如何在Node.js中读取和写入JSON对象到文件 本文翻译自How to read and write a JSON object to a file in Node.js 有时您想将JSON对象存储到...您可以跳过数据库设置,而是将JSON数据保存到文件中。 在本文中,您将学习如何在Node.js中将JSON对象写入文件。...将JSON写入文件 JavaScript提供了一个内置的·JSON对象,用于解析和序列化JSON数据。...从文件读取JSON 要将文件中的JSON数据检索并解析回JSON对象,可以使用fs.readFile()方法和JSON.parse()进行反序列化,如下所示: const fs = require('fs...看一下如何在Node.js中读写JSON文件的教程,以了解有关在Node.js应用程序中读写JSON文件的更多信息。 喜欢这篇文章吗? 在Twitter和LinkedIn上关注我。
通过在实际项目中将PHP应用重写为Rust,作者体验到了Rust不仅在维护性、开发效率和错误减少方面有优势,还在性能上大大优于PHP,证明了用Rust开发能够大幅减少资源使用。...文章依据科学文献,并通过数据中心电力消耗的现状和趋势,强调了采用Rust这样高效的编程语言对减缓电力消耗增长有重要意义,并可以降低计算成本,为保护地球贡献一份力量。...原文链接 https://tweedegolf.nl/en/blog/120/green-rust Bevy: 添加一个状态栏 本文介绍了如何在Bevy游戏引擎中将状态栏功能封装为一个可复用的插件。...这部分工作主要侧重于如何通过Rust语言和Bevy框架构建出一个状态栏,和让它能够跟随实体(即游戏对象)移动。...FFmpeg二进制文件封装在一个直观的迭代器接口中, 功能特点: 最小依赖 如有需要,自动下载FFmpeg命令行工具 支持Windows、MacOS和Linux系统 经过彻底的单元测试 目前 v1.1
这是bevy中我很喜欢的一个功能,既实用又灵活。...Transform,只需要通过刚体来管理该实体的速度、位置、旋转、受力等就可以。...bevy的支持计划里面是有移动端的,而且就从桌面端迁移到移动端上要做出的改变来说是很少的,再说我们尚未支持的移动端之前,来看看我们是如何支持wasm版本的。...内建了日志系统,使用起来也十分方便,同时也能和rust生态中的其它日志crate配合在一起使用,对于后续测试和收集数据有很重要的作用。...其中最主要原因还是因为自己之前没有使用过物理引擎,有不少生涩的词汇在开发中需要接触和学习,加上bevy_rapier当中不少接口放到bevy实际开发中体验并不良好,所以造成了使用rapier之后开发速率下降
原标题:Spring认证中国教育管理中心-了解如何在 Neo4j 的 NoSQL 数据存储中持久化对象和关系。...最后,您有一个方便的toString()方法可以打印出该人的姓名和该人的同事。 创建简单查询 Spring Data Neo4j 专注于在 Neo4j 中存储数据。...在本例中,您将创建三个本地Person实例:Greg、Roy 和 Craig。最初,它们只存在于内存中。请注意,没有人是任何人的队友(目前)。...起初,你找到 Greg,表明他与 Roy 和 Craig 合作,然后再次坚持他。请记住,队友关系被标记为UNDIRECTED(即双向)。这意味着 Roy 和 Craig 也已更新。...您还可以构建一个包含所有必要依赖项、类和资源的单个可执行 JAR 文件并运行它。构建可执行 jar 可以在整个开发生命周期、跨不同环境等中轻松地将服务作为应用程序交付、版本化和部署。
i_rewrote_one_of_my_old_tools_in_rust_using_egui/ Github 链接,https://github.com/Crypto-Spartan/unifi-search-tool texas-snake 一个用Bevy...构建的WASM贪吃蛇游戏,在浏览器中运行。...我做这个项目的目的是先了解bevy,以及如何在Rust中制作简单的游戏。我必须说bevy是一个相当容易使用的(至少对于2D游戏来说)游戏引擎。...刚刚发布了0.9.0版本,其中包含一些bugfix、改进和小功能。
原文同时提供了 Rust 计算器示例,展示了如何在VS Code扩展中集成用Rust编写的库,并生成Rust和TypeScript绑定 原文链接 https://code.visualstudio.com.../blogs/2024/05/08/wasm egui在 web 中使用多线程 作者在将桌面应用移植到Web过程中,通过使用egui进行GUI编写,并通过WebWorkers替代线程来进行计算密集型任务...,以提升用户体验和性能。.../Blog/2024/05/12/egui-wasm-threads.html bevy_ios_iap: Bevy中提供IOS原生StoreKit2 API bevy_ios_iap 提供从 Bevy...作者选择了polars crate来加载和处理数据,以简化数据集特征的访问和迭代过滤。使用Gini不纯度指标评估最有效的分割点,并通过数据分割来计算这个指标。
基金会成立 Bevy 基金会的使命是促进、保护和推进免费和开源的 Bevy 引擎及相关开源项目。...它协调和促进 Bevy 的持续维护和开发,教育和培训公众成员使用它。简而言之,Bevy 基金会的存在是为了开发 Bevy 并教人们如何使用它! Bevy 将永远是免费和开源的,但制作它并非无成本!...他在帖子中提到,基金会的非营利结构有助于确保与社区的利益一致,并且领导层(如他自己)不能随意带走资金,这增加了对社区的责任感, 这有助于保护 Bevy 社区免受盈利动机的风险....在最新一期的中,我们将重点介绍一个令人惊叹的 Rust 项目——Lapce。...Lapce 是一个快速且强大的代码编辑器,它具备以下特点: 内置LSP(Language Server Protocol,语言服务器协议)支持,提供智能的代码功能,如:自动补全、诊断和代码操作。
bevy_prototype_debug_lines = "0.3.2" 贪吃蛇游戏过程中,要在随机位置生成食物,所以用到了rand,至于bevy_prototype_debug_lines这是1个画线的辅助...二、加入蛇头&理解bevy的坐标系 use bevy::prelude::*; use bevy_prototype_debug_lines::*; //<-- struct SnakeHead; /...,即相当于整个屏幕看成一个网络,蛇头每次移动一格。...insert(Size::square(0.8)); // <-- } 另外把窗口大小调整成400*400 ,同时先注释掉方块运动相关的代码,跑一下看看网格线显示是否正常: 网络线是ok了,但是方块的大小和位置并无任何变化...,就不能再按像素来移动了,而是按单元格来移动 fn snake_movement(mut head_positions: Query>) {
Bevy 0.8 发布 Bevy 0.8 正式发布,主要更新如下: 新材料系统:由于新的 Material Trait 和 AsBindGroup derive,自定义着色器更加容易。...内置着色器模块化:可以导入许多内置着色器类型和功能。 聚光灯:一种新的光源类型,从固定点发出锥形光。 可见性继承:隐藏实体也会隐藏在层次结构中的所有后代。 升级到 wgpu 0.13。...场景包:使用普通的 Bevy 包轻松生成场景,并使用新组件和子组件对其进行扩展。 脚本/修改进度:无类型 ECS API:迈向第三方脚本语言支持的一步,通过指针直接与 Bevy ECS 内部交互。...ECS 查询人体工程学和可用性。 ECS 内部重构。 反射改进:支持更多类型。 层级命令:层级结构更新使用「事务性命令」确保层级结构一致性。 Bevy UI 使用 Taffy。...除了许多小的 API 添加和修复之外,还特别努力减少了报告进度的开销。在基本测试中,最简单的进度条在 0.17.0 上比 0.16.2 快 95 倍。
gamma就是这样一个项目,使用了常量泛型来构造一个神经网络,用以展示Rust中常量泛型相关的功能如何在实际项目中使用。...如果你用过Rust生态中的一些GUI框架,很有可能内部就使用了这个crate,比如conrod和nannou。...crate.io: https://crates.io/crates/rusttype MineWars 一个用bevy构建的多人实时策略游戏 作者已经为这款游戏投入了好几个月的时间,经历了多次修改原型...游戏是使用Bevy游戏引擎制作的。...官网: https://minewars.cc/ 使用 actix 和 feed-rs 开发的 RSS 浏览器 作者使用actix和feed-rs开发了自己的RSS浏览器。
在传统的面向对象编程中,对象间常常通过引用或指针相互关联,这会引入复杂的生命周期管理问题和潜在的内存安全风险。...当人们说“ECS 给我带来了很好的内存局部性”,但他们只查询类似于 Query 的移动对象时,他们实际上做的基本上相当于 Arena<Mob...Rust 的借用检查器确保了内存安全和数据访问的正确性,但在传统的面向对象编程中,管理复杂的对象和生命周期关系可能变得非常困难。...因为 Rust 不允许同时可变和不可变地借用同一个对象(self),这迫使开发者必须更细粒度地管理状态的所有权,或使用如克隆这样的方法来绕过这些限制。...在游戏开发中,许多系统(如音频系统、输入系统、物理世界、渲染器等)通常是唯一的,因此使用全局状态是合理且方便的。
该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台 (Linux、macOS、Windows)、移动平台 (Android、iOS) 以及基于 Web 和控制器的平台。...bevyengine/bevy[2] Stars: 26.1k License: Apache-2.0 picture Bevy 是一个用 Rust 构建的简单易用、数据驱动的游戏引擎。...,避免等待时间 JustArchiNET/ArchiSteamFarm[3] Stars: 10.0k License: Apache-2.0 ArchiSteamFarm 是一个用于同时从多个账户中获取...此外,它还可在服务器或其他无桌面机器上运行,并具有完全跨操作系统支持,在任何安装了 .NET Core runtime (如 Windows、Linux 和 macOS) 的操作系统上都可以使用。...NOASSERTION picture MonoGame 是一个简单而强大的 .NET 框架,可以使用 C# 编程语言在台式电脑、游戏机和移动设备上创建游戏。
举个例子,我正在编写一个角色控制器,唯一的目标就是用它操纵角色移动和执行操作。完成之后,我就可以开始构建关卡和敌人了。我不需要这个控制器有多好,能起效就足够了。...而在 Rust 中,我们永远需要选择要不要向函数中添加第 11 个函数,要不要添加另一个 Lazy,要不要将其放入另一个对象,要不要添加间接(函数指针)并恶化迭代体验,或者干脆花点时间重新设计这部分代码...跨事件屏障进行数据移动,意味着事物的代码逻辑会被割裂成两个部分——就是说哪怕业务逻辑本身仍是一个整体,在认知意义上也应被视为彼此独立。...ECS 能火是因为 Bevy,我觉得这肯定只是个笑话。但必须承认,凭借其极高的受欢迎程度和包罗万象的方法,Bevy 值得作为 ECS 中的一个单独角度。...哪怕不谈可维护性和向下兼容性,这也是非常愚蠢的作法,因为仍然有很多工作流程是天然适合游戏对象机制的。
在Rust中模拟HTTP服务 Mocking HTTP Services in Rust 本文展示了如何使用mock库来模拟HTTP服务。...此外,作者还展示了模拟工具如何在开发过程中替换不可用的HTTP服务,并使它们能够同时被许多应用程序访问。 多功能模拟工具可以在开发生命周期的多个阶段中实用,而不仅仅是集成测试。...》系列教程 现在我们有了一种语言:Rust,一种游戏引擎:Bevy,还有一种类型:Platformer。...在Rust中制作游戏.第1部分.Bevy和ECS 在Rust中制作游戏.第2部分.绘图材料和照相机 在Rust中制作游戏.第3部分.地板和重力 在Rust中制作游戏.第4部分.跳跃 在Rust中制作游戏....第5部分.运动 在Rust中制作游戏.第6部分.生成地图 更新中...
文章详细探讨了内存模型的概念,以及如何在并发环境中安全地访问数据。...这个项目使用 Rust 语言开发,并利用了为 Axle 用户空间编写的 GUI 工具包和 True Type 渲染器。...同时,社区中涌现出了许多有趣的项目和工具更新,例如 Bevy 游戏引擎的 2D 光照和粒子系统改进,Dioxus 0.5 版本的信号重写和 CSS 热重载等。...本周社区中的讨论涵盖了多个主题,包括 Rust 中 Arc 和 Rc 的重用,C 语言的安全性与 Rust 的对比,以及如何通过 Bevy 社区吸引陌生人参与代码改进。...此外,rust-analyzer 也进行了多项更新,包括实现生命周期的解析和降低,以及改进测试资源管理等。
对于 iOS ,Rust 可以直接通过FFi 的方式绑定 C-ABI 来进行交互,可以参考 Mozilla 近期发布的这篇文章来了解如何在 iOS 应用中部署 Rust 库。...这有助于在纯 Rust 环境中开发许多东西,并避免了移动工具链的集成痛苦。...将二进制数据反序列化为一个特定的 Dart 对象。 传播protobuf对象到上层 Bloc 等待 future的完成,如果状态发生变化,则重建 Widget。...Bevy 的目标还有 Web 浏览器(通过 WebAssembly,有一定限制)、移动设备(Android 和 iOS,可以构建但不一定能运行)和游戏主机(等待支持)。...目前仅支持 macOS 和 Linux 。 ndk-rs, Android NDK 的 Rust 绑定库。该库在 Rust 移动领域生态中应用比较广泛,上面提到到公司产品和项目基本都用到了它。
Rigidbody是用于给游戏对象添加物理属性的组件,用于模拟物理碰撞效果,同时也可以用于触发碰撞事件。将需要进行碰撞检测的游戏对象添加Collider组件,并设置其碰撞体积和位置。...Unity的物理引擎会根据刚体的质量、重力、速度等属性,结合刚体之间的碰撞信息,计算刚体的运动轨迹和碰撞效果,并将结果应用到游戏对象上。...质量越大,物体越难被移动。rigidbody2D.drag:物体的空气阻力。阻尼越大,物体运动速度衰减越快。rigidbody2D.angularDrag:物体的旋转阻力。...在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应可以通过以下步骤进行:创建角色和地图边界的游戏对象,并将它们添加到场景中。确保地图边界的碰撞器类型为Box Collider,使其与角色产生碰撞。...例如,可以通过设置角色的速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏的需求。这是一个简单的示例,仅用于说明如何在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应。
简化 JavaScript 编程,提供了一系列处理数组、数字、对象和字符串等操作的方法。 模块化设计,方便迭代数组、对象和字符串;操作和测试值;创建复合函数。...bevyengine/bevy[2] Stars: 26.1k License: Apache-2.0 Bevy 是一个用 Rust 构建的简单易用、数据驱动的游戏引擎。...它具有以下特点和优势: 提供完整的 2D 和 3D 功能集 对于新手来说容易上手,对于高级用户来说灵活无限 使用实体组件系统范式进行数据导向架构设计 模块化设计,可以只使用需要的部分,并替换不喜欢的部分...强大的异步任务调度和管理:提供实时进度更新、任务取消和内部任务优先级分配。...;允许在单个文件中定义多个组件来简化依赖管理 简化工具链:包含了 render 函数进行服务器端渲染以及 compile 函数生成浏览器端组件,在开发环境无需复杂打包工具如 Webpack 或 Vite
当然画风可以增加阅读体验,彩色标记也是一种学习方法——annotated_latex_equations 手把手教你学各种各样彩色的公式注释,那色彩就像是 GitHub 移动端新支持的快捷键功能的配色,...移动端 GitHub 支持快捷键 在 2022.01.13 GitHub 官方发布产品 Changelog 表明移动端 GitHub 支持快捷键功能,让你在首页自定义和过滤问题列表、pr 和讨论。...gdt2 不过目前作者暂时只更新完了 2 个部分内容,还有 4 部分内容在更新中。...GitHub 地址→https://github.com/facebookresearch/mae 2.2 游戏引擎:bevy 本周 star 增长数:800+ Bevy 是一个 Rust 写的 data-driven...,它拥有多个选项卡、窗格、列、上下文菜单和标签中的 shell 扩展等功能。
theme: cyanosis 前言: 这篇文章来通过一个有趣的案例,介绍一下 绘制中的动画变换 ,以及如何在当前的变换基础上,叠加变换。...图片的绘制 首先看一下如何在 Flutter 中绘制一张资源图片。...=image; } } ---- 2.界面中的组件布局 案例中的布局也很简单:左边是画板区域,右侧是三个控制按钮,分别用于 恢复原位、顺时针旋转 90°;动画移动 。...如下所示,在画板构造时通过可监听对象来提供矩阵数据: 状态类中维护 _matrix 可监听对象,在点击按钮时,修改变换矩阵值即可。比如移动按钮每点击一次,叠加一个变换移动变换。...矩阵的补间计算可以通过 Matrix4Tween 指定起止矩阵进行计算,下面定义了两个 Matrix4Tween 分别用于处理移动和旋转矩阵的补间: late Matrix4Tween moveTween
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云