如何指定以数组内的属性为目标的多字段索引映射?
例如
Document
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ID: 1
Title: Some title goes here
Content: Some content goes here
SubDocuments:[{"Title:"Some title"},{"Title:"Some title"}]
如何指定索引映射,使SubDocuments中的标题具有已接触和未接触的变体?
谢谢
我有一个目标列表,这些目标可以根据所创建的向量的大小来选择:
for(int i = 0; i < targetQueue.Count; i++) //2 loops to cycle through targets
{
for(int j = 0; j < targetQueue.Count; j++)
{ //if two targets are the same, then skip them
if(targetQueue[i] != tar
我的问题是,是否有一种方法可以知道游戏对象角落的坐标。我有三个Vuforia AR目标和一个游戏对象,在这个例子中是一个立方体。
我需要实现的是,当我移动目标时,立方体的角将跟随目标,例如。立方体将与目标之间的空间一样宽。
现在它是如何做到这一点的,它检查目标之间的距离,并根据它设置立方体的比例。这导致立方体总是从其设定的位置扩展,这使得目标的定位在现实生活中变得笨拙。
下面是几张在执行过程中拍摄的照片,展示了它现在的功能:
以下是附加到cube-object的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public
我有一个python multiprocessing进程,它生成子进程来运行各种命令。我想将进程包装在另一个类中,如果父进程终止,它首先终止子进程。
以下是我到目前为止所拥有的:
def f():
current_process = multiprocessing.current_process()
current_process.subprocess = subprocess.Popen(...) # execute command taking a lot of time to run.
class ProcessWrapper(Process):
def __init__(
"errors": [{
"domain": "global",
"reason": "invalidParameter",
"message": "Value 'test rename.qgm' in content does not agree with value 'arson accelerant headspace lab.qgm'. This can happen when a value set through a pa
我试着让一个物体慢慢地看另一个物体,也就是,慢慢旋转,使它向前指向目标的位置。这是我的代码:
using UnityEngine;
public class LookAtTheDamnThing: MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float speed;
void FixedUpdate()
{
AimAtTarget();
}
public void AimAtTarget()
{
Vector3 direction = target