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回答
如何将
变换
应用于
JavaFX
中
的
形状
?
、
、
、
我想将
变换
应用到一个
形状
上,并使用setRotate(Double value)方法旋转一个
形状
。现在,我如何再次应用转换呢?如何在
变换
后获得点
的
坐标?p.setRotate(90);转换前
的
三角形:
变换
后
的
三角形:
浏览 26
提问于2019-11-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否可以在
JavaFX
中
实现透视图转换?
、
、
、
Affine类作为Transform类在
JavaFX
中
的
扩展。在
JavaFX
2.x
中
,类只包含特定矩阵元素
的
获取器,其中包含12个用于三维仿射
变换
的
3x4矩阵元素。任何类
的
使用都只能依赖于这些元素,因此任何表示
的
转换都是仿射
的
。这意味着2.x版本
的
设计很糟糕,因为基类只能表示仿射
浏览 0
提问于2013-11-20
得票数 3
1
回答
旋转和移动TriangleMesh在
JavaFX
。如何在保存数据时转换数据?
、
、
、
、
我在
JavaFX
8
中
构建了一个应用程序,可以在屏幕上旋转和移动TriangleMesh对象。
JavaFX
不会更改原始数据。我记录了一个jira,他们说这就是它
的
工作方式。 当我保存网格数据时,如何转换它?我希望有一个跨平台库,可以转换一个网格,可以很容易地集成到
JavaFX
8。他们开发了自己
的
TriangleMesh和其他对象。如果所有这些都失败了,我可能会编写一个转换器,将
JavaFX
TriangleMesh转换为它们
的
转换器,然后使用它们<e
浏览 1
提问于2014-01-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在AffineTransform.createTransformedShape(
形状
)
中
是否有
JavaFX
的
等价物?
、
、
在
JavaFX
2.2
中
,除了将它们添加到Node对象之外,您似乎不能对Node对象做很多事情。特别是,没有代数操作,因此您可以与另一个转换进行组合。我想原因是大部分
的
计算应该直接由GPU来完成,所以不让人们尝试以编程
的
方式来完成它可以防止一些减速。 但有时您确实想知道应用转换
的
最终结果是什么。特别是,java.awt.geom.AffineTransform有一个很好
的
方法createTransformedShape,它可以在给定
的
转换下将java.awt.Shape
浏览 3
提问于2014-02-17
得票数 1
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1
回答
Konva-JS:在平移、缩放或旋转之后,如何获得自定义
形状
的
更新顶点坐标?
、
、
、
、
我正在使用React (React of KonvaJS)绘制自定义
形状
,大部分是不规则多边形,并对其应用转换,比如移动、缩放和旋转。现在,一旦多边形就位,我需要另一个特征
的
顶点坐标,但是即使我移动它并进行
变换
等等,
形状
看起来是正确
的
修改,但是顶点坐标仍然是最初
的
坐标。例如,如果我
的
三角形位于(0,0),(1,0),(0.5,2),然后一直拖到右边,拖动结束后,三角形将出现在canva上
的
新位置,但是当打印顶点时,它仍然会输出(0,0),(1,0),(
浏览 40
提问于2022-03-14
得票数 0
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1
回答
JavaFX
-旋转我
的
立方体将它移出相机,我如何防止这种情况发生?
、
、
不久前我刚开始用
javaFX
学习3D图形,目前我正在研究旋转模型。虽然它确实在旋转,但它
的
旋转方式并不完全像我在mind...For示例中看到
的
那样,如果我按键向左旋转,模型在旋转时会向屏幕
的
左侧移动,最终会离开屏幕。t.createConcatenation(r);this.getTransforms().addAll(t);} 所以基本上我
的
模型是旋转
的
,但也是移出屏幕
的
。我想让它留在原地,并在设
浏览 11
提问于2021-04-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在一维信号
中
应用相位相关?
、
、
、
、
对数极坐标
变换
通常用于相位相关
的
图像,使用傅立叶
变换
估计旋转和平移等。然而,我对
如何将
其
应用于
音频信号有点困惑。我试图通过对数极坐标
变换
(LPT)和相位相关来估计两个音频信号之间
的
时移。我使用在音频信号和绘图仪
中
应用LPT与极性(θ,rho),直到这里,没有问题,问题是我不确定
如何将
相位相关
应用于
此转换信号。谢谢。
浏览 5
提问于2016-02-23
得票数 1
1
回答
可以在新
的
画布类中使用
JavaFX
的
PerspectiveTransform吗?
、
、
、
、
我们有许多依赖于绘图语义
的
Swing代码,因此迁移到
JavaFX
的
层次结构不是一种选择(将其重写到本机代码/OpenGL会更简单)。我们希望支持PerspectiveTransform,新
的
类看起来很有趣。 是否可以在画布类中使用PerspectiveTransform效果并将其
应用于
内部
的
元素?我知道我可能可以将透视图
应用于
整个画布,但我只想将其
应用于
我正在绘制
的
几个元素(类似于仿射
变换
在Java2D<e
浏览 6
提问于2014-07-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用4x4矩阵
变换
3D平面
、
、
我有一个由几个三角形组成
的
形状
,它位于世界空间中
的
某个地方,具有缩放、旋转和平移功能。我也有一个平面,我想在上面投影(正交)
的
形状
。我可以将
形状
中
每个三角形
的
每个顶点与对象
变换
矩阵相乘,以找出它在世界坐标
中
的
位置,然后将该点投影到平面上。但我不需要绘制投影,相反,我想用
形状
的
逆
变换
矩阵来
变换
平面,然后将所有顶点投影到(逆
浏览 1
提问于2011-10-07
得票数 16
回答已采纳
1
回答
将CSS移动过渡
应用于
具有` `transform` `属性
的
元素
、
、
我想应用CSS移动过渡到具有transform属性
的
元素。示例视频在这里:https://youtu.be/n3qC3uny5uM
如何将
过渡
应用于
仅移动,而不是
形状
变换
?
浏览 12
提问于2019-09-12
得票数 0
1
回答
将仿射
变换
应用于
TensorFlow2
中
的
图像
、
、
、
、
我正在尝试将仿射
变换
应用于
TensorFlow 2
中
包含一批图像(batch_size,通道,高度,宽度)
的
张量,表示为张量(batch_size,3,3)。投影
变换
是表示
变换
的
8维向量,而不是3X3矩阵。在Tensorflow 1
中
,这很容易解决,只需使用tf.contrib.image.matrices_to_flat_transforms将仿射
变换
转换为投影
变换
即可。然而,这个功能在Tensorflow 2<e
浏览 29
提问于2021-03-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
拖动可旋转SVG:g组
、
、
、
、
我
的
目标是拥有一个有四个控制点
的
svg:ellipse,你可以用它来调整大小和旋转。如果将旋转
变换
应用于
椭圆本身,我
的
代码可以很好地工作,但我希望将旋转
应用于
容器svg:g,以便控制点同时旋转,而无需编写大量额外代码。当我将
变换
应用于
组时,我假设旋转不正常,因为我没有正确考虑
变换
后
的
坐标。请注意,角度在旋转开始附近
的
正值和负值之间闪烁,鼠标旋转2pi仅旋转
形状
1pi。
浏览 0
提问于2012-12-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在三个JS
中
创建转换管道
、
、
我正在努力解释我
的
问题,所以请容忍我。 有没有推荐
的
方法将相同
的
变换
重新应用到每个帧
的
原始
形状
中
的
对象,以便在
变换
更改原始对象时可以很容易地看到差异。在下面的伪代码
中
,有一个“原始对象”。在每一帧
中
,我们将当前
变换
应用于
原始对象,以便我们可以看到差异。ApplyCurrentScale -> ApplyCurrentRotate -> ApplyCur
浏览 0
提问于2013-07-18
得票数 1
2
回答
为什么
JavaFX
三维分子示例
中
的
3种Xform-对象
、
我有一个关于
的
问题。在函数buildCamera()
中
,他们创建了三个类型为Xform
的
对象,并将相机添加到第三个对象
中
。为什么我需要这三个嵌套
的
``Xform对象?提前感谢!
浏览 1
提问于2014-04-11
得票数 3
回答已采纳
2
回答
2D矩阵到3D矩阵
、
、
我将2D
变换
存储在一个简单
的
ol3x3矩阵
中
。我
如何将
其重新格式化成一个矩阵,我可以推到OpenGL上,以便
变换
正交
形状
、多边形和诸如此类
的
形状
。 我必须如何放置这些值才能保留转换?(不相干
的
是,有没有一种快速反转3x3矩阵
的
方法?)
浏览 1
提问于2011-08-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
组合矩阵
变换
、
、
但是我希望某些
形状
有独立
的
矩阵和
变换
,即
形状
从它们特定
的
矩阵
中
得到
变换
,也从场景
的
变换
中
得到
变换
。这意味着我需要组合两个矩阵
的
转换,并将其用于该
形状
。假设场景有矩阵m1和图像(狮子图像)有矩阵m2,那么我需要组合来自这两个矩阵
的
转换。我尝试过使用preConcat,首先从场景
中
应用转换,然后将这些转换
应用于
<e
浏览 2
提问于2021-06-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在
JavaFX
中
让左上角
的
X和Y旋转矩形?
、
我想旋转一个
JavaFX
矩形。但是当我旋转它,试着得到它
的
X和Y时,这是和以前一样
的
X和Y。100,100,40,40); r.getY();r.getX();getX()和getY()在rotate方法前后返回相同
的
结果所以我
的
问题是,我可以做些什么来让左上角
的
X和Y位于他
的
新位置。下面是一个示例:
浏览 30
提问于2018-01-12
得票数 1
1
回答
使用旋转围绕多边形
的
中心旋转多边形
、
、
我想在
变换
后跟踪多边形类
中
的
点。在使用
JavaFX
中
的
Rotate类时,我遇到
的
问题是在旋转后获取点
的
位置,方法是在Piece类
中
执行以下操作: double x = this.getPoints().get(0) + this.getLocalToParentTransformthis.getPoints().get(1) + this.getLocalToParentTransform().getTy() 它使用Translate
浏览 20
提问于2021-06-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
要求
的
纹理尺寸
JavaFX
、
当我试图在
中
创建一个非常大
的
多边形,以便将它与摄像机透视图一起使用时,GPU内存会有一些问题。当我尝试使用它时,没有相机和副场景,我也有同样
的
问题。运行时异常有问题。在Java
的
第8版
中
,捆绑了
JavaFX
,当GPU内存(在我
的
笔记本3072MB上)超过时,我得到了一个Null指针异常。如果多边形大于Java 11
中
的
窗口,则不显示多边形。 如果多边形大于Java 8
中
的
窗口,则多边形不会完全出
浏览 0
提问于2018-12-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
获取模型
的
中心(位置、比例和旋转)
、
、
我开始看openGL
的
教程,为了创建世界
的
实体,我使用了一个泛型类,它只保存了三件事:元素
的
位置,比例和旋转。有了它,任何时候都会渲染元素,创建一个模型矩阵,将这三个元素相乘。我
的
问题是:我如何通过这三件事来获得这个元素
的
中心位置? 例如,我们在(0,0,0)位置有一个元素,其比例为(10,10,10),旋转角度为(0,0,0)。我如何知道中心位置是什么?
浏览 4
提问于2014-02-15
得票数 0
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