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深度解析——短视频SDK前世今生

图 1 图 1 所示是短视频及直播发展史,众所周知,2016 年是直播元年,在这期间诞生了很多直播平台,比如熊猫、客、斗鱼等;而在 2017 年,短视频火爆程度并不亚于直播,可能大家都以为短视频是...3、平台相关 要对相应平台摄像头、麦克风、编解码、多媒体处理等 API 十分熟悉,否则它们一些坑会耗费你大量时间。...短视频 SDK 架构设计 接下来介绍一下我们团队进行短视频 SDK 实践主要做一些事情,这其中最重要就是短视频 SDK 架构设计,包括架构设计理念、架构图、整体数据流程、模块架构设计等。...录制模块重点在于帧数据获取,除了可以通过摄像头获取视频帧,还可以通过屏幕录制获取视频帧,而音频帧数据主要还是通过麦克风进行获取;虚线部分 Filter 模块主要实现了内置美颜/滤镜功能,另外因为有纹理和...我们通过对客户提供一些样本视频进行分析后,发现出问题都是带有双向引用 B 帧 High profile 视频,如图 14 所示,B 帧(3)位于中间,其引用左右两边 P 帧(2、4)显示时是这样顺序

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Edge2AI之使用 SQL 查询流

Tables屏幕,您现在应该看到 Schemar Registry 导入列表。 查询导入表以确保其正常工作。...请注意,屏幕显示数据只是查询返回数据样本,而不是完整数据。 通过单击控制台(左侧栏)> SQL 作业选项卡检查作业执行详细信息和日志。... SQL 字段输入以下查询并执行它: SELECT * FROM sensor6stats 几秒钟后,您应该会看到sensor6_stats屏幕显示主题内容: 您需要让Sensor6Stats...如果您已经 SSB 创建了 API Key,您可以从下拉列表中选择它。否则,通过单击上面显示“添加 API Key”按钮现场创建一个。用作ssb-lab键名。 单击添加查询以创建新 MV。...Materialized Views选项卡,复制屏幕显示新 MV URL 并在新浏览器选项卡打开它(或直接单击 URL 链接)。您将看到 MV 当前快照内容。

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TensorFlow Lite,ML Kit 和 Flutter 移动深度学习:1~5

屏幕显示所选图像 现在,让我们添加一个小部件以显示在上一节中选择图像,如下所示: 我们将使用小部件列表,图库中选择图像以及彼此堆叠或重叠预测结果显示屏幕。...最后,各种图像集运行 Cloud Vision API 将提供不同输出。 以下屏幕快照显示一些示例: 当 TensorFlow Lite 模型使用相同图像集时,识别方式会有所不同。...以下屏幕快照显示一些示例: 在上一个屏幕截图中,我们可以看到已正确识别将图像加载到图库花朵种类。 总结 本章,我们介绍了如何使用流行基于深度学习 API 服务来使用图像处理。...其余字段将自动获取,并且将显示与图像有关信息,如以下屏幕截图所示: 显示部署详细信息下一个屏幕,单击屏幕中央“部署映像”选项,如以下屏幕截图所示: 然后,向下滚动显示屏幕右侧信息面板...您也可以使用/model/metadata路由找到模型元数据。 我们准备项目中使用此 API。 让我们接下来部分中了解如何构建相机应用以及如何将API 集成到应用

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Android 图形显示系统

合成图形并显示屏幕。...从下层往上层理解 1.1 显示显示内容,是硬件帧缓冲区读取,大致读取过程为:Buffer起始地址开始,从上往下,从左往右扫描整个Buffer,将内容映射到显示: ?...我们用以下两个假设来分析两者关系: ① 屏幕刷新速率比系统帧速率快 此时,在前缓冲区内容全部映射到屏幕之后,后缓冲区尚未准备好下一帧,屏幕将无法读取下一帧,所以只能继续显示当前一帧图形,「造成一帧显示多次...② 系统帧速率比屏幕刷新率快 此时,屏幕未完全把前缓冲区一帧映射到屏幕,而系统已经在后缓冲区准备好了下一帧,并要求读取下一帧到屏幕,将会导致屏幕上半部分是一帧图形,而下半部分是下一帧图形,「造成屏幕显示多帧...关于SurfaceFlinger以及SurfaceFlinger与上层建立联系Surface讲解完了,接下来看看上层是如何将图形绘制到SurfaceBuffer

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录制和剪辑视频,如何解决占用空间过大问题?

但是我在后续实际运用,还是发现了一些问题 —— 这个方法,可以有效利用免费云存储和云计算资源,但你还是得忍耐上传一个大体积视频文件,等待处理完成,以及下载瘦身后版本所耗费时间。...如果针对知识类视频内容,2000 Kbps 就足够了。这其实并不难理解。毕竟大部分情况下视频收看对象,不是盯着三四十寸显示屏幕一点点抠细节看官,而是平板乃至于手机用户。...这么点儿屏幕,确实很难看出码率区别。 Bilibili 例子可以看出,码率设置还能弄得更低一些。不过,我觉得没有必要那么极端。...而 Youtube 也对直播推流码率设定,给出了详细说明[4]。不过这里稍微高一些,下限 3000 Kbps 。...这里面实际也有码率调整输出参数,只不过默认情况下,会用「推荐」这样文字来描述,让你不知道具体数值。 如图所示,你可以先把码率设置成「自定义」,然后直接填入你要数值。

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关键概念开始,万字带你轻松入门 WebGL

任何落在范围外坐标都会被丢弃/裁剪,不会显示在你屏幕。...左右手坐标系 我们上面没有展示 OpenGL Z 轴张啥样,因为 Z 轴有两种形式,一种是指向屏幕外(正值屏幕外),另一种是指向屏幕(正值屏幕内)。...)// 将顶点数据加入刚刚创建缓存对象gl.vertexAttribPointer( // 告诉 OpenGL 如何 Buffer 获取数据 positionLocation, // 顶点属性索引...要使用 WebGL 渲染,首先需要获取渲染上下文,这里只需要将平时用 2d 参数改为 webgl 就行,然后设置 WebGL viewport,这样 OpenGL 就可以根据它将 NDC 坐标变成屏幕坐标...上面已经介绍了前两个,它们都是外部 JS 获取数据。 varying 是顶点着色器向片元着色器传送数据

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【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

,这会让顶点发生很多变化,是观察变换里最复杂部分 3.视口变换部分 最右边步骤,将规范视体三维顶点们投影到二维屏幕空间中,这以后才能光栅化顶点渲染到屏幕像素 视口变换部分 上面介绍了渲染顺序后...,我们仍然可以对其进行一系列观察变换,只不过我们一系列变换最后需要进行透视除法得到真实坐标才能对应到屏幕空间中渲染 ---- 7.3 透视投影 在上一节,我们知道了透视核心是近大远小透视除法...在上面的伪代码里,正交透视和透视矩阵乘积合成为了完整透视投影矩阵,这个矩阵不同API中有一些差别,例如OpenGL对其每个值视体两个面的z坐标取了绝对值,但是整体思路都是一样 ?...手动测试一下我们就会发现在这个映射中,正z值会被映射到负z,负z值被映射到正z,当我们要渲染物体都在视体内时自然还能正确投影到屏幕,但是一旦出现了跨越z=0线段,线段就会有一部分被映射到正负无穷因而被撕裂...大多数观察系统,例如常见一些提供了调节选项三维游戏中,系统都固定了焦距n然后允许我们通过调节θ控制投影面的大小也就是视野大小,因此这个θ角度就被称为视域(FOV),代表了焦点到投影面垂直方向上总共覆盖视锥角度

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移动直播蜜桃成熟时:变现为王

数据也可以看出,移动直播市场当前所处阶段。...比达咨询近日发布《2018年第1季度中国移动直播产品市场研究报告》显示,2017年国移动直播用户达到2.2亿,同比增加47%,整体移动网民渗透率为29.2%。...《中国网络版权产业发展报告(2018)》数据显示,2017年国网络直播市场产业规模已经达到近400亿,超过了网络视频会员付费218亿和数字阅读100亿,成为仅次于游戏用户付费产业。...营收和盈利能力能够众多准上市直播公司脱颖而出,核心原因在于其用户属性。...直播营销如果复制视频网站贴片广告等形式并不合适,只有结合直播探索出更加标准化营销产品才能吸引广告主,直播答题可以说是一个成功探索,得到了一些广告主青睐,不过直播答题不可能一直火下去,类似的基于直播内容探索给营销带来不小想象空间

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硬纪元干货 | appMagics伏英娜:优质IP和直播内容嫁接,带来全新AR体验

,他们会变活,互相对话,而比如说当你坐在那个过山车上,周围都是环形屏幕,你跟着哈利波特一起飞翔时候,你会感觉那就是沉浸感,反正混合现实,其实不是说只有VR眼镜才能做到,那我们把它在广义放大一下,屏幕就是构建虚拟现实体验或者混合现实体验最关键一个载体...其实他数据一直提升,一直计划,只不过是可能大家会看到今年直播会有一些乱,我所谓混战,它可能头部整合在形成垄断,甚至它在渗透进所有APP,直播它变成了一种能力,那这些数据其实都告诉我们用户越来越需要...我们技术实际在做事儿是把影视级CG技术消费化,可能大家都知道《阿凡达》电影拍摄过程,《阿凡达》曾经是科幻史上一个里程碑电影,那阿凡达整个拍摄过程,它实际是采用了很多专业外设来捕捉人类面部表情...去年把我们能力共享给了客,所以客这类直播产品里面会它集成appMagics来给用户提供基于他真实视觉叠加那些虚拟东西来增强它表达。...那后面我们又做了一件事儿,这个视频到了,这是我们跟一些主播来玩一个东西,后面我们又发布了一个虚拟偶像,这个糖糖他是一个脱口秀明星,实际以前内容都是一帧一帧制作,大家都知道这个里面的成本和周期

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实战 | 使用 Kotlin Flow 构建数据流 管道

Android 数据源或存储区通常是应用数据生产者;消费者则是视图,它会把数据显示屏幕。...示例代码,我们首先从 API 获取消息,然后使用 emit 挂起函数将结果添加到 Flow ,这将挂起协程直到收集器接收到数据项,最后我们将协程挂起一段时间。...收集数据流通常发生在视图层,因为这是我们想要在屏幕显示数据地方。 本例,我们希望列表能够显示最新消息以便 Pancho 能够了解最新动态。...安全收集 假设我们 MessagesActivity ,如果希望屏幕显示消息列表,则应该当界面没有显示屏幕时停止收集,就像是 Pancho 刷牙或者睡觉时应该关上水龙头一样。...但这样会在让数据流生产者保持活跃状态,有可能会在后台持续发出不需要在屏幕显示数据项,从而将内存占满。

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手机直播连麦技术分析

我们以下三点来展开分析直播连麦特点: 连麦功能权限 连麦人数和显示位置 连麦交互流程 连麦权限 ME直播连麦功能是没有权限设定,所有的主播和观众都可以进行连麦,连麦icon直播页面的明显位置...这某个方便来说对于质量上有了提高。 连麦人数和显示位置 ME直播只能单人连线,位置屏幕右下方,相对不怎么遮挡视线。客可以单人连线,也可以同时连线2个人。...具体实现是通过现有的网络,增加一层新网络架构,将网站内容发布到离用户最近网络节点,这样用户可以就近获取所需内容,解决之前网络拥塞、访问延迟高问题,提高用户体验。 ? ?...比如说,发送100个数据包,每个包间隔1s发出。结果第27个包在传输过程遇到网络拥塞,造成包27不是紧跟着26到达,而是延迟到87后面才达。直播,这种抖动效果实际跟丢包是一样。...实际网络直播,我们常常会加入直播质量监控,这里做了完备数据上报及分析系统,基本涵盖了各种关键性指标,既能反应直播各种性能方便优化,同时也能辅助定位各种问题;这个是播放端整体统计数据

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ARKit:增强现实技术美团到餐业务实践

ARKit ARKit ARSession 负责管理每一帧信息。ARSession 做了两件事:拍摄图像并获取传感器数据;对数据进行分析处理后逐帧输出。如下图: ?...有了这个前提条件,真实世界位置坐标才能够正确地映射到虚拟世界。显然,ARWorldAlignmentGravityAndHeading 才是我们需要。...这里列出一个屏幕具体像素数与距离粗略计算公式,为笔者开发过程摸索经验值: ?...SCNSceneRenderer 协议有两个方法用来投射坐标: projectPoint::将三维坐标系中点坐标,投射到屏幕坐标系 unprojectPoint::将屏幕坐标系坐标,投射到三维坐标系...深度冲突 深度缓冲技术处理具有相同深度像素点时,会出现深度冲突(Z-fighting)现象。这些具有相同深度像素点在竞争只有一个“胜出”,显示屏幕。如下图所示: ?

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计算机实验室之树莓派:课程 6 屏幕01

欢迎来到屏幕系列课程。本系列,你将学习树莓派如何使用汇编代码控制屏幕显示随机数据开始,接着学习显示一个固定图像和显示文本,然后格式化数字为文本。...假设你已经完成了 OK 系列课程学习,所以本系列中出现有些知识将不再重复。 第一节屏幕课程教你一些关于图形基础理论,然后用这些理论屏幕或电视显示一个图案。...它们只能执行有限数量指令,仅仅能做一些数学,但是它们也能以某种方式来做很多很多事情。而在这些事情,我们目前想知道是,计算机是如何将一个图像显示屏幕。我们如何将这个问题转换成二进制?...答案相当简单;我们为每个颜色设计一些编码方法,然后我们为屏幕每个像素保存一个编码。一个像素就是你屏幕一个非常小点。...现代计算机,图形卡已经能够做更多更复杂事情了,比如绘制三维图形。但是本系列教程,我们只专注于图形卡基本使用;内存取得像素然后把它显示屏幕

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智能制造-逆向工程-三维测量-标定

相位移基本算法:通过采集10张光栅条纹图像相位初值,来获取被测物体表面三维数据。...DLP投影仪向被测物体投射一组光栅光,光栅图像强呈正旋分布,用相机拍摄被测物体形成变形光栅图像,然后利用拍摄得到光栅图像,根据相位计算方法利用拍摄到光栅图像处理得到光栅图像绝对相位值,然后进行标定...如果光栅条纹图像光强是标准正线分布,那么分布函数为: DLP投影仪核心是DMD,即数以万计数字微镜器件,高亮光源通过投射光栅到微镜器件,然后反射通过投影镜头投射到被测物体。...按照提示和在整个过程屏幕警告。注:相机标定数据已经存在。如果怀疑校准数据,或使用不同相机,输入“1”重新标定相机。输入“0”保存相机标定数据。 相机视图窗口将会出现在电脑主屏幕。...现场相机机视图窗口,放置标定板不同角度,不同相机视图和按下空格键来捕获图像。总共需要十个校正图像。试一试许多地区相机,和标定板角度,找到最好校准结果。

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Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据再处理

这就存在一些问题,比如希望对每一帧图像数据进行一些处理后再显示屏幕Android3.0之前是没有办法做到。...SurfaceTexture是Android3.0(API 11)加入一个新类。这个类跟SurfaceView很像,可以相机预览或者视频解码里面获取图像流。...对摄像头数据再处理 前面我们已经拿到了摄像头纹理并显示屏幕,但我们显示屏幕是摄像头原始数据纹理,中间没有做任何其他处理。...如果我们想将摄像头原始纹理做一些处理,比如把彩色图变成黑白图像,然后显示屏幕,应该怎么做呢?其实和我们前面将相机纹理渲染到屏幕过程是一样!还记得我们前面的片段着色器吗?...OpenGL渲染管线,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素形式显示屏幕。OpenGL管线最终渲染目的地被称作帧缓存(framebuffer)。

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利用水墨客图床作为COS服务器

最近用路过图床时候网站没打开,咨询管理说有DNS污染,便又搜索有没有好用一些图床,就发现了水墨客图床,虽然容量有限,但是他每天签到都可以扩充容量,并且最最重要我发现水墨客开放上传接口,于是就开始鼓捣想着利用水墨客作为...安装lankong插件 这是一个为 兰空图床适配开发 PicGo 图片上传插件。同样适用于水墨客图床 picGo插件设置搜索lankong,然后安装。...image.example.com ✅️ https://image.example.com/ ❌️ 填写 Auth Token 使用 Bearer 拼接,token水墨设置获取,注意在配置时候需要前面拼接...= inputStream; byte[] buffer = new byte[4096];//临时存储输入流读取数据 int bytesRead; //持续读取输入流数据直到没有数据 while...//解析出JSON对象,通过路径rootNode.path("data")定位到"data"节点,再从该节点下获取"url"字段值,即图片上传后URL JsonNode userNode

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手把手搭建游戏AI—如何使用深度学习搞定《流放之路》

所以最可能是,游戏引擎3D环境中使用它自己世界内部表征,然后使用投影技术将游戏渲染为2D并显示屏幕。...这个矩阵被用来确定与屏幕2D坐标相对应3D坐标,(再进行一些假设)反之亦然。图3说明了投影映射基本概念。左矩形表示屏幕,而右坐标轴代表世界坐标。...灰线(投影映射)将蓝点世界坐标映射到屏幕位置。 图3:投影影射 给定2D图像来近似投影矩阵过程被称为相机标定。...为了构建模型,我们用游戏静态图像来手动构造数据集。图10显示数据集中取出样本。 图10:闪电传送分类器数据 执行预测代码如下。...此外,在上面的代码屏幕捕捉要在主线程运行。所以整个程序要等待获取到图像,在此期间不会和游戏发生处理或交互。

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客“不务正业”背后,是直播行业大变局

不过,客最具想象空间还是财报一些“彩蛋”。 第一个彩蛋:客对直播收入依赖程度有所缓解。 2018年直播收入占营收比重96.59%,较去年99.40%下降2.81%。...好在广告预算传统媒体向移动互联网转移正在加速,拥有海量注意力直播平台广告价值正在得以释放,而在众多直播平台中,广告变现探索,一直走在前面。...客官方数据显示,截至2月旬,种子视频注册用户已突破2000万,日活达200万,用户日观看时长达100分钟。 ? 客产品矩阵(部分)App。...客产品矩阵,有多个产品瞄准下沉市场,比如面向低线市场视频版“趣头条”种子视频,面向中老年人老柚直播,奉佑生接受媒体采访也明确将重点耕耘下沉市场,“沿着细分人群、细分市场不断获取用户和流量。”...,才能保持良好竞争力”。

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为任意屏幕尺寸构建 Android 界面

不同设备运行同一应用,都应该能够灵活适应不同设备屏幕尺寸。...我们使用 Visual Linting 对 Trackr 布局进行检查,来通过工具找出一些潜在屏幕显示相关问题。...首先,我们获取当前窗口大小类,以及显示较小尺寸 ModalDrawer,然后确保设置了 ModalDrawer 让其只响应该尺寸手势。...△ 可折叠手机上布局转换 为了正确处理如何将列表和详情窗口折叠成单窗口层次结构,当在较小屏幕时,我们需要知道用户最后与哪个窗口交互,为此,我们实现了一个简单自定义修饰符来记录最后一次交互,并以此决定... JetNews 我们首先获取窗口大小类信息,较小和中等型宽度显示单窗口,而在展开型宽度显示列表/详情布局。

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