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(321)
视频
沙龙
2
回答
如何将
纹理
映
射到
旧版
OpenGL
1.x
中
的
对象
?
c++
、
opengl
、
sdl-2
、
opengl-compat
我想画一些指示器,以便在使用SDL2和
OpenGL
1.6
的
旧软件中使用(因此,我现在不能切换到现代
OpenGL
),并决定从基本形状开始构建它们。我已经让绘图逻辑正常工作了,但无法让
纹理
工作。我希望保持一种面向
对象
的
方法,只需调用一个绘图方法,就可以单独绘制任何
对象
/形状。在我开始添加
纹理
之前,一切都正常工作。w, Surface->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Surface->pixels)
浏览 24
提问于2021-06-22
得票数 0
2
回答
在
OpenGL
ES
中
镜面反射覆盖
纹理
?
android
、
opengl-es
、
lighting
我正在尝试在
纹理
贴图
的
对象
上获得镜面反射高光。据我所知,
OpenGL
不计算
纹理
颜色
的
最终颜色(例如纯白)
的
唯一直接方法是调用glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL,GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR),但在
OpenGL
ES
中
不支持这种方法。我必须使用另一种
纹理
来高亮镜面吗,还有其他更简单
的
方法吗?附注:我使用
的<
浏览 7
提问于2012-03-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
这里
的
地图:自定义MapLocalModel
的
颜色
android
、
here-api
现在我在想,有没有可能将MapLocalModel
的
颜色从黑色改为黑色。我实际上有一个箭头图像,我想用它来代替。我试过使用setTexture,但看不出有任何效果。你有没有一些示例代码来演示如何设置
纹理
?
浏览 6
提问于2017-02-04
得票数 0
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1
回答
OpenGL
不支持windows上
的
共享上下文吗?
opengl
、
share
我正在做一个跨平台
的
OpenGL
项目,当我尝试在windows中加载它们时,似乎所有共享GLcontext
的
纹理
都有问题。有人告诉我,在Windows上
的
旧版
本
OpenGL
中
不支持这一点,但似乎肯定有某种方法可以在windows上
的
OpenGL
中共享
纹理
资源。如果无法在windows
的
opengl
中
的
多个
对象
之
浏览 0
提问于2010-04-07
得票数 0
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1
回答
在没有坐标的情况下应用
纹理
c++
、
opengl
、
3d
、
textures
有没有办法在不指定
纹理
坐标的情况下将
纹理
应用于
对象
?
浏览 0
提问于2011-08-16
得票数 3
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1
回答
Cuda和
OpenGL
互操作
的
类型
opengl
、
cuda
我正在做3D模拟(现在是2D),我使用CUDA进行计算,使用
OpenGL
进行渲染。我
的
问题与CUDA和
OpenGL
之间
的
互操作性有关。据我所知,有两种通用
的
方法可以做到这一点: 第一种是使用像素缓冲区
对象
(或顶点缓冲区
对象
),该
对象
映
射到
CUDA全局内存,然后复制到
OpenGL
纹理
。据说这是一种非常快速
的
方法。第二种方法是将
纹理
对象
直接复制到CU
浏览 0
提问于2013-05-07
得票数 4
1
回答
圆柱体中间曲面的手工
纹理
映射
opengl
、
graphics
、
texture-mapping
我现在正在添加
纹理
映射,这是我遇到问题
的
地方(除了在屏幕上实际绘制点之外,我不能使用任何
OpenGL
方法)。然而,我实际上不知道如何做这些事
浏览 1
提问于2013-04-14
得票数 1
2
回答
OpenGl
ES 2.0 -未在Moto G上运行
的
程序
android
、
eclipse
、
opengl-es
、
android-studio
EDIT读取了getError两次,因此下面的语句是假
的
- "GLES20.glGetError()没有显示任何错误“,但logcat显示了下面的内容。core_glGetAttribLocation:639>: GL_INVALID_OPERATION有趣
的
是我已经在清单
中
包含了下面的内容。提前感谢您
的
帮助。 标记
浏览 0
提问于2015-02-11
得票数 0
1
回答
模拟
OpenGL
纹理
包装+在画布上插补?
opengl
、
canvas
、
texture-mapping
我正在开发一个基于java/画布
的
编辑器,用于创建
纹理
形状。结果稍后在
OpenGL
中
呈现,但我需要模拟来自
纹理
的
颜色像素
的
插值。现在,我想从Te
浏览 2
提问于2015-09-08
得票数 0
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2
回答
Android -视频游戏化
android
、
video
、
unity3d
、
game-engine
我希望为android平台创建一个第一人称游戏,其中
的
环境是基于设备上存在
的
视频
的
回放。我想控制视频回放
的
速度,以便在游戏中模仿“移动”。问题是,我也希望能够将3d
对象
嵌入到玩家
的
视图中(化身、检查点等)。通过我
的
研究,我找不到任何这种类型
的
‘游戏’
的
例子,我希望从社区获得一些帮助,以帮助我通过unity3d (或其他建议
的
)引擎来确定这是否真的可能,如果是的话,请给我一些教程/博客/文档
浏览 0
提问于2016-01-22
得票数 0
2
回答
OpenGL
纹理
:为什么顺序很重要?
c++
、
opengl
、
texture-mapping
我正在尝试设置一个简单
的
函数,这将使我更容易在
OpenGL
中
纹理
贴图几何体,但由于某些原因,当我试图制作一个天空盒子,我得到一个白色
的
盒子,而不是
纹理
贴图几何体。导致此问题
的
原因可能是什么?抱歉,如果这是简单
的
事情,我是一个全新
的
openGL
。下面是我正在讨论
的
白盒
的
屏幕截图: +++++++++++++++++++++++++++++++编辑++++++++++++++++
浏览 11
提问于2012-03-08
得票数 0
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1
回答
实现雪碧
的
最快方法
python
、
opengl
、
vbo
、
pyopengl
我使用PyOpenGL来实现一个小
的
2D游戏引擎。我在实现雪碧类
的
方法上犹豫不决。 只为sprite在VBO<em
浏览 4
提问于2013-09-29
得票数 0
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1
回答
在按钮单击时使用GLSurfaceView
纹理
矩形
android
、
opengl-es
、
glsurfaceview
我只想问一个关于GLSurfaceView和在它上面绘制
对象
的
简单问题。我正在绘制一个矩形,并将
纹理
绑定到它。它工作得很好。然后,我正在绘制
的
纹理
矩形是在GLSurfaceView上。我想像这样:如果用户点击屏幕,并且点击
的
.y位于绘制
对象
(在我
的
例子
中
是按钮)
的
矩形内,我需要执行另一个操作(例如,更改另一个视图或类似的操作)。我
的
想法正确吗? 现在
的
问题是:我如何处理用户交互?<
浏览 1
提问于2010-10-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用像素缓冲区
对象
将
纹理
从GPU复制到CPU
opengl
、
textures
、
pbo
我是
OpenGL
新手,目前我已经将2D
纹理
的
内容复制回CPU内存,如下所示:glBindTextureglGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &frame_data[0]); 我注意到这是相当缓慢
的
,我现在
的
问题是
如何将
数据从
纹理<
浏览 4
提问于2016-11-25
得票数 6
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1
回答
OpenGL
坐标映
射到
设备协调
android
、
opengl-es
我已经阅读了这么多教程&也在
OpenGL
.Stil
中
实现了一些小应用程序,我对
OpenGL
协同系统到android视图协调系统
的
映射感到困惑。当我试图通过点击和试用方法显示
纹理
为full screen.Somehow时,我遇到了这个问题--我能够将
纹理
显示为全屏,但有太多
的
疑问无法快速进行。在
OpenGL
中
,协调系统以左下角(作为原点)开始,而在设备左侧作为origin.How时,事情被正确地映
射到
设备。
浏览 2
提问于2013-02-10
得票数 0
2
回答
是否有任何只允许
OpenGL
1.0 (甚至是1.1)
的
机器?
opengl
、
sgi
最近,我一直在为一台旧
的
PowerPC Mac侵入一些PowerPC,这意味着要重温
OpenGL
1.x
天。我猜可能是一些早期
的
SGI硬件被困在
OpenGL
1.0上了?或者是早期消费者
的
3D卡?
浏览 5
提问于2020-07-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将
纹理
映
射到
OpenGL
中
的
顶点
c++
、
opengl
、
texture-mapping
我正在尝试用
OpenGL
渲染
纹理
网格。vec3d是3D向量
的
实现--没有什么特别的--而face是一个类,它包含3个指向vertices
中
顶点索引
的
整数。到目前为止,我在没有
纹理
的
情况下使用以下代码(工作正常)呈现了网格: glShadeModel(params.smooth ?colors
中
,在0到1之间作为三重浮动
的
列表。我读了许多
纹理
映射
的
例子,并试图做同样
的
,没有运气。知道
浏览 3
提问于2014-11-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGl
ES -
如何将
不同
的
纹理
映
射到
平铺网格
java
、
opengl-es
、
game-engine
、
texture-mapping
、
basic4android
我刚刚学习了一些android上
的
OpenGL
,学习制作游戏
的
基础知识。我有一个8x8
的
瓦片网格,在我
的
顶点数组
中
,我定义了一个9x9
的
顶点来构造列/行。然后,我创建了一个索引缓冲区,告诉它如何绘制组成网格
中
每个正方形
的
两个三角形。我
的
挫
浏览 6
提问于2012-06-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在iPhone上
的
open gl es2.0
中
显示图像
iphone
、
image
、
opengl-es
我
的
总体印象是,在Xcode
中
从1.1模板切换到2.0模板对每个人都造成了一些困惑,因此在2.0上没有太多
的
帮助(如果除了2.0之外,在1.1模板上有像71squared
的
视频这样
的
好
的
和有信息
的
东西,我
的
问题是在屏幕上显示图像。 现在,我已经在我
的
drawFrame方法
中
得到了这一点。顺便说一下,这是在我
的
ViewController.m
中
。这本身就可以很好地工作。不过,我对显示
浏览 0
提问于2010-11-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
3D模型和
纹理
创建
opengl-es-2.0
、
textures
、
texture-mapping
、
blender-2.61
我试图解决这个问题已经有一段时间了,似乎我没有找到正确
的
关键字,因为我还没有找到解决方案。我
的
问题是,我想创建一个在这个香蕉风格
的
纹理
我有一个3D模型与各种
对象
,表面和
纹理
在搅拌机
中
,我想创建一个单一
的
纹理
为这个3D
对象
映
射到
一个
OpenGL
ES 2.0 3D
对象
上创建
的
.obj导出到一个头文件
浏览 10
提问于2012-08-07
得票数 1
回答已采纳
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