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最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。

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【论文解读】针对生成任务的多模态图学习

多模态学习结合了多种数据模式,拓宽了模型可以利用的数据的类型和复杂性:例如,从纯文本到图像映射对。大多数多模态学习算法专注于建模来自两种模式的简单的一对一数据对,如图像-标题对,或音频文本对。然而,在大多数现实世界中,不同模式的实体以更复杂和多方面的方式相互作用,超越了一对一的映射。论文建议将这些复杂的关系表示为图,允许论文捕获任意数量模式的数据,并使用模式之间的复杂关系,这些关系可以在不同样本之间灵活变化。为了实现这一目标,论文提出了多模态图学习(MMGL),这是一个通用而又系统的、系统的框架,用于从多个具有关系结构的多模态邻域中捕获信息。特别是,论文关注用于生成任务的MMGL,建立在预先训练的语言模型(LMs)的基础上,旨在通过多模态邻域上下文来增强它们的文本生成。

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HTML 基础

本文介绍了HTML的基础知识和常见标签,包括<html>、<head>、<body>、

    1. 、、、
      以及

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