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如何将文本保留在pygame窗口中一段确定的时间

在pygame窗口中保留文本一段确定的时间可以通过以下步骤实现:

  1. 导入pygame库和sys库:
代码语言:txt
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import pygame
import sys
  1. 初始化pygame并设置窗口大小:
代码语言:txt
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pygame.init()
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
  1. 定义文本内容和显示时间:
代码语言:txt
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text = "Hello, World!"
display_time = 5  # 显示时间,单位为秒
  1. 创建字体对象并设置字体样式和大小:
代码语言:txt
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font = pygame.font.Font(None, 36)  # 使用默认字体和大小36
  1. 创建文本对象并设置文本内容和颜色:
代码语言:txt
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text_object = font.render(text, True, (255, 255, 255))  # 白色文本
  1. 获取文本对象的矩形框并居中显示在窗口:
代码语言:txt
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text_rect = text_object.get_rect()
text_rect.center = (width // 2, height // 2)  # 居中显示
  1. 在窗口中绘制文本对象:
代码语言:txt
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screen.blit(text_object, text_rect)
pygame.display.flip()  # 更新显示
  1. 使用pygame的时钟对象控制显示时间:
代码语言:txt
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clock = pygame.time.Clock()
start_time = pygame.time.get_ticks()  # 获取当前时间
while True:
    clock.tick(60)  # 设置帧率为60
    current_time = pygame.time.get_ticks()  # 获取当前时间
    if current_time - start_time >= display_time * 1000:  # 判断是否达到显示时间
        break
  1. 退出pygame:
代码语言:txt
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pygame.quit()
sys.exit()

完整代码示例:

代码语言:txt
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import pygame
import sys

pygame.init()
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

text = "Hello, World!"
display_time = 5

font = pygame.font.Font(None, 36)
text_object = font.render(text, True, (255, 255, 255))
text_rect = text_object.get_rect()
text_rect.center = (width // 2, height // 2)

screen.blit(text_object, text_rect)
pygame.display.flip()

clock = pygame.time.Clock()
start_time = pygame.time.get_ticks()
while True:
    clock.tick(60)
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time - start_time >= display_time * 1000:
        break

pygame.quit()
sys.exit()

这段代码将在pygame窗口中显示文本"Hello, World!",并保持显示5秒钟。你可以根据需要修改文本内容、显示时间和窗口大小。

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