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沙龙
1
回答
如何
将此
HLSL
像素
着色器
校
正为
四边形
的
圆角
?
graphics
、
3d
、
directx
、
hlsl
、
pixel-shader
我想做一个
HLSL
像素
着色器
,可以环绕
四边形
的
角落。dimensions) < radius { } return color; } 我最终得到
的
是这样
的
:但我想要
的
是更多
的
圆形矩形。
浏览 18
提问于2021-01-19
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1
回答
在XNA中创建两种颜色之间
的
渐变
c#
、
colors
、
xna
、
textures
、
gradient
我正在为Monogame/XNA制作一个GUI库,我决定不使用按钮
的
纹理,而是使用结构来保存渐变中
的
渐变和颜色信息。然后,我可以将一个宽度和一个高度传递给struct,它将根据存储在其中
的
两种颜色计算一个渐变,并传回一个具有正确尺寸和应用
的
渐变
的
纹理。 我想知道
的
是计算两种颜色渐变(具有透明度)
的
最有效
的
方法。我已经看到了一堆关于这个问题
的
答案,包括
着色器
,HSL转换,以及将颜色应用于白色->黑色渐变
浏览 0
提问于2013-05-16
得票数 0
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1
回答
浏览器
如何
呈现实际
像素
?
browser
、
rendering
、
html-rendering
我正在寻找关于浏览器
如何
在屏幕上呈现/绘制实际
像素
的
解释。 它是用顶点缓冲区和
着色器
完成
的
吗?,例如,:可以通过创建一个
四边形<
浏览 1
提问于2020-05-30
得票数 7
3
回答
DirectX后处理
着色器
c++
、
directx
、
shader
我有一个简单
的
应用程序,其中我需要让用户选择一个
着色器
(.fx
HLSL
或汇编文件,可能有多个过程,但所有且仅
像素
着色器
)并预览它。 应用程序运行,
着色器
列表出现,一个按钮启动“预览窗口”。我有一个顶点/
像素
着色器
组合设置,它接受一个
四边形
,并将其渲染到屏幕上,使用选定
的
图像进行纹理处理。这个可以完美地工作。然后我需要在第一个效果
的
输出上运行另一个效果,纯粹
的
像素
浏览 0
提问于2009-06-25
得票数 1
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1
回答
写这个
着色器
有多难?多点阴影照明
c++
、
shader
、
glew
所以,我现在有一个简单
的
项目。基本上它只是一堆长方体,它们都是轴对齐
的
…所以它有非常简单
的
几何结构。 无论
如何
,我正在考虑添加一个更好
的
着色器
。目前我使用
的
是“平面
着色器
”,这是GLShaderManager中
的
一个常用
着色器
。它用一种单调
的
颜色给所有东西上色。但是,如果我能构建一个如下所示
的
着色器
,我会很高兴
的
。基本上我想要一个
着色器<
浏览 3
提问于2015-05-24
得票数 0
1
回答
DirectX 11编译单个
HLSL
文件(没有效果)
directx
、
hlsl
由于微软在Windows 8
的
发布中反对效果& D3DX,我想使用一个替代效果
的
方法。但是我不知道怎么做,我只知道每个
HLSL
文件必须有一个特定
着色器
的
入口点(顶点,
像素
,计算,.)。基本上就是这样,那么,有没有人知道一个好
的
教程关于
hlsl
着色器
没有效果?或者谁能告诉我他们是怎么做
的
? 提前感谢!
浏览 8
提问于2014-08-26
得票数 3
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1
回答
加性共混法绘制图像
c#
、
winforms
、
system.drawing
、
color-blending
有关更多信息,请查看本文末尾
的
编辑#4。。让我解释一下。我们使用System.Drawing库
的
C#和我们工作
的
Windows。现在,用户可以通过导入框架动画图像(包含动画
的
每一帧
的
图像)来创建他
的
动画,并且用户可以在任何他想要
的
地方拖放这些帧。实际
的
问题是,我们不知道
如何
绘制一个框
浏览 1
提问于2012-08-29
得票数 9
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1
回答
在Direct3D中使用象素
着色器
绘制旋转球体
math
、
mapping
、
shader
、
direct3d
、
hlsl
我想在Direct3D中画一个纹理圆圈,看起来像一个真实
的
三维球体。为了达到这个目的,我拿起了一个广告牌球
的
,试图用
HLSL
写一个
像素
着色器
,它把它映射到一个简单
的
预转换
的
四边形
上,这样它看起来就像一个三维球体(当然,除了灯光之外)。quad width Out.Color.a = alpha; } 我
的</e
浏览 2
提问于2013-07-24
得票数 2
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2
回答
如何
使用顶点缓冲区将计算着色结果输入顶点
着色器
w/o?
hlsl
、
directx-11
、
vertex-shader
、
compute-shader
、
directcompute
由于顶点和
像素
着色器
无法从RWStructuredBuffers读取,所以我将StructuredBuffer映射到相同
的
插槽(u0/t0)和(u4/t4):PS_IN VS_3DA ( ui
浏览 4
提问于2013-11-11
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5
回答
复杂字形轮廓
javascript
、
three.js
、
outline
角色是具有一些网格
的
object3D。我试图克隆并设置背面材质,但它不起作用,问题是形状中
的
每个立方体都是单独渲染背面的,所以轮廓是错误
的
。 我需要为轮廓创建另一个网格吗,有没有更简单
的
方法?
浏览 0
提问于2013-07-19
得票数 13
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4
回答
如何
在纹理上执行HSL变换?
c
、
delphi
、
opengl
、
shader
、
glsl
如果我有一个OpenGL纹理,并且我需要在渲染纹理之前对它进行HSL修改,我听说我需要一个
着色器
。问题是,我对
着色器
一无所知。有没有人知道我需要找哪里?我想写一个函数,我可以在其中传入纹理和三个值,度中
的
色调变化,以及0到2之间
的
饱和度和亮度乘数,然后让它调用一个
着色器
,该
着色器
将在纹理渲染之前将这些变换应用于纹理。我理解HSL/RGB转换所涉及
的
基本数学知识,但我不知道
如何
编写
着色器
或
如何
应用它。谁能给我
浏览 3
提问于2010-04-30
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4
回答
应用
着色器
效果后
的
模糊图片
c#
、
wpf
、
pixel-shader
我在WPF中遇到过
像素
着色器
的
奇怪行为。internal sealed class MyFrameworkElement : FrameworkElement publicdc.DrawLine(new Pen(Brushes.Green, 3), new Point(10, 300), new Point(200,
浏览 3
提问于2012-07-25
得票数 5
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