本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制、合成图形并显示到屏幕上。
这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选择第二版的中文翻译版本。不过在记笔记时多少也会参考一下中文版本
其中提到的 nvcuvid 则是 Nvidia GPU 硬解码的核心,并且是由官方提供支持,因此可以放心使用。
Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。随着一些运营商推出大王卡等
增强现实(Augmented Reality)是一种在视觉上呈现虚拟物体与现实场景结合的技术。Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ARKit,iOS 开发者可以在这个平台上使用简单便捷的 API 来开发 AR 应用程序。
什么是Entity Framework 微软官方提供的ORM工具,ORM让开发人员节省数据库访问的代码时间,将更多的时间放到业务逻辑层代码上。EF提供变更跟踪、唯一性约束、惰性加载、查询事物等。开发人员使用Linq语言,对数据库操作如同操作Object对象一样省事。 EF有三种使用场景: 从数据库生成Class, 由实体类生成数据库表结构, 通过数据库可视化设计器设计数据库,同时生成实体类。 O/RM是什么? ORM 是将数据存储从域对象自动映射到关系型数据库的工具。ORM主要包括3个部分:域对象、
本文实例为大家分享了OpenGL ES正交投影展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
好,记住这个过程,任务一就完成了。接下来的任务就是对每个步骤详细理解,加深记忆!!
在Go-RESTful中,路由是指将HTTP请求映射到处理函数的机制。在RESTful API中,HTTP请求通常包括请求方法、URL和请求参数等信息。为了处理HTTP请求,我们需要定义路由,以便Go-RESTful框架知道如何将请求映射到处理函数。
在本次实验中,您将在 Cloudera SQL Stream Builder使用 SQL 语言查询和操作数据流。SQL Stream Builder 是一项功能强大的服务,使您无需编写 Java/Scala 代码即可创建 Flink 作业。
MyBatis是一种持久化框架,它可以轻松地将Java对象映射到关系型数据库中。与其他持久化层技术相比,MyBatis有许多独特的优点和不同的特点。
通过将您的敏捷计划与低代码微服务相结合,在短短几分钟内构建出您的敏捷计划以部署微服务。以下是一个出色的例子。
Java ORM (Object-Relational Mapping) 框架是一种用于将 Java 对象映射到关系型数据库中的工具。ORM 框架使得开发人员能够通过对象操作数据库而不必直接使用 SQL 查询。ORM 框架的主要目的是简化数据访问层的开发和维护。
翻译 | 彭硕,姜沂,reason_W 编校 | reason_W DeepMind开源《星际2》AI平台,OpenAI人工智能系统打败Dota2游戏顶级玩家......越来越多的科技巨头开始进入到游戏AI的领域,并相继开放了他们的接口和数据集。复杂的训练数据,即时多变的对战环境,对多智能体协作能力的要求等等使得《星际争霸》这样的游戏被称为通用智能的关键,预示着AI将在越来越真实的混乱环境里向人类的心智靠近。 那么小白玩家该如何入坑游戏AI呢?游戏AI到底是如何和游戏进行接口交互,判断角色状态,执行动作
vl42是video for Linux 2的缩写,是一套Linux内核视频设备的驱动框架,该驱动框架为应用层提供一套统一的操作接口(一系列的ioctl)
OpenGL中的 glViewport 函数用于定义视口(Viewport),即确定窗口中显示的区域。它的定义如下:
FaaS 或者说serverless是一种云计算模型,其主要特点是用户根本不需要租用任何虚拟机ーー从启动虚拟机,执行代码,返回结果和停止虚拟机这些由云提供商处理的整个过程。这比其他云计算实现更具成本效益。它还使开发人员能够更加专注于开发业务逻辑,因为应用程序的某些部分由云提供程序处理。
大家好,我叫储惠龙(实名上网),你可以叫我小龙人,00 后一枚。目前从事后端开发工作。
http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675
数栈是云原生—站式数据中台PaaS,我们在github和gitee上有一个有趣的开源项目:FlinkX,FlinkX是一个基于Flink的批流统一的数据同步工具,既可以采集静态的数据,也可以采集实时变化的数据,是全域、异构、批流一体的数据同步引擎。大家喜欢的话请给我们点个star!star!star!
在过去的两三年里,我一直在研究同时使用 Vue 和 Laravel 的项目,在每个项目开发的开始阶段,我必须问自己 “我将如何将数据从 Laravel 传递到 Vue ?”。这适用于 Vue 前端组件与 Blade 模板紧密耦合的两个应用程序,以及运行完全独立于 Laravel 后端的单页应用程序。
hi,大家好,我是老羊,今天给大家带来一篇关于 Flink SQL 流式计算的核心思想设计文章。
多模态学习结合了多种数据模式,拓宽了模型可以利用的数据的类型和复杂性:例如,从纯文本到图像映射对。大多数多模态学习算法专注于建模来自两种模式的简单的一对一数据对,如图像-标题对,或音频文本对。然而,在大多数现实世界中,不同模式的实体以更复杂和多方面的方式相互作用,超越了一对一的映射。论文建议将这些复杂的关系表示为图,允许论文捕获任意数量模式的数据,并使用模式之间的复杂关系,这些关系可以在不同样本之间灵活变化。为了实现这一目标,论文提出了多模态图学习(MMGL),这是一个通用而又系统的、系统的框架,用于从多个具有关系结构的多模态邻域中捕获信息。特别是,论文关注用于生成任务的MMGL,建立在预先训练的语言模型(LMs)的基础上,旨在通过多模态邻域上下文来增强它们的文本生成。
计算摄影是指使您能够扩展数字摄影的典型功能的技术。 这可能包括硬件附加组件或修改,但主要指基于软件的技术。 这些技术可能会产生“传统”数码相机无法获得的输出图像。 本章介绍了 OpenCV 中用于计算摄影的一些鲜为人知的技术:高动态范围成像,无缝克隆,脱色和非照片级渲染。 这三个位于库的photo模块中。 注意,在前面的章节中已经考虑了该模块内部的其他技术(修复和去噪)。
在单细胞基因组学领域,将新数据集映射到已建立的参考数据集上的能力,与读取映射工具变革基因组序列分析的方式如出一辙。
HDR技术近年来发展迅猛,在未来将会成为图像与视频领域的主流。如何让HDR图像与视频也能够同时兼容地在现有的LDR显示设备上显示,是非常重要的技术挑战。色调映射技术(Tone Mapping)就是用来实现将HDR源信号,转换到LDR源信号的技术。在本系列中,我们将会详细地总结色调映射技术的相关问题,并介绍经典的色调映射算法。将分为三个部分:(一)是色调映射技术的综合介绍;(二)是图像色调映射算法的总结与经典算法介绍;(三)将介绍视频色调映射算法。Let's go...
有一些不食人间烟火的评论,说这样的包对大家的技术进步并没有如何作用,仅仅是傻瓜式修改代码。它们也不过是另外一种封装,并不能有助于用户对ggplot2语法的理解。
显示设备例如 LCD,在 Linux 中用 Framebuffer 来表征, Framebuffer 翻译过来就是帧缓冲,简称 fb,在 /dev 目录下显示设备一般表示成这样:/dev/fbn,应用程序通过访问这个设备来访问 LCD,实际上应用程序通过操作显存来操作显示设备,显存由驱动程序设置。说白了,我们要在 linux 下操作屏幕进行显示那么直接对 /dev/fbn 进行操作即可。
存储映射I/O能将磁盘文件映射到存储空间的一个缓冲区。从而实现从缓冲区读,写文件。这样,就可以在不使用read和write的情况下执行I/O。使用存储映射来进行I/O操作一般有三个方面的应用。
前几天.NET Core3.1发布,于是我把公司一个基础通用系统升级了,同时删除了几个基础模块当然这几个基础模块与.NET Core3.1无关,其中包括了支付模块,升级完后静文(同事)问我你把支付删除了啊?我说是啊,没考虑好怎么加上(感觉目前不太好,我需要重新设计一下)。
只要理解了 WebGL 背后的概念,学习 WebGL 并没有那么难。很多 WebGL 入门文章并没有介绍这些重要的概念,直接使用 WebGL 复杂的 API 开始渲染图形,很轻松就把入坑文变成了劝退文。这篇文章将会着重讲解这些概念,并一步步探究 WebGL 是如何渲染图片到屏幕的,理解这些重要的概念,将会大大降低学习曲线。
http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译的不明白的地方大家可以参考原文,谢谢^-^!
上面的图像使它不言而喻什么是几何变换。它是一种应用广泛的图像处理技术。例如,在计算机图形学中有一个简单的用例,用于在较小或较大的屏幕上显示图形内容时简单地重新缩放图形内容。
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
图像由像素组成,每个像素都有一种颜色,包括黑色和白色。色调映射是一种数字图像处理技术,用于修改像素的色调值。换句话说,色调映射包括调整具有高动态范围的图像的色调值,以便可以在数字显示器上查看。它会缩小动态范围,同时尝试保留原始图像的外观。因此,色调映射应用于 HDR 图像,以揭示其完整细节并赋予其动态扭曲和逼真的外观。
1美元可以做什么呢?买一瓶水,买半个冰激凌,或者让你用上半小时的GPU。但这些都不够酷!
在 ASP.NET Core 中,路由是一个非常重要的概念,它决定了如何将传入的请求映射到相应的处理程序。本文将详细介绍 ASP.NET Core 中的路由系统,包括路由的基本原理、路由模板、路由参数、路由约束等内容,并提供相应的代码示例。
Go语言在net/http包中提供了一个快捷方法,可用于发出简单的GET请求。使用这个方法意味着不需要考虑如何配置HTTP客户端以及如何设置请求报头。如果只是要从远程网站获取一些数据,那么默认配置完全够用。
作为规范,Java Persistence API关注持久性,它将Java对象的创建过程和具体的创建形式解耦。并非所有Java对象都需要持久化,但大多数应用程序都会保留关键业务对象。JPA规范允许您定义应该保留哪些对象,以及如何在Java应用程序中保留这些对象。
这一板块来讲述控制台方面的知识,我分为两部分,一部分是本文要讲述的控制台的输入输出,另一部分是交互程序 $shell$ 这在下篇讲述。控制台的输入部分在键盘那儿讲了一点儿,当初说了怎么从键盘获取输入,但是没有讲述怎么处理,本篇来补齐。这个顺序是稍微乱了点,但影响不大,$xv6$ 这个系列也接近尾声了,我后面会查漏补缺好好整理一番。
ArchiMate基本视图包括ArchiMate元素和ArchiMate三个主要层的概念:业务、应用程序和技术。下面列出的是ArchiMate 3.1示例视点表,分为四类,指明了它们所涵盖的方向和范围:
不可否认的是里面的优秀资源确实不少,比如;https://rpubs.com/Mentors_Ubiqum/geom_col_1 一步步带你绘制各种各样条形图:
以前CPU要做所有的工作,但是后来发现有一类工作,它比较简单并且需要大量的重复性操作,各操作之间又没有关联性。
当你启动一个应用程序,对应的进程就被创建。进程可能会创建一些线程用于帮助它完成部分工作,新建线程是一个可选操作。在启动某个进程的同时,操作系统(OS)也会分配内存以用于进程进行私有数据的存储。该内存空间是和其他进程是互不干扰的。
大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题的第五篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复资料 获取项目地址。
越来越多的App需要共享手机屏幕给他人观看,特别是在线教育行业。Android 从5.0开始支持了MediaProjection,利用MediaProjection ,可以实现截屏录屏功能。
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