我有两个对象列表;我想在给定的列表2对象上执行操作,前提是它在当前列表1对象的边界内。
如下所示:
for k=1:size(object_list1)
for l=1:size(object_list2)
if euclideanDstSqt(object_list1(k).centroid,object_list2(l).centroid) < toleranceRadius then
// do something ...
end
end
end
这样做的错误之处在于,我每次都会检查距离,即使是
我想生成一个有N个节点的无向图的邻接矩阵。
A = ones(N) - eye(N);
我如何将其推广到任意d?
添加:
function A = fixedDegreeGraph(N, d)
A = zeros(N);
for i=1:N
b = i;
f = i;
for k=1:floor(d/2)
f = f + 1;
if (f == N + 1)
f = 1;
end
A(i, f) = 1;
A(f, i) = 1;
b
在python中,有没有一种有效的方法来计算普通邻居(CC)和优先连接(PA)的矩阵得分?我正在使用图形来计算其他方法的得分矩阵,比如贾卡德系数(Graph.similarity_jaccard()),骰子(Graph.similarity_dice)和adamic/adar (Graph.similarity_inverse_log_weighted()),但我还没有找到任何函数来计算CC和PA的得分矩阵。
目前我正在做的是:
#Preferential attachment score between nodes i and j in a graph g
len(g.neighbors(i
我正在尝试从一个具有id值的2-D矩阵中提取板上每个元素的相邻id。
我有一个I列表和它们的坐标(n个元素),并且我创建了以下内容:(仅限左侧邻居的示例)。
%Left:
leftIndex = (currentLocationIndex - bSize);
hasLeft = leftIndex >= 1; %If element on first col, value will be 0 or negative
hasLeft = hasLeft(:) & board(leftIndex)==0;
我得到:下标索引必须是实数正整数或逻辑数。
我想使用&&操作数
在这段代码中,m是一个矩阵。x和y是矩阵中1的坐标,它的POV是这个代码的坐标。我创建了一个嵌套在另一个循环中的循环,它将围绕x和y指定的元素的矩阵中的每个元素添加到一个名为neighbors的列表中。我从邻居名单中取了一个随机元素。如何获取该元素并在矩阵x m**?**中找到它的索引(或其和位置)?
m = [
[0, 0 ,0 ,0],
[0 ,2 ,0 ,0],
[0 ,1, 0 ,0],
[0 ,0 ,0, 0]
]
x = 1 # x coordinate of 1 in the matrix
y = 2 # y coordinate of
我目前正在尝试开发一种在图中寻找团的算法,幸运的是,我从Networkx找到了一个函数的文档,该函数就是这样做的。不幸的是,变量名有点简洁,我很难理解代码的每一部分都做了些什么。 以下是find_cliques的代码: def find_cliques(G):
if len(G) == 0:
return
adj = {u: {v for v in G[u] if v != u} for u in G}
Q = [None]
subg = set(G)
cand = set(G)
u = max(subg, key=lamb
我有一个包含169个顶点和513条边的图。我需要提取所有的ego_networks或sub_networks来得到每个节点及其直接邻居。我设法使用ego(图)来实现这一点,它生成每个节点及其直接邻域。然而,此函数的结果是一个列表列表,无法将每个ego提取为单独的图形或邻接矩阵对象。 有没有一种方法可以将每个ego_net提取为一个图形或邻接矩阵对象? sub1 <- ego(graph)
#sub1 is a list of lists that contain each nodes with its direct neighbours.
I can access each ego
我有一个名为mat的100x100布尔矩阵。除一片连续的多边形区域外,所有细胞均有假值。通过遍历矩阵中的每个单元并找到真正的单元,我可以读取属于这个多边形的单元格。
region_of_interest=false(size(mat));
for i=1:size(mat,1)
for j=1:size(mat,2)
if mat(i,j)
region_of_interest(i,j)=true;
end
end
end
现在,我想进一步处理这个多边形,比如只存储边界单元格。怎么做?我试着访问每个多边形细胞,看看它的四个
因此,我有一个网格,可以是任意给定的大小(即矩阵或2d数组)。每个元素都包含一个值,我只需要找到最短的路径。然而,我遇到的问题是试图将这个网格表示为一个图形或adj矩阵,或者您想要做的事情。例如,这是我的代码:
public int shortestPath (int[][] matrix, int sr, int sc, int dr, int dc)
{
int p = matrix.length * matrix[0].length;
int[] distances = new int[p];
boolean[] visited = new boolean[p];