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1
回答
如何将
碰撞
添加到
tkinter
中
的
对象
(
圆
)
列表
?
、
、
、
、
import timeimport random def __init__(self):创建小行星并给它们随机
的
位置。asteriod") if (pos)[2] > 500: x12 *= 5 我想这就是我需要添加
碰撞
检测
的
地方我只是不知道
如何将
圆
和
碰撞
浏览 45
提问于2021-10-24
得票数 0
回答已采纳
4
回答
XY坐标的约束
、
、
Bitmap创建了很多
对象
(椭圆、三角形等)。我要去探测
碰撞
。
浏览 1
提问于2012-10-01
得票数 1
1
回答
使用UIview实现重力
、
、
、
在UIBezierPath
的
帮助下,我在UIView
中
画了一个
圆
。然后,我使用UIGravityBehavior将重力行为
添加到
该视图,并使用UICollisionBehavior将
碰撞
行为
添加到
该视图。当
圆
与其他物体
碰撞
时,这个视图会凹凸成方形,但我想在
碰撞
中使用这个视图,就像处理
圆
一样。我该怎么做呢?
浏览 9
提问于2014-05-14
得票数 0
1
回答
同时定向和旋转
的
SKAction跟随路径
、
、
、
我使用下面的代码让
对象
沿着圆形路径并保持其方向不变:当它是
圆
上唯一
的
物体时看起来很好,但是当我将其他物理物体
添加到
场景
中
并让其他物体
碰撞
到第一个物体时,我希望它继续沿着新凹凸方向和凹凸偏移位置绕
圆
的
路径。现在,
对象
被其他
对象
碰撞
,但随后立即将
浏览 3
提问于2019-04-03
得票数 0
3
回答
如何修复
碰撞
响应
中
的
圆
和矩形重叠?
、
、
、
、
由于在数字世界
中
,一个真正
的
碰撞
几乎从来不会发生,我们总是会有一种情况,“
碰撞
”
圆
重叠
的
矩形。假设矩形被停止(零速度)并且轴对齐.简单地说,我必须解t
的
这个方程。Where:
浏览 1
提问于2013-09-09
得票数 10
回答已采纳
2
回答
iOS7 SpriteKit物理
中
的
碰撞
法线
、
、
、
有人知道如何在SpriteKit中找到或计算
碰撞
法线吗?来自Box2D
的
多种方法提供了正常
的
信息,但在SpriteKit框架
中
,SKPhysicsContact只提供了一个接触点。我正在使用基本体
对象
、平面与
圆
的
碰撞
、
圆
/矩形
碰撞
和
圆
/自定义形状
碰撞
。 谁能告诉我使用
碰撞
接触点计算表面法线
的
数学,那将是非常感谢
的</e
浏览 1
提问于2013-09-25
得票数 2
1
回答
2D弹性
碰撞
“卡住”问题
、
、
、
我有一个在2D空间中移动多个
圆
的
模拟。void manageCollision(Particle particleA, Particle particleB) float distanceX = particleA.Position.X函数在update类型
的</e
浏览 4
提问于2013-03-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
找到一个正确
的
“(快速而准确
的
)方法来查找2d游戏
的
碰撞
检查。c++
、
、
、
、
对于
碰撞
检测,我使用:矩形到矩形,
圆
到
圆
(距离),矩形到
圆
,
圆
到矩形
碰撞
检查。 例如,我有一张地图: 1600x1600宽和高。除以32,我就得到了50x50
的
平铺地图。例如,如果玩家在tile_area1上,想要向右移动,它会在tile_area2
中
检查
碰撞
,如果棋子是无
碰撞
的
,那么它就会移动。monster也是如此,这里
的
一切都是完美的。但这种类型
的
碰
浏览 0
提问于2012-08-22
得票数 0
4
回答
多
对象
Flash AS3
的
命中测试
、
、
、
、
我正在做一个模拟,涉及到动态
添加到
舞台上
的
粒子(很多圆圈)。当这些
圆
发生
碰撞
(实际上是电影片段)时,它们需要反弹(动量切换)。我在物理方面没有问题,但不知道如何有效地检查
碰撞
。归根结底,它能够1)检查粒子是否发生
碰撞
,以及2)获取
碰撞
中
涉及
的
其他粒子(
对象
)? 理想情况下,我希望粒子能够检查自己
的
碰撞
并调整自己
的
动量,而不仅仅是在每一帧上运行一些肉质
的</
浏览 3
提问于2011-11-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Opengl :像素重叠(
碰撞
检测)
、
、
、
我正在尝试创建一个
圆
(凝聚
的
)之间
的
碰撞
检测例程,对此非常陌生,我首先做了一个检测,检查每一个
圆
。现在我有了创建某种边界框
的
想法,以便只更精确地检查足够接近
的
圆
(当有一组凝聚
的
圆
时效率更高)。现在,为了更精确地检测,在我选择了要仔细观察
的
对象
之后,是否有某种方法可以让openGL通过检测像素重叠来查看两个
对象
是否重叠? 欢迎使用更优化
的
碰
浏览 3
提问于2012-04-27
得票数 0
4
回答
面向2d游戏
的
大级别
对象
碰撞
系统
、
、
我们需要开发网格系统,所以我们只检查附近
的
东西,执行简单
的
检查以切断深度检查,最后像每个像素
的
碰撞
检查一样进行深度检查。第一步--让p1,p2是一些精灵--首先要检查圆圈
碰撞
--因为p1和p2之间
的
距离很大--这是失败
的
,所以我们不需要更深入
的
测试。但是,如果我们没有2,而是20个
对象
,为什么我们需要在我们视野之外
的
范围内测试一些东西。 步骤2--添加基本列系统,如果p2列位于远离p1列
的
列
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 0
1
回答
如何在unity
中
为循环.obj生成对撞机
我无法将刚体和
碰撞
器
添加到
单位5
中
的
环形或环形
对象
中
。谁能告诉我怎么做?我想让我
的
物体跟随重力,并有一个对撞机,它是一个
圆
和一个洞之间
的
。
浏览 2
提问于2018-03-14
得票数 0
3
回答
如何限制DynamicBody不相互反弹(但仍会发生冲突)?
、
、
所以,我有一些圆圈,我想从地图
的
边缘反弹(即矩形),但它们不应该相互反弹。谁能给我指一指我该走
的
方向?需要澄清
的
是: 我用
的
是libGDX和Box2D,圆圈是DynamicBodies。在地图
的
中间可能有一些静止
的
物体,这些圆圈通常也应该与之一致(从它们反弹)。我尝试
的
是在接触开始时将两个
圆
的
恢复设置为0,并在接触结
浏览 2
提问于2012-07-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在使用后验(离散)方法时摆脱
碰撞
我正在学习基本
的
碰撞
检测。现在根据标准方程调整速度,模拟提前
浏览 1
提问于2012-09-24
得票数 1
2
回答
动
圆
弹性
碰撞
、
我正在开发一个非常简单
的
物理引擎。我必须计算一个
圆
在弹性
碰撞
中
与另一个
圆
碰撞
的
最终速度。每个
圆
都有一个特定
的
质量,半径和速度。所以我通过求两个
圆
相交处
的
切线来计算回弹角。 现在我有两个不同
的
最终速度方向
浏览 0
提问于2018-04-20
得票数 1
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1
回答
unity3d
中
的
网格
碰撞
器
我是编程新手,正在按照书中
的
说明用javascript编写一段简单
的
代码。var Nnet : GameObject;var theNet= Nnet.AddComponent(MeshCollider);它显示错误。
如何将
网格
碰撞
器
添加到
此游戏
对象
中
。 提前感谢
浏览 2
提问于2012-12-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
LibGDX --给出一个移动圆圈
的
数组,我如何检查它们之间
的
碰撞
?
、
、
、
、
MyGdxGame初始化了4个Ball实例(不同
的
颜色和速度/方向,所有这些都从屏幕
的
两侧弹出)并将它们存储为数组。这个数组通过DetectCollision
的
构造函数传递:ArrayList<Ball> ball; (任何得到高度赞赏
的
帮助:)
浏览 2
提问于2014-12-02
得票数 0
4
回答
在
tkinter
中
打开多个文件名并将文件名
添加到
列表
中
、
、
我想做
的
是使用
tkinter
文件对话框选择多个文件,然后将这些项目
添加到
列表
中
。在此之后,我想使用
列表
逐个处理每个文件。, ff) root =
Tkinter
.Tk()现在,我可以选
浏览 1
提问于2013-05-28
得票数 21
回答已采纳
4
回答
旋转图像上
的
碰撞
检测
、
、
、
您如何在游戏中检测旋转图像上
的
碰撞
?我正在做一个小行星游戏,我不知道如何让小行星正确地与旋转
的
宇宙飞船相撞。
浏览 2
提问于2012-03-14
得票数 1
1
回答
循环乒乓球游戏
、
、
我试着在游戏中开发一个简单
的
圆形乒乓球游戏。游戏看上去就像这样。此刻,当球击中调色板(理论上这只是一个弧线)时,我与球
的
方向搏斗。random.uniform(0.7,1.96) ball.speedY *= (-1)*(speed) 其中staAng是托盘
的
起始角,stpAngle是托盘
的
停止角,ball是类Ball
的
对象
(在X轴上有一个速度,在Y轴上有一个速度,在两个轴上都有一个位置)。理论上,我只是
浏览 3
提问于2021-04-07
得票数 2
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