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如何将外部C#代码的参数传递给Unity3D可执行文件?

在Unity3D中,可以通过命令行参数的方式将外部C#代码的参数传递给可执行文件。以下是具体步骤:

  1. 在Unity3D中创建一个C#脚本,用于接收外部参数。例如,创建一个名为"ParameterReceiver.cs"的脚本。
  2. 在脚本中定义一个静态方法,用于接收外部参数。例如,定义一个名为"ReceiveParameters"的静态方法。
代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class ParameterReceiver : MonoBehaviour
{
    public static void ReceiveParameters(string[] parameters)
    {
        // 在这里处理接收到的参数
        // 可以根据需要进行解析和处理
    }
}
  1. 在Unity3D中创建一个空物体,并将"ParameterReceiver.cs"脚本附加到该物体上。
  2. 在Unity3D中,选择"File" -> "Build Settings",打开构建设置窗口。
  3. 在构建设置窗口中,选择目标平台和其他相关设置,然后点击"Build"按钮,将项目构建为可执行文件。
  4. 在外部的C#代码中,使用System.Diagnostics.Process类启动Unity3D可执行文件,并传递参数。
代码语言:txt
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using System.Diagnostics;

public class ExternalCode
{
    public void RunUnityExecutable(string[] parameters)
    {
        Process process = new Process();
        process.StartInfo.FileName = "path/to/unity/executable";
        process.StartInfo.Arguments = string.Join(" ", parameters);
        process.Start();
    }
}

在上述代码中,"path/to/unity/executable"应替换为实际的Unity3D可执行文件路径。

通过以上步骤,你可以将外部C#代码的参数传递给Unity3D可执行文件。在Unity3D中,通过"ParameterReceiver.cs"脚本的静态方法"ReceiveParameters"可以接收并处理这些参数。

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