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(249)
视频
沙龙
1
回答
如何将
节点
添加到
SceneKit
/
ARKit
场景
中
,
保留
其
位置
但
重置
其
方向
/
旋转
、
、
、
、
我想在我的
场景
中
添加一个
节点
,保持相对于摄影机的
位置
,
但
保持
场景
的
方向
/
旋转
。我到目前为止..。 当我点击屏幕时,我将一个锚
添加到
我的
场景
中
,
其
变换等于相机的变换。然后在didUpdateNode
中
,当锚
节点
设置了自己的
位置
信息时,我添加了一个包含模型的子
节点
,该模型具有position.z = -0
浏览 59
提问于2017-07-01
得票数 1
4
回答
如何使用
ARKit
Swift将物体附加到相机
位置
?
、
、
、
我有能力从我身上发射物体,得到我当时的
位置
/
方向
,但我不知道如何把一个物体贴在我身上,它会一直跟随我的定位。
浏览 10
提问于2017-06-13
得票数 10
回答已采纳
3
回答
如何
重置
SceneKit
pointOfView摄像头
、
、
我是
SceneKit
的新手。尝试弄清楚,
如何将
pointOfView摄像机
重置
为
其
原始缩放/
位置
,以便它将覆盖
场景
中
的所有
节点
?
浏览 1
提问于2018-10-22
得票数 3
1
回答
SceneKit
节点
不会与
场景
的根
节点
改变
位置
、
、
、
、
我正在使用
SceneKit
与
ARKit
,现在有一个简单的应用程序,我点击屏幕,它增加了一个ARAnchor和SCNNode到我的
场景
。在某种程度上,我想要移动整个
场景
,所以我尝试更改sceneView.scene.rootNode.position.x += 10来测试这个
场景
。如果我在任何特定的
节点
上调用它,该
节点
确实会适当地移动。但是在rootNode上调用它,什么都不会发生,我希望每个子
节点
(也就是
场景
中
的每个
浏览 3
提问于2017-06-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
可以使用
ARKit
和ARSK视图更改锚点或移动图像吗?
、
、
、
我正在尝试用
ARKit
构建一个指南针,但我在移动图像方面遇到了麻烦。指南针由4个精灵组成,每个精灵代表每个基本
方向
,每个精灵悬停在离相机一米远的特定
位置
。但是,我不知道如何移动这些图像的
位置
后,他们是第一次设置。 我知道可以在ARSCN视图中移动
节点
,但我使用的是ARSK视图,据我所知,不可能移动锚点。如果我不移动锚点,我可以以什么方式改变图像的
位置
?在ARSK View
中
这是可能的吗,或者我应该放弃并切换到ARSCN View吗?
浏览 0
提问于2018-07-16
得票数 2
1
回答
使用AudioKit实现
SceneKit
/
ARKit
中
的
位置
音频
、
、
、
、
我一直在探索Scene Kit /
ARKit
中
的
位置
音频,我想看看是否可以在这种情况下使用AudioKit,以便从
其
更高级的分析、声音生成、效果等工具
中
受益。这些属性已初始化,环境
节点
已配置到引擎。通过SCNAudioPlayer将
位置
音频源
添加到
场景
中
,可以使用AVAudioNode对
其
进行初始化- AVAudioNode必须连接到环境
节点
并具有单声道输出。然后,SC
浏览 0
提问于2017-11-03
得票数 6
2
回答
使用ARAnchor插入
节点
和直接插入
节点
有什么区别?
、
、
在
ARKit
中
,我找到了两种在hitTest之后插入
节点
的方法 设锚= ARAnchor(transform:hit.worldTransform) sceneView.session.add(锚:锚) node.position = SCNVector3(hit.worldTransform.columns.3.x,hit.worldTransform.columns.3.y,hit.worldTransform
浏览 5
提问于2017-07-18
得票数 39
回答已采纳
1
回答
我怎么才能把照片贴到墙上呢?
、
我正在使用
arkit
和realitykit,首先加载一个房间,然后把图片挂在墙上,但是怎么让它贴在墙上呢?如何获得正确的图片
旋转
?有四种可能,墙的前面: z+,z-,x+,x-, ?
浏览 14
提问于2020-04-25
得票数 2
2
回答
如何确定
ARKit
检测到的表面是否不再可用?
、
、
、
、
我正在开发一个使用
ARKit
和
SceneKit
框架的应用程序。在我的应用程序
中
,我启用了表面检测(我遵循了Apple提供的placing objects示例)。如果检测到的表面不再可用,如何查找?也就是说,最初只有当用户在ARSession
中
检测到表面时,我才允许他放置3D对象。
但
如果用户快速移动或聚焦于某处,检测到的表面区域就会丢失。
浏览 4
提问于2017-08-31
得票数 1
2
回答
场景
编辑器在Xcode中使用的是哪个单元?
、
Xcode
中
的
场景
编辑器显示大小,
但
没有显示单元。尺寸是英寸还是米?例如,当我选择一个
节点
(例如,一个框)时,当我在
节点
检查器
中
检查它的属性,并在“边界框”旁边的"Transforms“部分
中
检查它的大小时,就不会显示任何单元。 该单元似乎与“语言和区域”首选项窗格(“高级.”
中
)
中
设置的系统度量单元无关。因为当我将测量单位转换为“度量”和"US“时,
节点
检查器
中
的数字不
浏览 3
提问于2017-10-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
用
ARKit
显示DAE文件并在现场跟踪锚
、
、
、
、
我正在试用
ARKit
,并使用设置了一个ARSCNView。import UIKit var realityConfiguration: ARWorldTrackingSessionConfiguration?
浏览 7
提问于2017-06-07
得票数 12
回答已采纳
1
回答
ARKit
是否考虑了iPhone和iPad
中
的镜头失真?
、
、
、
、
ARKit
逐帧更新ARCamera的许多内部(和外部)参数。我想知道它是否也考虑到了Radial Lens Distortion (就像在
ARKit
不使用的AVCameraCalibrationData类
中
),并为后置iPhone和iPad摄像头适当地修复了视频帧的失真众所周知,当我们将未失真的3D对象放置在被镜头扭曲的真实
场景
中
时,Radial Lens Distortion对六自由度姿态估计的精度有很大的影响。 如果
ARKit
中
的Lens Distortion
浏览 39
提问于2018-08-26
得票数 11
回答已采纳
1
回答
SceneKit
,固定灯的
位置
、
我想让用户通过触摸
旋转
场景
,
但
照明保持固定。这是相当好的工作使用默认相机和默认照明。然而,默认的灯是“直射的”,即沿着屏幕的-z轴。我宁愿它的角度更像一个舞台灯光,从前面右上角说。但是,当我创建自己的光时,它似乎需要连接到一个现有的
节点
,例如rootNode。当这样做时,当用户操纵
场景
时,光线会随着模型
旋转
。
浏览 0
提问于2016-01-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何将
视觉框架坐标系转换为
ARKit
?
、
、
、
、
我正在使用
ARKit
(带有
SceneKit
)来添加虚拟对象(例如球)。我正在使用Vision框架跟踪现实世界
中
的对象(例如脚),并接收
其
在视觉请求完成处理方法
中
的更新
位置
。lastObservation, completionHandler: self.handleVisionRequestUpdate) 我想用虚拟替换跟踪的真实世界对象(例如用立方体替换脚),但我不确定
如何将
boundingBox rect (我们在视觉请求完成
中
收到的)替换到<e
浏览 2
提问于2017-07-06
得票数 18
回答已采纳
1
回答
SceneKit
- pan手势移动
节点
太快
、
、
、
我目前正在尝试使用平移手势识别器来移动
SceneKit
中
的
节点
。我只是沿着X-axis移动它,但是我的手势移动对象比它应该移动的更远/更快,即使只使用小手势也是如此。我不是百分之百确定我做错了什么,
但
这是我的手势识别器的代码:pan.setTranslation(CGPo
浏览 15
提问于2017-08-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Three.js在转换前将一个3d对象
重置
为它原来的
位置
/
旋转
/几何图形
如何将
3dobject (如多维数据集)
重置
或还原到它的原始状态?例如,如果我:mesh.quaternion.copy(mesh.userData['backup'].quaternion); 我也尝试过将备份
浏览 1
提问于2021-09-07
得票数 0
1
回答
在
SceneKit
中
围绕锚点
旋转
、
、
、
、
目标:我的
场景
中有一个SCNCylinder对象。我想要能够拖动一个圆柱体的一端和
旋转
气缸的任何
方向
,同时保持另一端在相同的
位置
。目前,我调用localRotate(by: SCNQuaternion)首先
旋转
节点
,然后计算移动圆柱体所需的
位置
偏移量,以便另一端可以回到原来的
位置
。
浏览 0
提问于2018-08-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
保持
位置
时将子SCNNode移动到rootNode
、
、
我在
保留
子
节点
的
位置
时有问题,该子
节点
被删除并
添加到
rootNode
中
。父
节点
和子
节点
都有一个枢轴转换,我认为这是问题的一部分。我尝试将transform属性设置为worldtransform属性,然后将
节点
移除并重新附加到根
节点
。
但
这一
位置
略有移动。我尝试过移除枢轴变换,让tried转换
添加到
根
节点
,并恢复支点。有时候,我认为我已经解决了这个问
浏览 3
提问于2015-05-03
得票数 1
2
回答
删除
节点
会导致
保留
周期。
、
在我的
scenekit
游戏中,
节点
被随机地
添加到
场景
中
。这些
节点
向一个
方向
移动,直到它们经过所需的终端
位置
,然后它们将被移除。他们可以上上下下左转右行。下面是我用来检测到的
节点
何时已经超过
其
结束
位置
,以便它们可以被移除。 我遇到的问题是,虽然这是可行的,但由于某种原因,它导致了SCNActionMove和SCNActionMove的
保留
周期。我发现避免这种情况的唯一方法是在游戏结束
浏览 6
提问于2017-03-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何以编程方式移动ARAnchor?
、
我正在试用新的
ARKit
,以取代我现有的另一个类似的解决方案。这真的很棒!但我似乎想不出如何以编程方式移动ARAnchor。我想慢慢地将锚点移动到用户的左侧。我需要一种方法来改变AR对象在空间中相对于用户的
位置
,以保持AR体验的完整性-这意味着,如果你移动你的设备,AR对象将会移动,但也不会像它简单地画在上面那样“粘”在相机上,而是像你看到一个人在你走过的时候移动一样
浏览 1
提问于2017-06-07
得票数 15
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