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如何将一个assetbundle下载到IOS/Android的app文件夹中,并从中获取所需的型号?

将一个assetbundle下载到iOS/Android的app文件夹中,并从中获取所需的型号,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要在应用程序中创建一个用于存储assetbundle的文件夹。在iOS中,可以使用Application.persistentDataPath获取应用程序的持久化数据路径,在Android中,可以使用Application.persistentDataPath或Application.dataPath获取应用程序的数据路径。
  2. 下载assetbundle文件。可以使用UnityWebRequest或其他网络请求库从服务器下载assetbundle文件。使用UnityWebRequest时,可以使用DownloadHandlerFile将下载的文件保存到指定的路径。
  3. 将下载的assetbundle文件移动到应用程序的文件夹中。在iOS中,可以使用File.Move方法将文件从下载路径移动到应用程序的持久化数据路径。在Android中,可以使用FileUtils.MoveFile方法实现相同的功能。
  4. 加载assetbundle并获取所需的型号。使用Unity的AssetBundle.LoadFromFile或AssetBundle.LoadFromFileAsync方法从应用程序的文件夹中加载assetbundle文件。加载后,可以使用AssetBundle.LoadAsset方法获取所需的型号。

总结: 将assetbundle下载到iOS/Android的app文件夹中,并从中获取所需的型号,需要进行文件下载、移动和加载assetbundle的操作。具体步骤包括创建存储assetbundle的文件夹、下载assetbundle文件、移动文件到应用程序文件夹中,最后加载assetbundle并获取所需的型号。

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