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3
回答
如何
对齐
SpriteBatch.DrawString
绘制
的
文本
?
c#
、
text
、
xna
、
alignment
、
drawstring
有没有一种简单
的
方法可以将
文本
右
对齐
和居中(而不是默认
的
左
对齐
)?
浏览 0
提问于2012-04-22
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3
回答
C# String.Format和
SpriteBatch.DrawString
间距问题
c#
、
string
、
xna
、
formatting
、
drawing
我有使用以下代码格式化
的
字符串String.Format("{0,-10} {1,10}", "Points:", points);据我所知,字符串
的
第一部分应该左
对齐
,使用10个空间缓冲区,然后整数变量应该打印右
对
浏览 0
提问于2012-03-25
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1
回答
XNA -在菜单上
绘制
字符串
c#
、
menu
、
xna
关于在菜单中
绘制
XNA上
的
字符串列表
的
两个问题。首先是
如何
将
文本
左
对齐
而不是居中
对齐
?第二个问题是,在选择哪一条之前,你
如何
显示一条线?Color.Gold : Color.LawnGreen;
spriteBatch.DrawString
(spriteFont, buttonList[i], new Vector2
浏览 0
提问于2013-05-15
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1
回答
手势和矩形
xna
我想我会使用
spriteBatch.DrawString
显示我
的
文本
(单词混乱)。然后我会在字母上画长方形,然后读长方形内
的
单词.我想我
的
问题有两部分。 ,我能完成上面描述
的
目标吗?使用
spri
浏览 0
提问于2012-03-23
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2
回答
XNA在屏幕上
绘制
文本
xna
、
text-rendering
有没有一种方法可以使用
SpriteBatch.DrawString
在屏幕上
绘制
一个长
文本
?我
的
意思是在屏幕结束时插入新行。
浏览 1
提问于2011-01-14
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1
回答
spriteBatch.DrawString
如何
从编译
的
spritesheet纹理中
绘制
文本
?
c#
、
xna
、
drawstring
、
spritebatch
每个
spriteBatch.DrawString
(spriteFont, "text", new Vector2(10, 20), Color.White)调用是单独
绘制
文本
字符串
的
每个字母(为每帧
的
每个字母调用
浏览 1
提问于2013-02-24
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2
回答
画布
绘制
文本
问题
text
、
html
、
canvas
如果我执行下面的代码,
文本
显示不好(似乎没有别名),并且没有正确
对齐
,为什么?context.font = "italic 30tpx sans-serif";我用
的
是
浏览 2
提问于2010-06-20
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1
回答
在屏幕上显示
文本
会影响模型渲染
c#-4.0
、
xna-4.0
我有一个纹理模型显示在我
的
虚拟世界中。我遇到
的
问题是,当我在屏幕上
绘制
文本
时,模型变得更暗,在可见
的
一面部分是透明
的
。下面是我调用
的
函数: {
spriteBatch.DrawString
" Z: " + modelPosition.Z, new Vector2(150, 150), Color.Whi
浏览 1
提问于2012-08-29
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1
回答
如何
将长字符串拆分,使其与给定
的
矩形匹配?
c#
、
xna
我有一个长字符串,我想把它分割成几个部分,这样
文本
的
每一行都在给定
的
矩形中。
文本
不应超过矩形
的
边框。Cyberp
浏览 0
提问于2019-08-29
得票数 3
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1
回答
XNA在
绘制
文本
时奇怪
的
3D
绘制
c#
、
xna
、
sprite
、
paint
我正在使用一个特殊
的
静态类在屏幕上
绘制
我
的
模型...主要
的
Game类在
绘制
时使用以下代码: {base.Draw(gameTime);但是当我
绘制
文本
时,发生了一些奇怪
的
事情。这是一张图片(): 如你所见,所有东西看起来都是重叠
的
(但在适当
的
地方)……就像宇宙飞船
的
涡轮机。<e
浏览 3
提问于2010-11-15
得票数 4
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1
回答
.NET Label外观TextAlign: MiddleRight问题
.net
、
label
我在正确
对齐
标签时遇到问题。TextAlign是设置设计行为
的
正确参数吗?
浏览 0
提问于2010-02-12
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1
回答
在monogame中将自定义子画面
绘制
到按钮上
c#
、
monogame
、
spritebatch
、
spritefont
我用
的
是单人游戏。我想要将
文本
覆盖到我
的
一个按钮图像上,但我想使用图像方式绘图;这样我就可以控制
如何
在按钮图像矩形
的
边界内处理
文本
,比如裁剪多余
的
部分。有没有一种不用
spriteBatch.DrawString
方法就能用fontsprite来
绘制
字符串
的
方法,
浏览 4
提问于2017-09-08
得票数 0
1
回答
c#单播视频演播室-游戏菜单不工作,游戏屏幕上
的
游戏在敌人攻击时不起作用
c#
、
visual-studio
、
monogame
游戏
的
目的是你用埃里克来躲避那些随着时间
的
推移而变得更快
的
掉下
的
敌人,如果你击中了一个敌人,那么游戏就结束了。然而,目前,我
的
游戏不是先打开主菜单或显示游戏在屏幕上。这些屏幕使用相同
的
背景图像作为主要游戏本身,但有深红字体
的
文字,使状态容易区分。这是我
的
密码,请有人告诉我using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.
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提问于2018-05-21
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1
回答
wp7 xna中
的
随机性能崩溃?
performance
、
windows-phone-7
、
xna
、
slowdown
我正在开发我
的
第一款使用xna
的
Windows phone7游戏。经过一些测试后,我注意到游戏动画中
的
短暂减速,并实现了一些性能测试,但无法完全消除减速。现在,我已经创建了一个空项目,其中只有一个DrawableGameComponent继承
的
类
绘制
有关runsslow标志、
绘制
/更新时间(传递给方法)以及垃圾收集器是否正在运行
的
文本
。奇怪
的
是,即使使用这种简约
的
代码,延迟似乎每隔1到5秒就会发生一次。我指
浏览 1
提问于2011-05-14
得票数 2
2
回答
在XNA中
绘制
GUI
c#
、
user-interface
、
xna
、
overlay
、
projects
我目前正在制作一个XNA2D平台,我想知道是否有可能在游戏上
绘制
一种静态GUI?有什么想法吗? 耽误您时间,实在对不起
浏览 2
提问于2013-04-18
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3
回答
如何
使用XNA在C#中显示数字和
文本
?
c#
、
xna
我正在做一个乒乓球克隆,我想在屏幕上显示玩家
的
分数。我不知道怎么展示它。
浏览 0
提问于2010-07-13
得票数 2
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2
回答
如何
在TextView中将
文本
与其复合绘图
对齐
?
android
、
textview
、
compound-drawables
我不知道
如何
在TextView中设置
文本
及其复合可
绘制
(小于
文本
)
的
对齐
方式。看起来默认
的
对齐
方式是居中,但我需要将它们按边缘
对齐
。PS:如果复合可
绘制
比
文本
大,则android:gravity效果很好,但如果比
文本
小,则效果不佳。
浏览 4
提问于2013-01-30
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