我有一个简单的C程序
int main()
{
int n, maxn = 21;
float SN, x;
printf("input x:");
scanf("%f", &x);
printf("input maxn:");
scanf("%d", &maxn);
for(n=0;n<=maxn;n++){
SN = SN + pow(x,n);
n = n + 1;
}
printf(
我正在寻找简单的过程,如何将字符串转换为介面。
在Select - Data operation中,我有这样的输出:
[
"221526.00000000",
"221527.00000000"
]
将输出转换为整数的正确表达式是什么?
当我使用表达式时:
int(body('Select'))
或
float(body('Select')
得到了这个错误
error
Unable to process template language expressions in action 'Compose
我刚开始用Unity编程,但还不太擅长。我试图制作一个简单的cookie点击游戏,并且正在观看,在18:34左右,他写下了一些代码,如下所示。我认为他的代码已经过时了,而且Unity已经不像以前那样工作了(我不确定)。
他的密码
public Text Gps;
public Click click;
public ItemManager[] items;
public int getGoldPerSecond()
{
int tick=0;
foreach(ItemManager item in items)
{
tick +=item.count *
我有这样一个简单的opencl代码:
__kernel void cache(
__global float* data,
__local float* sharedData)
{
int globalId=get_global_id(0);
int localId=get_local_id(0);
// Cache data to local memory
sharedData[localId]=data[globalId];
}
有两个输入内存,一个是全局的,一个是本地的。
例如,我应用的全局大小是{10000},而本地大小是{10}
我在文件顶部声明并初始化了一个结构,如下所示:
struct myDataTypes {
int INT;
int DOUBLE;
int FLOAT;
} types = {0,1,2};
当我尝试在switch的case中使用types.INT时,我得到的编译器错误是case label does not reduce to an integer constant。是不是结构成员不能作为整型常量工作?
顺便说一句,我对此使用了结构而不是枚举,因为枚举污染了全局名称空间。我更喜欢在结构中隐藏INT、DOUBLE、FLOAT的方式。
我有一个三层应用程序:
托管c#层。
托管c++/cli层。
非托管c++层。
第二层用作c#与本机c++之间的通信层。
public class ManagedResult
{
public float[] firstArray;
public float[] secondArray;
}
和非托管类
class UnmanagedResult
{
public:
float* firstArray, secondArray;
int arrayLength;
UnmanagedResul
# float_of_int -3;;
Error: This expression has type int -> float
but an expression was expected of type int 我认为函数应用具有最高优先级,所以float_of_int -3等同于float_of_int (-3)。为什么我需要显式地把括号放在那里来抑制错误?
如何将使用指针引用的数组中的两个值相乘?示例: void func(float *a[3]) {
//a[0]*a[1] // generates compiler errors
float x = (*a[0])*(*a[1]) // this does not generate any errors when compiled but results in Segmentation fault 11. However it works when printing out to console: printf("%f", (*a[0])); => 1
与这里解决的问题有关:
我在填充Dictionary<ObjectType, float>时遇到了另一个问题,ObjectType是我创建的自定义Enum。
LootProfile.cs
public class LootProfile
{
/*
dynamicDrop multipli non definiti
*/
public string name;
public int dynamicDropNumber; // = 3
public Dictionary<int, float> dynamicDrop;
我正在尝试用C++编写代码,但是在互联网上搜索了一些代码之后,我发现一个基于OpenCL的代码正在做与我想在C++中做的事情完全一样的事情。但是,由于这是我第一次看到OpenCL代码,我不知道如何将以下函数转换为c++:
const __global float4 *in_buf;
int x = get_global_id(0);
int y = get_global_id(1);
float result = y * get_global_size(0);
“const __global float4 *in_buf”等同于c++中的“const float *in_buf”吗?以及如
我正在阅读来自苹果的"Swift编程语言“指南,并发现了以下问题。本书将求和函数定义为:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var s = 0
for number in numbers {
s += number
}
return s
}
并包括一个“编写计算其参数平均值的函数”的实验,我正在尝试重用sumOf来定义:
func averageOf(numbers: Int...) -> Float {
var sum = sumOf(numbers)
return F
我正在尝试编写一段使用数组产生字母频率的代码。在如何将字符串中的字母与数组中的字母进行比较方面,我遇到了一些困难。我的基本伪代码如下所示。
import java.util.Scanner;
public class test {
public static void main (String[]args){
Scanner sc = new Scanner (System.in);
System.out.print ("Please enter a sentence: ");
String str = sc.ne
我想做以下几件事:
int count = 50;
List<float> myList = new List<float>(50);
output[0] = 0.0f;
但我知道错误是:
ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
显然,我误解了列表的初始容量(或者任何其他集合)。确实如此。有谁能给我解释一下最初的容量是什么?
这里有一个代码片段,我不明白为什么它会导致第22行的分段错误(delete[]语句)。你能给我解释一下吗?
#include<iostream>
#include<memory>
class A {
size_t a[1000];
public:
virtual ~A() { }
};
class B : public A {
public:
float b;
virtual ~B() { }
};
int main(int argc, char** argv){
A *b;
b = new B[10];
d