我想在Unity编辑器中使用泛型类型定义,但不能(目前)更新到Unity 2020.1,它本身就支持它。解决方法是定义一个扩展泛型类的非泛型类。但是,当我尝试用定义的类覆盖基类属性时,编译器报告这两种类型都不兼容。因为这个描述是相当...通用型...下面是一些代码来说明我的问题: class Property<T> { }
{
public virtual Pro
我有一个对ILogicPointContext有约束的泛型方法。此方法调用具有相同约束的其他泛型方法,但代码抛出异常,因为我需要正确的类型,而不是接口类型。我有另一个类似的方法,方法的泛型类型是我传递给他的对象的泛型类型,这很好。PipelineStepDefinition<TContext> stepInfo)
where TContext