我有我的绘画应用程序,这是写使用OpenGL ES 1.0和一些石英。我正在尝试使用OpenGL ES 2.0重写它,以获得更好的性能和新功能。我已经写了两个着色器:一个渲染用户的输入到纹理,第二个根据一些规则将这个纹理与一些其他纹理混合。突然我意识到第二个着色器在第一代iPad上工作的时间太长了-我只有10-15fps。只有当我完全注释这个着色器的调用时,我才有60 fps。
我是不是遗漏了什么?我在OpenGL方面没有太多经验,但我相信这个
我不是很擅长python,但似乎我需要修改python字符串来获得我需要的结果,但我不确定如何做到这一点。在crystal reports中,我可以使用section对这一节进行着色,但它会将所有主标题都着色为相同的颜色。if {@GroupNumber} = 4 then "ink" if {@GroupNumber} = 5 then "postpress"
这些
我试图用matplotlib在Python中的一个3D图上绘制多条线(每条线都连接一对点),并且我希望根据每条线的长度(即最长的线是红色的,中长的线是橙色的,等等)对每条线进行不同的着色。我的点坐标是以如下方式单独排列的:
x1 = # all of the x coordinates of the primary points