我创建了一个光线投射器,允许我用鼠标从场景中拾取一个对象,如下所示: this.raycaster = new THREE.Raycaster()
let intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.scene.children) 当我平移相机和偏航相机时,它会按预期工作,但是,一旦我对相机进行倾斜,光线投射器就
因此,我在三个js中尝试了光线投射,但是当我将这段代码添加到动画循环中时,我在Firefox和chrome中遇到了可怕的性能问题(但是其他的东西使彩色相机变成了橡皮筋,尽管这是一个小的本地游戏)。// this will give you the first intersected Object if there are multiple.我的比赛开始变得很落后
我试图通过点击来旋转一个网格(但是不是,传统的)。这个想法是,当你点击并拖动鼠标时,你点击的网格上的点将绝对保留在鼠标下面(网格将围绕其原点旋转)。不幸的是,我现在这样做,点击的点没有停留在鼠标下面,当鼠标翻译。为了投射光线并查看它是否与网格相交,我以下列方式计算鼠标世界坐标:
//mousePos is n
我目前正在做一些脚部IK,直到光线投射到边缘,它才能正常工作。此时,光线投射使用边的两个面作为旋转参考,这会导致脚在两个位置之间抖动。我想知道如何解决这个问题,我尝试了在2个位置和旋转之间进行lerping,例如(currentPos to targetPos),但由于光线投射总是检查表面,所以它不起作用。我正在寻找一个解决方案,我可以这样说:从两个目标位置或旋转中选择一个。
我希