上运行,并具有完全跨操作系统支持,在任何安装了 .NET Core runtime ( Windows、Linux macOS) 的操作系统上都可以使用。...NOASSERTION picture MonoGame 是一个简单而强大的 .NET 框架,可以使用 C# 编程语言在台式电脑、游戏机移动设备上创建游戏。

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Rust 生态纯属炒作?3 年写了 10 万行代码的开发者吐槽:当初用 Rust 是被忽悠了

举个例子,我正在编写一个角色控制器,唯一的目标就是用它操纵角色移动执行操作。完成之后,我就可以开始构建关卡敌人了。我不需要这个控制器有多好,能起效就足够了。...而在 Rust ,我们永远需要选择要不要向函数添加第 11 个函数,要不要添加另一个 Lazy,要不要将其放入另一个对象,要不要添加间接(函数指针)并恶化迭代体验,或者干脆花点时间重新设计这部分代码...跨事件屏障进行数据移动,意味着事物的代码逻辑会被割裂成两个部分——就是说哪怕业务逻辑本身仍是一个整体,在认知意义上也应被视为彼此独立。...ECS 能火是因为 Bevy,我觉得这肯定只是个笑话。但必须承认,凭借其极高的受欢迎程度包罗万象的方法,Bevy 值得作为 ECS 的一个单独角度。...哪怕不谈可维护性向下兼容性,这也是非常愚蠢的作法,因为仍然有很多工作流程是天然适合游戏对象机制的。

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【Rust日报】2021-12-28 在Rust模拟HTTP服务

在Rust模拟HTTP服务 Mocking HTTP Services in Rust 本文展示了如何使用mock库来模拟HTTP服务。...此外,作者还展示了模拟工具如何在开发过程替换不可用的HTTP服务,并使它们能够同时被许多应用程序访问。 多功能模拟工具可以在开发生命周期的多个阶段实用,而不仅仅是集成测试。...》系列教程 现在我们有了一种语言:Rust,一种游戏引擎:Bevy,还有一种类型:Platformer。...在Rust制作游戏.第1部分.BevyECS 在Rust制作游戏.第2部分.绘图材料照相机 在Rust制作游戏.第3部分.地板重力 在Rust制作游戏.第4部分.跳跃 在Rust制作游戏....第5部分.运动 在Rust制作游戏.第6部分.生成地图 更新...

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【Rust日报】2024-04-04 一款运行在 UEFI 上的 IRC 客户端

文章详细探讨了内存模型的概念,以及如何在并发环境安全地访问数据。...这个项目使用 Rust 语言开发,并利用了为 Axle 用户空间编写的 GUI 工具包 True Type 渲染器。...同时,社区涌现出了许多有趣的项目工具更新,例如 Bevy 游戏引擎的 2D 光照粒子系统改进,Dioxus 0.5 版本的信号重写 CSS 热重载等。...本周社区的讨论涵盖了多个主题,包括 Rust Arc Rc 的重用,C 语言的安全性与 Rust 的对比,以及如何通过 Bevy 社区吸引陌生人参与代码改进。...此外,rust-analyzer 也进行了多项更新,包括实现生命周期的解析降低,以及改进测试资源管理等。

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Rust 移动开发与跨平台模式探究

对于 iOS ,Rust 可以直接通过FFi 的方式绑定 C-ABI 来进行交互,可以参考 Mozilla 近期发布的这篇文章来了解如何在 iOS 应用中部署 Rust 库。...这有助于在纯 Rust 环境开发许多东西,并避免了移动工具链的集成痛苦。...将二进制数据反序列化为一个特定的 Dart 对象。 传播protobuf对象到上层 Bloc 等待 future的完成,如果状态发生变化,则重建 Widget。...Bevy 的目标还有 Web 浏览器(通过 WebAssembly,有一定限制)、移动设备(Android iOS,可以构建但不一定能运行)游戏主机(等待支持)。...目前仅支持 macOS Linux 。 ndk-rs, Android NDK 的 Rust 绑定库。该库在 Rust 移动领域生态应用比较广泛,上面提到到公司产品项目基本都用到了它。

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Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

Rigidbody是用于给游戏对象添加物理属性的组件,用于模拟物理碰撞效果,同时也可以用于触发碰撞事件。将需要进行碰撞检测的游戏对象添加Collider组件,并设置其碰撞体积位置。...Unity的物理引擎会根据刚体的质量、重力、速度等属性,结合刚体之间的碰撞信息,计算刚体的运动轨迹碰撞效果,并将结果应用到游戏对象上。...质量越大,物体越难被移动。rigidbody2D.drag:物体的空气阻力。阻尼越大,物体运动速度衰减越快。rigidbody2D.angularDrag:物体的旋转阻力。...在Unity实现角色与地图边界的碰撞检测反应可以通过以下步骤进行:创建角色地图边界的游戏对象,并将它们添加到场景。确保地图边界的碰撞器类型为Box Collider,使其与角色产生碰撞。...例如,可以通过设置角色的速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏的需求。这是一个简单的示例,仅用于说明如何在Unity实现角色与地图边界的碰撞检测反应。

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节省十倍代码,精益 Web 开发:Nue JS 的极简之道 | 开源日报 No.34

简化 JavaScript 编程,提供了一系列处理数组、数字、对象字符串等操作的方法。 模块化设计,方便迭代数组、对象字符串;操作和测试值;创建复合函数。...bevyengine/bevy[2] Stars: 26.1k License: Apache-2.0 Bevy 是一个用 Rust 构建的简单易用、数据驱动的游戏引擎。...它具有以下特点优势: 提供完整的 2D 3D 功能集 对于新手来说容易上手,对于高级用户来说灵活无限 使用实体组件系统范式进行数据导向架构设计 模块化设计,可以只使用需要的部分,并替换不喜欢的部分...强大的异步任务调度管理:提供实时进度更新、任务取消内部任务优先级分配。...;允许在单个文件定义多个组件来简化依赖管理 简化工具链:包含了 render 函数进行服务器端渲染以及 compile 函数生成浏览器端组件,在开发环境无需复杂打包工具 Webpack 或 Vite

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读 Linux 像读小说「GitHub 热点速览 v.22.03」

当然画风可以增加阅读体验,彩色标记也是一种学习方法——annotated_latex_equations 手把手教你学各种各样彩色的公式注释,那色彩就像是 GitHub 移动端新支持的快捷键功能的配色,...移动端 GitHub 支持快捷键 在 2022.01.13 GitHub 官方发布产品 Changelog 表明移动端 GitHub 支持快捷键功能,让你在首页自定义过滤问题列表、pr 讨论。...gdt2 不过目前作者暂时只更新完了 2 个部分内容,还有 4 部分内容在更新。...GitHub 地址→https://github.com/facebookresearch/mae 2.2 游戏引擎:bevy 本周 star 增长数:800+ Bevy 是一个 Rust 写的 data-driven...,它拥有多个选项卡、窗格、列、上下文菜单标签的 shell 扩展等功能。

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Flutter 绘制探索 | 绘制的动画变换

theme: cyanosis 前言: 这篇文章来通过一个有趣的案例,介绍一下 绘制的动画变换 ,以及如何在当前的变换基础上,叠加变换。...图片的绘制 首先看一下如何在 Flutter 绘制一张资源图片。...=image; } } ---- 2.界面的组件布局 案例的布局也很简单:左边是画板区域,右侧是三个控制按钮,分别用于 恢复原位、顺时针旋转 90°;动画移动 。...如下所示,在画板构造时通过可监听对象来提供矩阵数据: 状态类维护 _matrix 可监听对象,在点击按钮时,修改变换矩阵值即可。比如移动按钮每点击一次,叠加一个变换移动变换。...矩阵的补间计算可以通过 Matrix4Tween 指定起止矩阵进行计算,下面定义了两个 Matrix4Tween 分别用于处理移动旋转矩阵的补间: late Matrix4Tween moveTween

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