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如何将列表中的项目添加到GenericMenu (编辑器窗口),并且只能选择一个

在Unity编辑器窗口中,可以使用GenericMenu类来创建一个自定义的上下文菜单,并将项目添加到菜单中。以下是如何将列表中的项目添加到GenericMenu的步骤:

  1. 首先,创建一个空的GenericMenu对象:
代码语言:txt
复制
GenericMenu menu = new GenericMenu();
  1. 然后,使用AddItem方法将项目添加到菜单中。该方法接受三个参数:菜单项的内容、是否启用菜单项的布尔值、以及在选择菜单项时调用的回调函数。在这个例子中,我们假设项目列表存储在一个名为projectList的List<string>对象中:
代码语言:txt
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foreach (string project in projectList)
{
    menu.AddItem(new GUIContent(project), false, OnMenuItemSelected, project);
}

上述代码将遍历项目列表,并将每个项目作为菜单项添加到GenericMenu中。OnMenuItemSelected是一个回调函数,用于处理选择菜单项时的操作。在这个例子中,我们将项目名称作为参数传递给回调函数。

  1. 创建一个用于显示菜单的矩形区域。这个矩形区域可以是鼠标右键点击的位置,或者是自定义的位置:
代码语言:txt
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Rect menuRect = new Rect(Event.current.mousePosition.x, Event.current.mousePosition.y, 0, 0);
  1. 最后,使用DropDown方法显示菜单:
代码语言:txt
复制
menu.DropDown(menuRect);

这将在指定的矩形区域显示菜单。

完整的示例代码如下:

代码语言:txt
复制
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class MyEditorWindow : EditorWindow
{
    private List<string> projectList = new List<string>() { "Project 1", "Project 2", "Project 3" };

    [MenuItem("Window/My Editor Window")]
    public static void ShowWindow()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(MyEditorWindow));
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Show Menu"))
        {
            ShowMenu();
        }
    }

    private void ShowMenu()
    {
        GenericMenu menu = new GenericMenu();

        foreach (string project in projectList)
        {
            menu.AddItem(new GUIContent(project), false, OnMenuItemSelected, project);
        }

        Rect menuRect = new Rect(Event.current.mousePosition.x, Event.current.mousePosition.y, 0, 0);
        menu.DropDown(menuRect);
    }

    private void OnMenuItemSelected(object project)
    {
        string selectedProject = (string)project;
        Debug.Log("Selected project: " + selectedProject);
    }
}

这个示例代码创建了一个自定义的编辑器窗口,并在窗口中添加了一个按钮。当按钮被点击时,将调用ShowMenu方法显示一个包含项目列表的上下文菜单。当选择菜单项时,将调用OnMenuItemSelected方法,并将选择的项目名称作为参数传递给该方法。

请注意,这个示例代码是基于Unity引擎的编辑器窗口开发,因此相关的Unity API和编辑器窗口的特定功能被使用。对于其他开发环境或框架,可能需要使用不同的方法来实现类似的功能。

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