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沙龙
1
回答
如何将
力
应用于
多个
对象
?
基本上,我想做的是通过根据x和y点的位置施加力,来增加x和y点之间的所有物体移动的
力
。
浏览 27
提问于2021-02-28
得票数 -1
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2
回答
对象
不是同步旋转的
、
、
、
这是
如何将
应用于
一个
对象
的
力
重新应用到另一个
对象
的后续问题。编辑:这是新代
浏览 0
提问于2019-09-12
得票数 0
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1
回答
在“类内聚”或“类内聚性”代码度量中,“抽象”意味着什么?
、
、
、
在讨论Eclipse中的代码度量时,我在上遇到了这个短语,特别是讨论了“缺乏凝聚
力
”的概念: 从中,我了解到抽象一般只是向用户展示必要的细节(通过使用接口和抽象类)。您将
如何将
这些想法
应用于
文章中使用的单个抽象术语?
浏览 1
提问于2014-12-07
得票数 2
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1
回答
碰撞后
应用于
box2d
对象
的
力
根据弹射
力
,塔是破碎的。现在我需要知道如何在这两个物体碰撞时(不是在碰撞之前,而是在碰撞之后)获得施加到这两个物体上的
力
。b2Contact* contact, const b2ContactImpulse *impulse) force=impulse->normalImpulses[0];这给了我应用的总
力
,但我想知道
应用于
两个不同
对象
的单个
力
。
如何将
该值传递给将销毁object的gameScene。
浏览 6
提问于2011-08-01
得票数 0
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1
回答
如何测量冲击
力
?
、
我正在使用spritekit中的物理物体,我想知道一个物理物体受到什么
力
的撞击。如何检索
应用于
对象
的
力
的大小?
浏览 2
提问于2014-07-02
得票数 2
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1
回答
是否可以将日志从现有的应用程序洞察
力
导入/迁移到新的应用程序洞察
力
?
、
、
如何将
日志从现有的应用程序洞察
力
导入/迁移到新的应用程序洞察
力
? 有了现有的应用程序洞察
力
,我将在powerbi仪表板中创建报告。如果切换到新的应用程序洞察
力
,
如何将
现有的数据导入到新的应用程序洞察
力
?或者我们可以生成
多个
应用程序洞察
力
的报告?
浏览 4
提问于2022-06-24
得票数 0
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1
回答
将刚体力
应用于
Unity组件
、
、
我有一个NGUI精灵,NGUI标签和Rigidbody组件附加到我的游戏
对象
。当我对游戏
对象
的刚体施加力时,只有一个组件会受到影响。如果我启用了这两个组件,则强制
应用于
精灵,如果禁用精灵,则强制
应用于
标签组件。我需要将
力
应用于
游戏
对象
中的所有组件,它有一个刚体。我做错了什么或遗漏了什么? 谢谢
浏览 3
提问于2016-12-07
得票数 0
1
回答
编写一个lambda表达式的"curried版本“
、
、
我正在研究Haskell,并试图理解
如何将
currying的概念
应用于
函数。我理解currying本质上是一种方法,接受一个具有
多个
参数的函数,并将该函数
应用于
一个参数,返回一个
应用于
第二个参数的函数,依此类推。而不会失去任何表现
力
。编辑2:@Mikhail,我看到
应用于
lambda表达式类型的uncurry应该是这样的(给定uncurry :: (a -> b -> c) -> (a,b) -> c) Num a => (a,a)
浏览 0
提问于2013-04-16
得票数 1
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1
回答
如何引用函数创建的
对象
的特定实例?Obj-C
、
、
、
、
大家好,例如,我对如何更改由函数创建的
对象
的属性感到相当困惑。通过多次调用该函数,我创建了具有相同
对象
名的同一类的
多个
实例,现在我想要更改单个特定
对象
的一些属性。我只想控制
应用于
一个特定角色的
力
。如果你需要一个更具体的例子,请问!谢谢=)
浏览 0
提问于2013-08-16
得票数 1
1
回答
缩放到D3强制有向图上单击的节点
、
、
、
我正在尝试将van
应用于
我正在工作的D3
力
定向图,该图上已经有功能。然而,我不知道如何获得我的当前位置,以便将其作为转换的起点。我在尝试使用正常变换时也遇到了同样的问题。我也尝试过查看,但我不确定
如何将
其
应用于
力
有向图。 有几件事我想应用它,包括当我点击链接时能够缩放和跳转到链接的目标节点。
浏览 0
提问于2014-08-10
得票数 2
1
回答
SCNNode上的SceneKit applyForce不工作
、
应用程序正在检测通过触摸屏触摸特定节点的时间,它应该对该节点施加一个
力
;但是,SCNNode不会移动。我已经在SCNNode上正确地将物理设置为dynamic,它会对重力做出响应。
浏览 0
提问于2017-02-12
得票数 0
1
回答
如何排除Github操作中路径模式的某些分支?
、
、
、
、
如何将
branches-ignore和paths-ignore
应用于
GitHub操作?任何建议和洞察
力
都将受到赞赏。
浏览 6
提问于2022-02-15
得票数 1
2
回答
Python Pygame的力量
、
例如,我想要能够编程一个特定大小的
力
,作用在一个物体上。我还没有想出任何方法来做这件事。在我得到基本策略之后,应该很容易减去
力
的大小,并添加各种不同的属性。
浏览 0
提问于2016-07-17
得票数 1
1
回答
有注意
力
的seq2seq模型中的长序列?
、
、
、
我正在遵循,并尝试将这一原则
应用于
摘要,其中编码序列约为1000个单词,解码器目标为200个单词。
如何将
seq2seq
应用于
此?但我不确定如何实现它;我也想将注意
力
融入其中。
浏览 1
提问于2017-06-04
得票数 7
1
回答
在ubuntu中获得良好的多监视器支持的主要问题是什么?
、
我的意思是,在这方面,是什么让ubuntu不像win7那样对用户友好。在win7中,我可以设置我的笔记本显示器,它可以记住所有的事情和卸载工作等等。有哪些技术问题(我认为主要是技术性的)阻止了在ubuntu发生这种情况?为什么需要重新启动X?并请自由地进入技术细节。
浏览 0
提问于2010-10-10
得票数 2
1
回答
如何将
力
传递到统一中的子刚体?
、
另外,当我给A加一个
力
,B相对于A旋转,C相对于B旋转,那么B和C的移动就晚了。即使使用fixedJoint,这也是不切实际的。即使增加了求解器迭代次数,它仍然远远不是很好。
浏览 0
提问于2020-03-23
得票数 1
2
回答
单位优化
、
、
我正在Unity中创建一个无限的跑步游戏,为了避免浮点精度,播放器停留在一个地方--,而所有其他环境
对象
在玩家输入东西时都会移动。它的工作原理很棒,但它是一个移动游戏,我想尽可能地保存性能。目前,我有一个脚本,接受玩家的输入,并将其转化为
力
向量,然后
应用于
游戏
对象
。但是由于我可以有很多视觉元素来完成这个任务,会更好地从每个游戏
对象
中删除脚本,在场景中有它的一个副本,然后让脚本将
力
向量应用到所有的视觉游戏
对象
上吗?我就是这样看的。(一旦->
应用于
物
浏览 7
提问于2022-06-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
将摩擦
力
应用于
对象
、
、
、
我如何对球施加摩擦
力
,以便当手机平放时,球最终会停下来?
浏览 8
提问于2011-05-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何将
摩擦
力
添加到Unity HingeJoint?
、
、
、
为了防止它坠落,我设置了Use Motor = true,Target Velocity = 0,并对马达施加了一些
力
。但是,这也无济于事,请看视频: 重现问题的屏幕(没有代码):
如何将
摩擦
力
应用于
运动类型以阻止刚体移动?用阻尼器设置弹簧或施加限制对我来说不是一个选择,因为当我对电机施加足够的扭矩(
力
)时,我需要正确地旋转刚体。
浏览 11
提问于2017-06-12
得票数 0
1
回答
GPO与自动更新仅从WSUS禁用更新
、
、
我目前有一个带有Windows 7和GPO的环境,其中的自动更新是完全禁用的,无法安装。我想要设置更新只从我的SUS服务器下载的位置。我知道我可以将它指向SUS servername,但不确定这是否是我所要做的全部。有办法让这2名GPO一起工作吗?
浏览 0
提问于2014-01-23
得票数 1
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