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从零开始学图像渲染

图形学是一门综合学科,涉及的基础学科内容繁多,多用于跨领域的工程应用,比如传统的图像处理、游戏引擎,现在比较热门的图像分割、人脸识别、无人驾驶、AR/VR、三维重建、医学影像等等,未来随着图形硬件、网络带宽的进步...工作方向调整,笔者今年6月份开始接触图形渲染相关工作,这里分享笔者从零开始学习图形渲染和对该领域的前景的思考。 一、图形学roadmap 根据自己的理解,画了一张简单的学习路线图, ?...上面是按照渲染功能来划分,也可以按照工程职能来划分细分领域 ? 如果工作非常着急使用openGL,可以先单独学习openGL,熟悉openGL提供的API,也能勉强应付简单的渲染。...2)渲染流程 ?...** PBR(基于物理的渲染)**,光照是渲染里面比较难的一点,设计一个渲染效果逼真的算法,又能兼顾硬件性能并不容易。

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学习 PixiJS — 视觉效果

你可以使用 tilePosition.x 和 tilePosition.y 属性来移动平铺精灵使用的纹理。以下是如何将平铺精灵使用的纹理移动30像素。...以下是如何将平铺精灵使用的纹理的大小增加到1.5倍的关键代码: tilingSprite.tileScale.x = 1.5; tilingSprite.tileScale.y = 1.5; 原图 与...就是在同一位置层叠多个这样的平铺精灵,并使看上去更远的图像移动得比更近的图像慢。就像下面这个示例一样! 两张用于做平铺精灵的图像: ?...你所要做的就是高分辨率和低分辨率提供不同的图像,Pixi 将帮助你根据当前的设备像素比选择正确的图像。...首先,从想要变形的事物的图像开始。滑行蛇实际上是一个简单的直线图像,如下图所示。 ? 然后决定你想要独立移动蛇的段数。蛇图像的宽度600像素,因此大约20个片段会产生很好的效果。

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Rust 中将 markdown 渲染 html

也可以直接数据库中存入渲染后的 html 文档,对 API 调用者提供方便(如格式和验证等)。...Rust 中,对于将 markdown 渲染 html 方面,目前成熟度较高的 crate 主要有 2 个:markdown.rs 和 pulldown-cmark。...当然,也可以通过 markdown.rs 渲染 markdown 文档 html 后,直接通过 file 模块将其存为文件。...因此,对于 markdown 文件的读入解析和渲染,一种是通过命令行。在服务器端代码中,还可以直接将文件读入到字符串,然后进行解析渲染 html。...本文主要介绍 markdown 渲染 html,对于 html 渲染 markdown,也是同样简单的,都是如同 markdown.rs 的实现方法,一行代码即可。 谢谢您的阅读。

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Android OpenGL 渲染图像读取哪家强?

GL_UNSIGNED_BYTE, buffer); 当调用 glReadPixels 时,首先会影响 CPU 时钟周期,同时 GPU 会等待当前帧绘制完成,读取像素完成之后,才开始下一帧的计算,造成渲染管线停滞...可以直接处理 PBO2 中的图像数据。...常用于 Android Camera2.0 相机预览,通过 addTarget 将 Surface 对象作为相机预览图像的输出载体,通过回调接口获取预览图像。...那我们可以利用 ImageReader 对象的 Surface 对象作为 OpenGL 展示渲染结果的 Window Surface ,每次渲染的结果可以通过 ImageReader 对象的回调获取。...主要步骤:首先需要创建 AHardwareBuffer 和 EGLImageKHR 对象,然后将目标纹理(FBO 的颜色附着)与 EGLImageKHR 对象绑定,渲染结束之后便可以读取纹理图像

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VR 优化UE 4渲染

首发于游戏蛮牛驿馆 ---- 为了《Farlands》游戏, Oculus 团队UE 4开发了一个快速,单通道正向的渲染器。...提给Oculus SDK的图像,通过一个额外的重采样层弥补VR眼镜光学的影响。额外的过滤会稍微平滑过度图像。 当进行渲染时,我们的愿望是所有这些因素有助于保存尽可能多的图像细节。...我们发现多重采样可以产生出我们希望的更清晰,更详细的图像。 ? 延迟渲染与正向渲染比较,放大后的比较。...严格来说,正向渲染允许我们图形保真使用多重采样抗锯齿,我们的重纹理着色器添加算法(并移除写入的 GBuffer),移除会干扰异步时间扭曲(ATW) 技术昂贵的全屏幕通道,并且一般来说,在更强大的延迟渲染之上给我们适度的加速...这个渲染器作为一个未维护的例子并且非官方支持的 SDK,但是我们很兴奋项目使用虚幻这一世界级引擎和编辑器作为渲染它们的虚拟现实世界的附加选项。

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如何将json数据通过vuex渲染到页面上

如何将json数据通过vuex渲染到页面上 在store中导入axios import axios from 'axios' 复制代码 actions中执行异步操作,来将json数据拿到store中...$store.commit('addItem') } 复制代码 完成 如何删除一条数据 删除按钮添加click事件,参数当前数据的id <a-list-item slot="renderItem...== -1) { state.list.splice(i, 1) } } 复制代码 复选框默认状态绑定 利用属性绑定使checked<em>为</em>true或者<em>为</em>false来进行同步...{{ item.info }} 复制代码 复选框选中与取消 <em>为</em>复选框绑定change事件 <a-checkbox...$store.commit('cleanDone') } 复制代码 mutation中写入删除逻辑 filter可以将结果返回<em>为</em>一个新数组 将所有done=false的结果变为一个数组并将原来的

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iOS 事件处理机制与图像渲染过程

以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer...两个线程同时设置同一个UIView的背景颜色,那么很有可能渲染显示的是颜色A,而此时在UIView逻辑树上的背景颜色属性B。...事件响应 苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。...比如一个动画是更改alpha值从0到1,那么在逻辑树上此属性会被立刻更新最终属性1,而在动画树上会根据设置的动画时间从0逐步变化到1); 渲染树(其属性值就是当前正被显示在屏幕上的属性值); CADisplayLink...当一个触摸事件到来时,RunLoop 被唤醒,App 中的代码会执行一些操作,比如创建和调整视图层级、设置 UIView 的 frame、修改 CALayer 的透明度、视图添加一个动画;这些操作最终都会被

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