视频转码服务,具备将高码率的视频转换为低码率的视频,和对不同编码格式的视频进行转换能力的后台服务;
视频转码技术将视频信号从一种格式转换成另一种格式。 在音视频转码时,对于视频,可以改变分辨率(resolution)、帧率(frame rate)、比特率(bit rate)等编码参数;对于音频,可以改变采样率(sample rate)、通道数(channels)、位宽(sample format)等编码参数。
现象是视频通话,给FS配置录制到rtsp服务器,单路通话Freeswitch占用CPU高:
RTSP协议是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,EasyNVR视频平台即是支持RTSP协议的流媒体服务器,能够自由对接流媒体服务器平台,支持微信、QQ、支付宝等工具,扫一扫直接观看,且不限制观看人数。
实现了浏览器 MSE (Media Source Extensions) 播放相机 RTSP (Real Time Streaming Protocol) 流。动手体验一下咯~
推荐一个比较好用的流媒体服务开源代码: ZLMediaKit: 实现RTSP/RTMP/HLS/HTTP协议的轻量级流媒体框架,支持大并发连接请求 https://gitee.com/xiahcu/Z
前面讲解了PS、TS、FLV这三种媒体封装格式,现在新开一个系列讲解下传输协议,这里面会包含RTP、RTSP、HLS、RTMP等。当然最复杂的封装格式MP4在准备中,后面会把封装格式这个系列讲完。今天要说的RTP传输协议,有人也认为这是封装格式,因为协议中打包音视频要填写时间戳的相关信息,FFmpeg就把这个作为封装格式。我觉得都没啥问题,不过我更偏向认为是传输协议。
我们在开发网络程序时经常用到UDP或RTP来发送和接收流媒体,而开发程序完毕需要搭建一个环境测试,这时候可能你需要一个推流端或接收端。对于推流端,我们可以借助FFmpeg工具轻松完成该功能,只需要敲一条命令后就可以实现发流,并且支持多种网络协议(UDP/RTP/RTSP/RTMP)。而接收端我们可以使用ffplay,这个程序也是在FFmpeg工具包的Bin目录里面。大家可以根据自己需要使用这两个工具进行推流或接收,下面就以传输协议UDP、RTP为基础,介绍几种最常见的推流场景下两个工具的用法。
上一篇我们介绍了RTSP数据包的格式,在整个rtsp的交互过程,sdp也是很重要不可获取的一环,本篇我们来详细介绍一下sdp的格式!
1.2 发送ANNOUNCE, 发送ANNOUNCE主要是把要推送的音视频信息通过sdp格式传给服务器。关于sdp信息如何构造,对于h264请参考rfc6184. h265请参考rfc7798. 下面举两个例子.
H.264组成 1、网络提取层 (Network Abstraction Layer,NAL) 2、视讯编码层 (Video Coding Layer,VCL) a.H.264/AVC影像格式阶层架构 b.Slice的编码模式 (1) I -slice: slice的全部MB都采用intra-prediction的方式来编码; (2) P-slice: slice中的MB使用intra-prediction和inter-prediction的方式来编码,但每一个inter-prediction blo
对于720P分辨率,深度为8的一幅图片的数据量为:1280*720*8(位),如果视频帧率为15,那一秒钟的数据量为:
16年壮观的直播百团大战相信大家历历在目,至19年初所剩无几的直播寡头,来去如风的直播战场,离不开背后强大的直播技术支撑,本文通过直播基础技术介绍、剖析企鹅电竞直播构架、关键技术、常见问题排查、带领大家了解直播技术细节。 直播基础技术扫盲 分辨率 分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi),包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件需要耗用更多的计算机资源,更多的内
随着互联网的发展,传统安防行业已不再满足于仅仅通过一台PC机器,或者一台NVR接入摄像机源进行录像和监控的基本要求,人们迫切的需要利用目前相当便利的网络环境,以便能实现随时随地的观看到适应各种网络环境和各种终端设备的低延时的音视频视频监控,录像取证和应急处理,而不再受到时间和地域的限制。同样,对于互联网服务,PC电脑也不再是唯一选择,智能手机、平板电脑、特定的移动终端等都是可选择的用户终端硬件方式;因此,我们需要一款能将安防协议,电视广播协议以及其他各种格式的流媒体协议接入到互联网上来,通过一种统一格式的协议进行多平台多终端直播。
SkeyeVSS视频云支持HEVC/H265编码格式的摄像机直接接入,同时不需要后台转码,直接在WEB网页前端采用H5直接进行无插件播放;
前段时间着手实现了一个RTSP Server,能够正常实现多路RTSP流的直播播放,因项目需要,只做了对H.264和AAC编码的支持,但是相信其他编码的实现基本逻辑也是想通的。这里我把主要设计和思考过程,以及实现框架分享一下。因为关注的是直播,这里只讨论RTSP直播协议。
在使用视频处理工具或者播放器时,有时我们可能会遇到错误信息 "Could not find codec parameters for stream 0 (Video: h264, none)"。这个错误提示说明在当前的环境中找不到视频流的编解码器参数,导致无法正确解码视频数据。本文将详细介绍该错误产生的原因以及解决方法。
本文将介绍 RTSP H264/HEVC 裸流如何于网页前端播放。涉及 WebSocket 代理发送流数据, Wasm 前端解码等。
今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp流,然后转发出去一路的rtmp流,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件流不能满足要求,还是对参数配置不熟悉;
format,这个是官方h264协议文档中规定的格式,所以它是大多数编码器默认的编码后的输出格式。它的基本数据单位为NAL单元,简称NALU`(Network
大家好,由于问音视频学习路线的朋友实在是太多了,所以本期视频,我邀请了一个做音视频的前辈来给大家做一个分享,他的项目经验比较丰富,做过很多音视频企业开发实战项目!!
Webrtc使用是RTP分装码流,跟视频监控领域,IPTV领域,会议电视一样都是RTP承载媒体流,只不过webrtc信令遵守ICE框架,走自定义信令,IPTV领域走RTSP信令,视频监控走GB28181或者onvif信令,会议电视走h323或SIP协议。但webrtc 不能像传统IPTV和视频监控,会议电视一样可以直接抓包导流播放,因为webrtc的RTP流做了以下工作:
IPC出来的码流都是RTP码流,可能是裸的H264,也可能是PS流。如果要推流的话,有2种方案可以选择
我们在进行音视频开发过程中不可避免的需要使用一些工具进行协助开发,本文重点讲解音视频开发过程中常用工具以及常用功能。
Streamedian 提供了一种“html5_rtsp_player + websock_rtsp_proxy”的技术方案,可以通过html5的video标签直接播放RTSP的视频流。
在gstreamer开发中,关键是要知道命令行实现,如果命令验证没有问题,再将命令集成代码工程化,或者找找对应的API来实现。本文总结工作常用命令行实现(测试环境windows)。
Android的同学如果有意转音视频开发工程师,可以参考如下方面知识进行学习和切入:
当下,音视频、流媒体已经无处不在,直播已经火了几年,在后续的时间里面,人们聊天已经不仅仅满足与文字、而是更多的在于“类面对面”交流,能够实时感知对方的表情、动作。为此,有必要跟紧时代潮流,好好梳理梳理流媒体这门功课。
最近在SRS群里回答一些视频监控设备上云问题时,SRS开源作者让我写一篇文章介绍下视频监控摄像头的互联网化实践思路,很有幸毕业这几年工作的大体方向都跟这个有关系,本篇就抛砖引玉说下视频监控设备上云的一些实践和思考。
RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时流媒体传输的网络协议。它允许客户端与服务器进行交互,控制流媒体的播放、暂停、停止、倒放、快进等操作。RTSP协议可以用于音频、视频等多种流媒体数据的传输。
简介: 随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能,那么作为开发一个小白,如何快速学习音视频基础知识,了解音视频编解码的传输协议,编解码方式,以及如何技术选型,如何解决遇到的坑,本文抛砖引玉,欢迎大咖交流。
SDP 完全是一种会话描述格式(对应的RFC2327) ― 它不属于传输协议 ― 它只使用不同的适当的传输协议,包括会话通知协议(SAP)、会话初始协议(SIP)、实时流协议(RTSP)、MIME 扩展协议的电子邮件以及超文本传输协议(HTTP)。SDP协议是也是基于文本的协议,这样就能保证协议的可扩展性比较强,这样就使其具有广泛的应用范围。SDP 不支持会话内容或媒体编码的协商,所以在流媒体中只用来描述媒体信息。媒体协商这一块要用RTSP来实现.
视频流媒体监控行业已经进入了互联网时代,浏览器承载了绝大多数的互联网访问流量,如何在网页上播RTSP流,将RTSP转成互联网直播协议RTMP或者HLS?
随着移动设备大规模的普及以及流量的资费越来越便宜, 超低延迟的场景越来越多. 从去年到今年火过的场景就有在线娃娃机, 直播答题, 在线K歌等. 但要做到音视频的超低延迟确是很不容易, 编码延迟, 网络丢包, 网络抖动, 多节点relay,视频分段传输,播放端缓存等等都会带来延迟.
FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理工具,它可以用于录制、转换以及流化音频和视频。它是一个跨平台的项目,可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Mac OS和Linux。这个工具可以执行各种各样的音视频处理任务,包括但不限于:
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H.264是一种高度压缩数字视频编解码器标准,由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组建的联合视频组(JVT,Joint Video Team)共同制定,由此H.264既是ITU-T的H.264标准,又是ISO/IEC的MPEG-4标准的第10部分:高级视频编码(AVC,Advanced Video Coding),因而H.264别名为AVC、MPEG-4 Part 10以及ISO/IEC 14496-10,H.264采用的核心算法是帧内压缩和帧间压缩,帧内压缩是生成I帧的算法,帧间压缩是生成B帧和P帧的算法。
本文是AVB系列文章的第三篇,主要介绍AVB协议族中的音视频传输协议AVTP(IEEE Std 1722-2016)。
在安防软件开发领域中通常涉及摄像头拉流,转封,解码播放3个环节甚至涉及后端视频识别,推流到web端各个环节,但实际开发当中不可能串行开发和测试,为了提供软件开发效率,加快项目进度,通常各模块独立开发,独立调试,独立测试。实际商用环境,也不可能经常直接派开发人员现场调试某些码流bug。所以从实际摄像头抓包拿到码流,通过模拟工具模拟上游的流程就派上用场了。以下文章介绍了3种常用工具
SDK(Software Development Kit): 软件开发工具包 CDN(Content Delivery Network):内容分发网络
音视频编码技术在音视频领域有着举足轻重的地位,这是由于音视频原始数据量较大,在传输的过程中如果不进行编码的话,则无法进行传输。比方说,一张普通的图片的大小大概是1-2M,假设我们传输的帧率是30帧,则相当于一秒钟三十张2M的图片,那这个传输量是不得了的。所以此时我们就要引入视频编码技术进行压缩处理,目前常见的视频压缩技术有H264/H265两种压缩技术(这方面我们后面再慢慢介绍),音频编码技术是AAC,这两种压缩格式可以使得每一帧数据的大小能够压缩100-200倍,这使得传输效率大大提高。
该功能实现,主要需要考虑RTSP取摄像头视频流,拆RTP包,组H264帧,通过PJSIP的视频通道转发;这个过程中,涉及到RTP通道保活,RTSP通道保活;调试时间多耗费在对摄像头返回的RTP数据包的拆解和重新组H264帧上面。
注:参考自bilibili系列视频,从0开始做播放器-第6章-图像编码的基础概念(理论课)https://www.bilibili.com/video/BV1PK41157jz
本文将介绍 FFmpeg 如何播放 RTSP/Webcam/File 流。流程如下:
随着直播行业的快速发展,直播带货秒杀和在线教育答题等应用场景对直播延时的要求越来越严苛。今天的技术解码就由费伟老师为大家带来腾讯云在快直播方面的一些分享! 随着直播行业的快速发展,特别是在今年疫情的影响下,各种低延时的直播场景得到了爆发性发展。最典型的应用就是直播带货秒杀和在线教育答题。这些应用场景的核心需求就是实时音视频互动,而传统直播技术基于HLS、FLV/RTMP协议具有秒级别的延时,高延时是制约互动效果的关键因素。快直播就是针对传统直播协议高延时的痛点,基于WebRTC技术实现毫秒级延
音视频涉及语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、渲染、算法等。在现实生活中,音视频扮演着越来越重要的角色,比如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。因此,从事音视频是一件比较有意义的事情,机遇与挑战并存。本文将从几个维度进行介绍:音视频开发基础、音视频进阶成长、音视频工作方向、音视频开源库、流媒体协议与书籍。
FuboTV 是一家美国流媒体电视服务公司,为美国、加拿大和西班牙的客户提供服务,主要专注于分发体育直播的频道。根据国家/地区的不同,Fubo 提供的频道可能包括访问 NFL、MLB、NBA、NHL、MLS、CPL 和国际足球,以及新闻、网络电视连续剧和电影。
随着H.265的普及,越来越多的开发者希望大牛直播SDK(Github)能支持低延迟的RTSP H.265播放,并分享相关经验:
H264视频在分组网络中传输丢包不可避免,尤其在网络环境不好时传输h264码流,丢包会导致解码端花屏,马赛克严重,这方面的前沿技术是 FEC, NACK, 前者是 前向纠错技术,后者是重传,二者结合能很好的解决丢包引起的视觉效果,这东西一般小厂家都没有,如果想丢包时即使让画面停顿,也不要花屏,我想的最直接的办法是:一旦发现丢包,在下一个I帧到来之前,所有过来的包都丢掉,所以一旦发现丢包,做个标记,然后开始判断收到的rtp包是不是264 i帧, i帧的判断方法参考:
JavaCV(Java interface to OpenCV, FFmpeg, and more)
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