我试图让X和O在每一轮之后交替,就像在普通的tic tac toe游戏中一样,但当我运行它时,所有发生的事情就是它在每轮之后都会输出X。为什么会发生这种情况?
import java.util.Scanner;
public class TicTacToe{
public static void main(String[] args){
Scanner reader = new Scanner(System.in);
Scanner numreader = new Scanner(System.in);
TicTacToeBoard b
我使用的是jdk 1.8.0_45,我们的测试在路由过程中发现了一个错误。当确定舍入的最后一个小数点为5时,RoundingMode.HALF_DOWN的工作方式与RoundingMode.HALF_UP相同。
我发现了与RoundingMode.HALF_UP相关的问题,但它们在更新40中得到了修复。我也在神谕上放了一个bug,但根据我的经验,他们真的没有反应。
package testjava8;
import java.math.RoundingMode;
import java.text.DecimalFormat;
public class Formatori {
pu
for (int i = 1 to n) {
for (int j = i to n) {
for (int k = j to n) {
sum += a[i] * b[j] * c[k]; //O(1)
}
if (j == 2 * i) {
j = n;
}
}
}
我花了这么多时间跟踪代码,并尝试了不同的n值。我意识到j不超过n/2 +1次。我为8,9,12做了一张这样的桌子。
(很抱歉,我对堆栈溢出很陌生)
它转化为: n+(n-1) + (n-1)+ (n-2)+(n-3) +(n-
当我将双精度数转换为整型时,我无法理解Convert.ToInt32和解析(整型)命令之间的区别。number.My示例代码在这里,当我显示它时,我得到了两个不同的答案。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double i = 3.897456465;
int y;
y = Convert.ToInt32(i);
Console.WriteLine(y);
y = (int)i;
Console.WriteLine(y
我有一个除法结果:
4893.305785123966785163027491292661448576748
我想要四舍五入到4893.30,但总是返回4893.31。但是当第二个小数是6或更多的时候,我想把它集合起来。
new BigDecimal("4893.305785123966785163027491292661448576748").setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN)); to 4893.31 //BAD
new BigDecimal("4893.305").setScale(2,BigDecimal.RO
我有以下模式。我想把'a‘表示为n的函数。
if n=0 then a=0
if n=1 then a=0
if n=2 then a=3
if n=3 then a=3
if n=4 then a=10
.
.
.
if n=10 then a=10
if n=11 then a=29
.
.
.
if n=29 then a=29
if n=30 then a=66
.
.
.
if n=66 then a=66
if n=67 then a=127
.
.
如您所见,在a的值与n匹配之前,a的值保持不变。在此之后,a的值将更改,并且该值将一直保持到a<=n。我找到了这个
我在研究遗传算法。染色体不是有序的--这意味着它们在成员中出现的顺序不影响成员得分。而且染色体的数目也不是固定的。一个成员可能有一个染色体,另一个成员可能有超过100个染色体。
我在Python工作,染色体被存储在列表中。以下是该结构的简化示例:
member = [{"key1":"value","key2":"value"},{"key1":"value","key2":"value"},{"key1":"value","k
我正在将一个图像处理例程的库从Java移植到C中,当我比较结果时,我得到了一些非常小的差异。这些差异存在于不同语言对浮点值的处理上,这是合理的吗?还是我还有工作要做!
该例程是与3x3内核的卷积,它在由像素、宽度和深度的线性阵列表示的位图上操作。你不需要完全理解这段代码来回答我的问题,它只是一个参考。
Java代码;
for (int x = 0; x < width; x++){
for (int y = 0; y < height; y++){
int offset = (y*width)+x;