我正在使用fabricjs来实现图像编辑,我尝试使用一个fabric.Image对象作为画布的背景图像来存储数据。以下是代码:
var canvas = new fabric.Canvas('canvasId');
var imageObject = new fabric.Image($originImage);
canvas.add(imageObject);
但是我发现$originImage's的尺寸比画布的大得多,也比imageObject的大得多,所以画布只能显示部分图像。
在这里我所做的
$canvas.width = $originImage.client
好日子,我有一个使用Image加载的Picasso --大小为1110x300px,我需要将图像裁剪到55x300px,目前我正在尝试使用Bitmap.createScaledBitmap(),但是这个方法只调整我的图像大小,而不是裁剪。
还有另一个问题--糟糕的表现。
我的代码:
Runnable r = new Runnable(){
@Override
public void run() {
Picasso.with(getActivity()).load(builder.toStr
我正在构建一个mern堆栈应用程序,并希望用户有一张个人资料照片,所以我创建了一个使用multer和node.js的应用程序接口,用于在后端上传图像和在前端反应dropZone。我在配置文件中显示了图片,但它看起来有点奇怪,无法适应空间,所以我尝试了一些调整大小的工具,比如react-image-file-resize,但它什么也没做。我会附上一张图片来演示,enter image description here有没有另一种修复图像的方法。 enter image description here
在我的应用程序中,当你点击它时,我已经实现了对图像的完全筛选。在程序中,它是这样发生的:我将位图从imageview (由照相机生成的图像)通过put Extern外传递到下一个活动,next activity接受它并在imageview中显示位图。我有大量的图像视图,问题是,例如,如果我用相机拍摄垂直状态的图片,如果我在水平状态下拍摄下一张图片,则前面图像的全屏图像会在高度上被压缩。
如何将位图从1活动传递到下一活动:
Bitmap bitmap = params[0];
int h = bm.getHeight();
int w = bm.g