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1
回答
如何获取一组
像素
并将其组合为一个
像素
、
我正在尝试创建一个程序来查找彼此相似的图像,我找到了一个网站( ),它给出了创建图像指纹的函数的步骤,第一步是将图像的大小减小到8 x 8( 64
像素
)的图像,但我不知道
如何将
一组
像素
转
换为
一个
像素
,例如[(
R
,
G
,
B
)][(
浏览 0
提问于2012-12-12
得票数 0
2
回答
如何将
像素
值
(
R
,
G
,
B
)转
换为
整
数值
?
、
、
、
、
例如,我得到
像素
值
from PIL import Imagecordinate = x, y = 150, 59print (im.getpixel(cordinate)); 输出:(206, 92, 94)
如何将
(206, 92, 94)转
换为
整
数值
(Python语言)?就像Java中的函数GetRGB(x,y)一样,把它转换回来(整
数值
--> R
浏览 26
提问于2021-01-23
得票数 0
1
回答
如何将
矩阵表示的图像转
换为
灰度图像?
、
、
我们
如何将
给定的图像转
换为
灰度图像。我知道我们需要得到每个
像素
的
r
,
g
,
b
值
。使用0.2*
R
+0.7*
G
+0.1*
B
公式我们可以得到每个pixel.But的灰度
值
如何才能得到每个
像素
的
r
,
g
,
b
值
。或者有一种完全不同的方法将给定的图像转
换为
灰度?
浏览 0
提问于2016-11-23
得票数 0
4
回答
如何将
RGB整数转
换为
相应的RGB元组(
R
,
G
,
B
)?
、
如何将
ARGB整数转
换为
相应的ARGB元组(A,
R
,
G
,
B
)? 我收到了一些XML,其中给出了一个带有某个整
数值
的颜色标签(例如-16777216)。我需要画一个用这种颜色填充的矩形。但我无法从整
数值
中检索A、
R
、
G
、
B
分量的
值
。
浏览 0
提问于2010-08-18
得票数 1
3
回答
MATLAB中的图像
转
置
、
、
如何将
图像转
换为
RGB
值
?也就是说,第一行中的所有
像素
都应该成为列1中的
像素
,以此类推。对于一个简单的一维情况,如下所示:我想要的是
G
=
G
';然后让他们以某种方式组合成一个新的形象。
浏览 10
提问于2015-04-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在SDL2中读取
像素
信息
、
、
如何读取
像素
的RGB
值
以及
如何将
其替
换为
SDL2中的其他
值
?有人能告诉我“
像素
格式”的含义吗?如果有人能解释一下如何从
像素
获得
R
、
G
和
B
值
并用新的RGB
值
替换它,我将不胜感激。
浏览 0
提问于2018-02-02
得票数 0
3
回答
理解枕头直方图()
、
、
直方图作为
像素
计数列表返回,每个
像素
值
对应于源图像中的每个
像素
值
。如果图像有多个波段,则将所有波段的直方图连在一起(例如,“RGB”图像的直方图包含768个
值
)。我知道红色有256个
数值
,绿色有256个,蓝色有256个(256 *3= 768)。(skipping some)我的问题是:,这是否意味着: 329
像素
,其
值
为
R
= 0,
G
= 0,
B
= 0和
浏览 2
提问于2014-03-17
得票数 4
回答已采纳
2
回答
LED矩阵从Pi到Arduino的RGB
像素
值
、
、
、
该图像具有1:1的纵横比和1024
像素
。我计算了Raspberry Pi上每个
像素
的RGB
值
。它存储在一个数组= (
r
0,
g
0,
b
0),(
r
1,
g
1,
b
1),(
r
2,
g
2,
b
2),.,(
r
1023,
g
1023,
b
1023 )中。 我想把每个
像素
的RGB
值
发送到Arduino,这样它就可以在面板
浏览 11
提问于2022-10-09
得票数 -1
1
回答
RGB565到灰度
、
、
、
我正在尝试将RGB565
转
换为
灰度图像。 我使用下面的代码进行转换。我有一个rgb565
像素
。我正在获取
R
、
G
和
B
值
并执行转换操作。一旦获得了灰度,我将重建一个16位的
像素
值
,其中
R
,
G
和
B
将具有相同的灰度
值
。产生的灰度
值
应该是5位,这样,我将适合
R
,
G
和
B
。然而,所做的计算提供了6位灰度,因
浏览 83
提问于2019-10-18
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如何创建ARGB_8888
像素
值
?
、
、
、
假设我想要创建一个
像素
值
数组,以传递到描述的createBitmap方法。我在0-0xff范围内有三个int
值
r
,
g
,
b
。
如何将
其转
换为
不透明
像素
p? 每个
像素
存储在4个字节上。每个通道(RGB和alpha用于半透明)存储有8位精度(256种可能的
值
)。这种配置非常灵活,并且提供了最好的质量。只要可能,就应该使用它。int create
浏览 9
提问于2011-11-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用AVX/SIMD指令转换由RGB
值
(24位)组成的矩阵的最佳方法是什么?
、
、
、
、
如何转换由8位
值
组成的矩阵对于我的情况是很有希望的。然而,它在很大程度上依赖于32位操作,在我的情况下这些操作不工作,因为它们移动1.33
像素
而不是1。我正在考虑的一种主要方法是将RGB
值
转
换为
RGBX
值
,向每个
像素
添加一个填充字节,然后在这里使用像实现那样的快速32位
转
置。 但是,这种方法的问题是,我需要在没有填充的情况下以RGB格式存储最终值。这意味着我必须进行8 RGB
像素
的非对齐负载,在额外的0字节中进行洗牌,使用32位的方法将其
转</
浏览 2
提问于2022-10-16
得票数 0
4
回答
在Excel中将HEX转
换为
RGB
、
、
、
、
我有一栏"HEX“和三栏"
R
”、"
G
“和"
B
”。
如何将
HEX转
换为
RGB,例如ff0000
转
换为
R
=255、
G
=0和
B
=0 我知道前两个字符ff属于"
R
",接下来的2个00属于"
G
",最后的2个00属于"
B
“。因此,最后我必须使用=LEFT(A1, 2)来表示"<e
浏览 6
提问于2017-08-23
得票数 7
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6
回答
将24位RGB转
换为
ARGB16
、
、
、
我必须读取一个24bpp Bitmap,并将每个
像素
从RGB24
转
换为
ARGB16。我使用了以下代码,但是我没有得到所需的输出。
浏览 0
提问于2009-10-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
用数字下降控制图像的亮度
、
、
、
例如:
像素
的rgb
值
为
r
=100,
g
= 200;
b
=125。我用数字下降来增加和减少
数值
。例如,当我使用numupdown添加100时。新的
值
将是
r
=200、
g
=300和
b
=255。但是我们选择
g
=300 ->
g
=255,因为我们不能超过255。当我将
值
降到100时,
值
应该是
r
=100、
g
=200、<
浏览 4
提问于2014-03-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Numpy:将RGB平面数组转
换为
矩阵
、
我有一个数组,包含图像中所有
像素
的RGB
值
。假设一个4x4图像,数组大小为48,其中前16个
值
是红色
值
,接下来16个
值
是绿色,最后16个
值
是蓝色:现在,我希望将该数组转
换为
深
浏览 4
提问于2017-04-20
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何在android相机的运行时应用照片效果/滤镜?
、
请建议我如何在android相机运行时应用照片特效/滤镜?不需要使用JNI、OpenGl和open CV。我只需要通过Java代码来应用效果。
浏览 3
提问于2013-10-08
得票数 0
2
回答
使用OpenCV C++交换RGB通道颜色
、
、
、
、
我试图从原始图像创建另一个图像,并将
R
和
G
值
赋值为
R
,然后在另一个图像上,将
R
和
G
值
赋值为
G
。(i, j)[0] = testcolor.at<Vec3
b
>(i,j)[0]; leftimg.at<Vec3<em
浏览 2
提问于2017-12-22
得票数 1
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2
回答
此转换有效吗?
、
、
、
我有一段Java语言的代码,其中p1是Pixel类的一个对象,它访问一个数组
像素
,并在正确的索引处为它赋值(在右边)。
R
、
G
和
B
是一些整
数值
。p1.pixels[index] = 0xff000000 | (
R
<< 16) | (
G
<< 8 ) |
B
; 我在Objective C中将这段代码转
换为
follows.But,我不知道是否必须提及对象名称(在p1.Pixels处插入对象)或在
像素</em
浏览 2
提问于2014-08-20
得票数 1
1
回答
当分量类型为0-255时,计算
像素
的平均值。
我想将
像素
值
转
换为
它的平均灰度
值
。
R
,
G
,
B
分量是1字节整数(0-255).是否有一种方法可以计算
像素
(
R
+
G
+
B
)/3的平均值,而不将组件转
换为
另一种类型?我也想避免(
R
/3 +
G
/3 +
B
/3),因为像( 2 ,2,2)这样的边情况会变成0而不是2。
浏览 2
提问于2015-12-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用OpenGL处理纹理颜色(在LWJGL中用Java)
、
、
、
但是glColor3f(
r
,
g
,
b
)所做的仅仅是将
r
,
g
,
b
的
值
乘以当前
像素
。如果
R
,
G
,
B
是
像素
的当前
值
,glColor对所有
像素
所做的是(
R
*
r
,
G
*
g
,
B
*
b
)。我想要做的是使用当前
值
R
、
G
浏览 6
提问于2012-11-11
得票数 2
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