EarthquakeMarker是一个扩展了SimplePointMarker的抽象类。OceanQuakeMarker扩展了EarthquakeMarker。
SimplePointMarker pm = new OceanQuakeMarker(feature);
EarthquakeMarker em = pm;
我读到这段代码由于em = pm的赋值而无法编译。然而,pm与em有一种"is-a“关系,所以我想知道为什么我必须转换它:
SimplePointMarker pm = new OceanQuakeMarker(feature);
EarthquakeMarker em
如何将object转换为它的运行时类型(如果转换不可能或合理的话)?我可以让runtimeType使用反射,但我不知道如何使用property.GetValue -我知道我可以显式地做as List<String>,但这是一种软代码引擎,在运行时类型是不知道的。
任何帮助都是非常感谢的-谢谢!(但请找代码解决方案,而不是“你不应该这样做.”(答案)
// trimmed-down example class
class Bus { public List<string> Passengers {get;set;} }
// create new instance of
我做错了什么?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Box2D.XNA;
//...
Type.Parse("GameObjectModel");
编译错误:
'System.Type' does not contain a definition for 'Parse'
我正在尝试从字符串中获取类名的类型,这样我就可以实例
因此,我有以下代码:
/// <summary>
/// The 'Prototype' abstract class
/// </summary>
abstract class ColorPrototype
{
public abstract ColorPrototype Clone();
}
/// <summary>
/// The 'ConcretePrototype' class
/// </summary>
class Color : ColorPrototype
{
private
我有一个小代码片段:
class A<T> {
A(this.a);
final T a;
}
void main() {
final a = A(true);
print(a);
print(a as A<bool>);
final b = A<Object>(true);
print(b);
print(b as A<bool>);
}
我从一个库/API接收对象b,它是一个A<Object> (我没有对它的控制),但我知道它实际上是一个特定的A<bool>。我正在尝
我想知道使用泛型语言特性(Java1.5)实现的泛型容器在运行时是否与仅使用继承和显式类型转换的情况不同。如果有的话,这将是最高的表现。
具体来说,假设我有一个基类和一个子类:
public class Base { }
public class Sub extends Base { }
并根据基类定义容器类型。然后,我感兴趣的是,当容器实例已知包含某个子类时会发生什么。在1.5之前,我别无选择,只能实现这样的容器(没关系,它太简单了,没有实际意义):
public class OldstyleContainer {
private Base x;
public void s
我对这个问题有一个后续问题:
假设我想使用HashMapContainer (与上一个问题的第一个答案中定义的一样)作为另一个结构(让我们称之为MyDB)中的成员,并且在MyDB构造函数中,我想决定是将这个成员构造为HashMapContainerImpl1还是HashMapContainerImpl2。我不想将MyDB定义为模板(例如MyDB<T>),因为MyDB用户并不关心HashMap的值(MyDB构造函数将决定这一点)。实现这一点的正确方法是什么?
下面是我想要实现的示例代码(它不能编译):
pub trait HashMapContainer {
type Val
如何基于值N> 1以编程方式创建Map of Map最多N次。
我知道我们可以用以下方法创建单一地图
val singleMap = mutable.HashMap[String,Int]
具有以下代码的Map of Map
val mapOfMap = mutable.HashMap[Map[String,Int],Int]
类似地,我可以在代码中创建静态地图,但是。
如何以编程方式创建Map of Map?
struct Test {
void doAction() {}
};
// Create and save into a void*
void *ptr = new Test;
// Real use through a Test*
Test *t = static_cast<Test *>(ptr);
t->doAction();
// Delete
delete static_cast<Test *>(ptr);
ptr只用于保存对象的地址,并且该地址只被取消引用到对象的真正类型。
所以,除非它被取消引用到一个无关的类型,它是可以严格的别名规则
我正在从Javascript迁移到类型记录,并试图创建一个类方法,它可以接受一个JQuery对象或其中的一个数组。我试图使用一个联合类型,但似乎无法获得与JQuery参数的匹配:
setToGrey($items: JQuery[]|JQuery) {
if ($items instanceof Array) {
for (var i = 0; i < $items.length; i++) {
var $item = $items[i];
this.resetIcon($item);
$it
我有一个类MyObj和一个集合IEnumerable。有些列在所有行中都是完全空的(即== NULL),因此我想创建一个包含非NULL值的MyObj成员的IEnumerable<>。
如果我可以预测MyObj的成员,我会这样做:
var part =
from entry in iList
select new {entry.a, entry.c, entry.s};
...but我不知道我在设计时对MyObj的哪些成员感兴趣--我只知道在运行时。
我如何构建我的列表??
谢谢,
塔米姆·萨迪卡利。
是否有一种方法可以像下面的伪代码那样在运行时进行动态转换:
foreach (DataRow row in table.Rows)
{
foreach (DataColumn col in table.Columns)
{
if (row[col] != DBNull.Value)
{
Type type = col.DataType;
type cellContent = (type)row[col]; //Pseudo-Code
}
}
}
我一直在网上搜索,没有发现任