在Unity中,如果想要将另一个类中的变量调用到skoverlay场景,可以通过以下步骤实现:
public class AnotherClass : MonoBehaviour
{
public int myVariable;
}
public class SKOverlayScene : MonoBehaviour
{
public AnotherClass anotherClass;
void Start()
{
// 访问AnotherClass中的变量
int variableValue = anotherClass.myVariable;
Debug.Log("Variable value: " + variableValue);
}
}
通过以上步骤,你就可以在skoverlay场景中成功调用AnotherClass中的变量了。请注意,这里的示例代码仅为演示目的,实际使用时需要根据具体情况进行适当的修改。
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