我的意思是,当您执行以下操作时,JavaScript如何存储DOM元素:
var foo = document.getElementsByTagName('p');
foo变成了什么?对象的数组?如何向该变量添加更多元素,例如:
var bar = document.form[0].getElementsByTagName('input'); // 5 elements
var foo = document.form[1].getElementsByTagName('input'); // 4 elements
bar =+ foo;
for
我了解推栈函数是如何工作的,我也知道如何将它用于插件(我猜这就是它最常用的地方,仅用于内部使用和end()正常工作和其他类似方法)。
下面是推堆栈的jquery源代码,请看一看:
pushStack: function( elems ) {
// Build a new jQuery matched element set
var ret = jQuery.merge( this.constructor(), elems );
// Add the old object onto the stack (as a reference)
ret.prevObject
如何将JavaScript关联数组转换为JSON?
我尝试过以下几种方法:
var AssocArray = new Array();
AssocArray["a"] = "The letter A"
console.log("a = " + AssocArray["a"]);
// result: "a = The letter A"
JSON.stringify(AssocArray);
// result: "[]"
我试图用从数据库中提取的数据格式化javascript中的数组,这样行的ID就是数组的索引,所以数据
ID | Data
----------------------------
1 | hi
2 | more data
4 | junk data
8 | hello world
12 | h3ll0
看起来就像
array:
[1] = hi
[2] = more data
[4] = junk data
[9] = hello world
[12] = h3ll0
我尝试过使用array.splice(id,1,data),但是当我使用con
在JavaScript中,我使用数组方法'map‘,并观察到它正在修改调用它的数组。但我读到的文件不应该是这样的?
“请注意map()返回一个新数组:它不修改在其上调用的数组”- JavaScript -权威指南第6版。
var arr = [{x:1},{y:2},{z:3}]
var arr1 = arr.map(function(obj) {
for (var prp in obj) {
obj[prp] *= obj[prp];
}
return obj;
})
// function to print the array
print
我是通过约翰·杜克特( John )的"JavaScript & jQuery“(俄语翻译)的书来学习的。
作者编写了两个数组项获取的代码示例:
var colors = ["white", "black","custom"];
var el = document.getElementById('colors');
el.textContent = colors[0];
和
var colors = new Array("white", "black","custom"
var data = { "offers" :[{id:1}, {id:2}],"products":[{"name":"nike","id":1},{"name":"puma","id":2},{"name":"nike","id":1}]};
我如何将我的数据分组到一个新的数组中,以便数据可以动态地馈送到模型中,并给出预期的输出。
我习惯了python,所以
a = [1,2,3]
1 in a # -> True
b = ["1", "2", "3", "x"]
"x" in b # -> True
为什么是在JavaScript中?
a = [1,2,3]
1 in a // -> true
b = ["1", "2", "3", "x"]
"x" in b // -> false
更奇怪的是
"1" in b // -
我正在用JavaScript创建一个基本的保龄球计分程序。为此,到目前为止,我已经创建了不同的函数Frame和Game。我已经创建了一个框架替身来测试我的游戏功能。我遇到问题的测试是这样的:
it('can take a frame as a parameter', function(){
frame.frameOne.and.callFake(function(){
[5, 5, 'spare'];
});
expect(game.frame1(frame)).toBe([5, 5, 'spare']);
});`
它测试的游戏逻辑是这
任何提供数组(列表、向量、元组等)的编程语言。必须决定它们是否具有引用语义或值语义,通常/明显的选择是可变数组的引用语义和不可变数组的值语义。
提供可变数组的JavaScript似乎选择了引用语义,例如给定
var a = [1, 2, 3]
var b = [1, 2, 3]
然后是a != b,不出所料,因为虽然它们具有相同的内容,但它们是不同的数组。
但是,当您将它们用作对象中的关键点时,图片会发生变化;如果将obj[a]设置为某个值,则obj[b]将获得相同的值。此外,如果您更改了数组的内容,这仍然是正确的;至少当我在Rhino中测试它时,它的行为就像解释器在每次查找时递归地比较所提供
如何将下面的Javascript转换成TypeScript? function getProperties(obj) {
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
console.log(obj[key]);
}
}
} 我找不到一个可行的解决方案。TypeScript中的对象键显然不是string类型,而是string literal type类型。有没有可能遍历编译时不知道确切类型的对象的属性?
这是“雄辩的JavaScript”一书中的一个练习中的解决方案代码。这是来自第5章的代码,这是练习2。
我知道byName对象是通过使用forEach方法构建的。我明白这一点。但是,对象括号表示法很难理解,因为我不知道如何使用局部变量person。
在变量differences中,正在使用filter方法和map方法,我理解它们是如何使用的。但是,我不知道局部变量person的值,也不知道如何使用byName对象。
function average(array) {
function plus(a, b) { return a + b; }
return array.reduce(pl