在我的项目中,我首先创建了一个base_class对象,但稍后在程序中它应该成为一个子类。在这个例子中,首先我创建了一个animal,后来我决定它应该成为一个dog。在本例中,我不想删除旧的animal对象并创建一个可能包含super()函数的新狗对象,因为我不想再次传递所有animal创建参数。tranform_to_dog(8, "white")
#Dog created as a subclass of animal, heigth: 8, color:white 上面,我想继续使用已经创建为an
我有一个MVC 3 Razor web应用程序,需要允许创建和编辑大量的子类模型。例如,假设我有以下对象模型: - Car - Van
Vehicle提供了许多公共属性,然后子类添加了自己的特定属性。我想创建一个选项卡式界面来创建和编辑这些对象。不过,我不想为每个对象类型创建不同的页面。我以前在Windows窗体中所做的是创建一个基窗体,该窗体具有基对象的控件,然后创建一个空选项卡,根据对象类型将
我有多个不同结构的类。因为我有多个类,并且我想要完全相同的东西,所以我想要有一个基类,在这个基类中,我将覆盖ToString方法,它将对所有子类起作用,如下所示 public class ResponseBaser.Name = "Test";
var json = r.ToString(); // has empty json object "{}&