我在中间用.obj文件中的一个对象实现了arcball,当我尝试实现光照时,该对象显示出奇怪的行为 ? 当我稍微转动对象时,对象解构并突然显示背面 ? ? 直到我基于这个How to correctly add a light to make object get a better view with pygame and pyopengl实现照明,这个行为才会出现这就是我对照明实现所做的事情 if __name__ == "__main
我在Win7 x64机器上运行Anaconda Python2.7,并使用在Anaconda命令行安装PyOpenGL我有一些使用glutInit的代码(我必须承认不是我自己的)import mathfrom OpenGL.GL importNullFunctionError: Attempt to call an unde
我正在尝试学习游戏编程的基础知识,为此我已经安装了pygame和pyopengl。File "test.py", line 13, in <module> File "C:\Python27\lib\site-packages\pyopengl我调用glutinit的方式是错误的吗?
我使用的是Python 2.7.2。
这是我在打开窗口后得到的错误消息,它的背景是:Unable to load numpy_formathandler accelerator from OpenGL_accelerate。我的脚本使用一些基本的、现代的Opengl抽象为类,对数组中的数据使用numpy。它只画了两个三角形。0,6) vb.unbind()
Draw()
有关更多信息,我在wi
我最近使用pygame和pyopengl在python3中构建了一个obj文件加载器。它工作得很好,但当我加载一个圆形对象时,它开始运行得非常慢。我想以一个合适的帧率加载多个复杂的对象,但这种方法不适合这样做。你有什么建议可以更有效地编写代码,将pygame/pyopengl换成不同的东西,或者(如果上面的工作都没有完成) maybee对对象进行下采样?(代码的重要部分如下所示)
# verticies is a list of all ve