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Golang语言情怀--第118期 全栈小游戏开发:第9节:精灵资源(SpriteFrame)

编辑 按钮进行可视化编辑 Packable 如果引擎开启了 动态图 功能,动态图会自动将合适贴图在开始场景时动态合并到一张大图上来减少 Drawcall。...但是将贴图合并到大图中会修改原始贴图 UV 坐标,如果在自定义 effect 中使用了贴图 UV 坐标,这时 effect 中 UV 计算将会出错,需要将贴图 Packable 属性设置为 false...来避免贴图被打包到动态图中。...下图中展示了两种常见组合渲染效果: 自带位置信息序列动画 有很多动画师在绘制序列动画时,会使用一张较大画布,然后将角色在动画中运动直接通过角色在画布位置变化表现出来。...目前建议使用 TexturePacker 4.x 以上版本进行打包,以防止低版本导出数据不一致造成导入失败。 本期就到这里,下期再见。 同学们,兴趣是最好老师;只争朝夕,不负韶华!加油!

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【3.x批亲测】使用这个优化方案,iPhone6也能飞起来,直接拉满60

你可以看到,在 Chrome 浏览器,开启批优化后 DrawCall 从 1016 直接降到了 8,游戏帧率也从 5 直接拉满到 60 。...,我整理了个表格,方便大家对比优化后效果: 如果你觉得看数据表还是很费劲的话,可以直接看晓衡这个结论: 开启批优化后,所有平台都能跑到 60 ,ScrollView列表滑动流畅 除减少 DrawCall...未批前仅仅只有 5 ,在列表滑动,非常卡顿,基本无法使用。开启批后,直接拉满到60,列表滑动流畅。...其次是在 iPhone ,小游戏优化比浏览器要好,未批前不到 30 ,开启批后满 60,列表滑动也更顺滑。...简单来说,组织更多渲染数据提交给 GPU 过程,称之为“批量渲染”简称“批” 但要实现前提是:渲染数据必须一致 更多关于 DrawCall 优化理解,可以阅读陈皮皮这篇文章:Cocos Creator

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Git那些事系列:从业务场景到高级技巧完整指南(一)

,跟项目组表示这两个子需求都在一个分支,无法分开,且代码有关联,所以得等用户权限管理子需求开发完毕后才能提测 ——项目组商务同学表示,已经跟客户承诺,必须XXX前上线,不能等!...这时,你想到了,可以发起两次向主干入,一次是将feature/product_list分支入master,一次是将feature/user_manager部分目录入master  ——项目组测试同学提出了不同意见...但这其实不是这篇文章重点,因为不论是哪种方案,都会遇到一个相同问题 如何将一个分支部分文件/文件夹优雅并到另一个分支 OK,看起来这个问题解决与否成为你是否成功捍卫工程师尊严关键环节,那么我们来一起解决它...=== 假设我们按照测试同学推荐方案,即把feature/user_manager分支部分目录合并到feature/product_list分支 ,且需要合并目录结构为/src/product/...合并到当前分支 git rebase即就是物理意义变基 git checkout feature //切换当前分支为featrue分支 git rebase master // 将当前分支变基到当前分支

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Git那些事系列:从业务场景到高级技巧完整指南(一)

,测试通过后,再入主干进行冒烟测试,之前提测不再生效     至于,用户权限管理子需求交付时间,依然需要按时完成     这时,然后你看着眼前这两个分支,陷入了沉思 图片 图片 这时,...负能量爆棚你先后尝试了以下几种方案: 方案一:讲道理,跟项目组表示这两个子需求都在一个分支,无法分开,且代码有关联,所以得等用户权限管理子需求开发完毕后才能提测 ——项目组商务同学表示,已经跟客户承诺...这时,你想到了,可以发起两次向主干入,一次是将feature/product_list分支入master,一次是将feature/user_manager部分目录入master 图片 ——...但这其实不是这篇文章重点,因为不论是哪种方案,都会遇到一个相同问题 如何将一个分支部分文件/文件夹优雅并到另一个分支 OK,看起来这个问题解决与否成为你是否成功捍卫工程师尊严关键环节,那么我们来一起解决它...feature 合并到当前分支 git rebase即就是物理意义变基 git checkout feature //切换当前分支为featrue分支 git rebase master // 将当前分支变基到当前分支

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【10】进大厂必须掌握面试题-版本控制面试

对功能进行全面测试并通过自动测试验证后,该分支将合并到主服务器中。 任务分支 在此模型中,每个任务都是在自己分支实现,任务名称包含在分支名称中。...很容易看到哪个代码实现了哪个任务,只需在分支名称中查找任务即可。 发布分支 一旦开发分支获得了足够发布功能,就可以克隆该分支以形成发布分支。...这个问题可能有两个答案,因此请确保同时包括这两个原因,因为根据情况,可以使用以下任一选项: 在新提交中删除或修复错误文件,然后将其推送到远程存储库。这是修复错误最自然方法。...为此,我将使用命令 git revert Q8。您如何将最后N次提交压缩为一次提交? 有两种方法可以将最后N个提交压缩为一个提交。...您通过首先告诉它包含臭虫“坏”提交和引入臭虫之前“好”提交来使用它。然后,Git bisect在这两个端点之间选择一个提交,并询问您所选择提交是“好”还是“坏”。

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【10】进大厂必须掌握面试题-版本控制面试

对功能进行全面测试并通过自动测试验证后,该分支将合并到主服务器中。 任务分支 在此模型中,每个任务都是在自己分支实现,任务名称包含在分支名称中。...很容易看到哪个代码实现了哪个任务,只需在分支名称中查找任务即可。 发布分支 一旦开发分支获得了足够发布功能,就可以克隆该分支以形成发布分支。...相反,每个开发人员都会“克隆”我在下图中显示资源库副本和“本地资源库”,并在其硬盘驱动器具有项目的完整历史记录,以便在服务器发生故障时恢复所需一切。是您队友本地Git存储库之一。...为此,我将使用命令 git revert Q8。您如何将最后N次提交压缩为一次提交? 有两种方法可以将最后N个提交压缩为一个提交。...您通过首先告诉它包含臭虫“坏”提交和引入臭虫之前“好”提交来使用它。然后,Git bisect在这两个端点之间选择一个提交,并询问您所选择提交是“好”还是“坏”。

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连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

「而 CPU 每一次内存显存读写、数据处理和渲染状态切换都会带来一定性能和时间消耗。」 到底是谁锅?...但是 CPU 内存显存读写、数据处理和渲染状态切换相对于 GPU 渲染来说是「非常非常慢」。...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态图」(Dynamic Atlas)功能,它能在项目运行时动态将贴图合并到一张大贴图中。...当渲染一张贴图时候,动态图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中,如果没有,并且此贴图又符合动态条件,就会将此贴图合并到图集中。...静态图集也可以参与动态图 在动态官方文档中有提到: 当渲染一张贴图时候,动态图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中,如果没有,并且此贴图又符合动态条件,就会将此贴图合并到图集中

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Cocos Creator 性能优化:DrawCall

「而 CPU 每一次内存显存读写、数据处理和渲染状态切换都会带来一定性能和时间消耗。」 到底是谁锅?...但是 CPU 内存显存读写、数据处理和渲染状态切换相对于 GPU 渲染来说是「非常非常慢」。...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态图」(Dynamic Atlas)功能,它能在项目运行时动态将贴图合并到一张大贴图中。...当渲染一张贴图时候,动态图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中,如果没有,并且此贴图又符合动态条件,就会将此贴图合并到图集中。...静态图集也可以参与动态图 在动态官方文档中有提到: 当渲染一张贴图时候,动态图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中,如果没有,并且此贴图又符合动态条件,就会将此贴图合并到图集中

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腾讯程序员Git大法:我是这样搞定分支

经过紧急开会对齐,你得到了一个消息,需求优先级和上线时间进行了调整,为了能够满足客户要求,产品列表功能需要和用户配置管理子功能后天就要上线,为了提高效率,测试同学将一起测试这两个功能,测试通过后,再入主干进行冒烟测试...这时,负能量爆棚你先后尝试了以下几种方案: 方案一:讲道理 我:“跟项目组表示这两个子需求都在一个分支,无法分开,且代码有关联,所以得等用户权限管理子需求开发完毕后才能提测。”...这时,你想到了,可以发起两次向主干入,一次是将 feature/product_list 分支入 master,一次是将 feature/user_manager 部分目录入 master。...但这其实不是这篇文章重点,因为不论是哪种方案,都会遇到一个相同问题:如何将一个分支部分文件/文件夹优雅地合并到另一个分支。...git merge 即就是常规合并: git merge feature //将分支 feature 合并到当前分支 git rebase 即就是物理意义变基: git checkout feature

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NeurIPS 2021 | 通过动态图评分匹配预测分子构象

最近, Shi 等人提出了 CONFGF ,它采用评分匹配技术来学习原子之间伪力,并迭代地将这些力施加到随机初始化 3D 结构,直到收敛。...然而,这些方法有一个共同主要限制——它们主要侧重于模拟由输入分子图定义原子之间局部相互作用,但未能捕获非原子之间长程相互作用,因为它们只根据原子之间距离(或梯度)进行建模。...为了进一步证明 DGSM 模拟远程相互作用能力,在两个更具挑战性基准任务对其进行了评估:蛋白质侧链构象生成 和 多分子复合物构象生成(第 5.3 节)。在特定任务部分中描述了实验设置。...表 1 GEOM-QM9 和 GEOM-Drugs 数据 COV 和 MAT 分数 图4 基于来自 GEOM-Drugs 测试集四个随机分子图,由不同模型生成构象示例 5.2 属性预测 设置...此任务演示了如何将分子构象生成模型应用于作为下游任务特性预测。

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Cocos Creator 出新版本啦, 2.1.2 圆形Shader终于可以完美解决了!

,将同步播放当前节点下子节点中粒子,方便美术查看效果 完善拖动资源到场景中进行创建行为 在属性检查器中添加图片是否可以动态选项 Packable,用于解决自定义 shader 获取不到原始...升级上来后,场景和 Prefab 中节点在特定角度下旋转值会丢失问题 修复某些机器打开项目一直停在“正在导入资源,请稍候”界面的问题 修复项目构建后压缩纹理可能会缺失问题(感谢 xu.lidong...,场景无法正常打开问题 修复 RichText 或 Label 组件在编辑器中填入文本被自动换行后,有可能会在行首生成一个空格问题 修复层级管理器和资源管理器合并到同一个面板时,内容显示不全问题..." 相关报错问题 [#5248] 修复动态图在特定情况下会导致纹理边缘像素异常问题(感谢 unace)[#5242] 修复 Animation “stop” 和 “lastframe” 在特定情况下不触发问题...材质时,节点位置出错问题[#148] 修复在原生平台上 Spine/DragonBones opacity 第一不正确问题[#148] 修复 VideoPlayer 在 iOS 全屏后无法返回问题

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学习 PixiJS — 精灵状态

stopAnimation:一种在当前停止精灵动画方法。 show:接受参数是一个数字,用来显示特定编号方法。...并在 states 对象中创建down,left,right,和up 。将每个值设置为与状态对应编号。...这些状态中每一个由​四个组成,当在循环中播放时,将创建连续步行动画。要定义每个动画状态,就在 states 对象中创建描述该状态值应该是一个包含两个元素数组:起始编号和结束编号。...例如,以下是如何定义 walkLeft 状态: //3是动画序列 开始编号,5是结束编号 walkLeft: [3, 5] 以下是如何将这四种新动画状态添加到 Iori 精灵中: Iori.states...把制作动画精灵和定义状态还有键盘响应所学到知识相结合,就可以制作一个步行游戏角色。 ? 查看效果 如果希望精灵在屏幕移动得更快或更慢,就在箭头方法中更改 vx 和 vy 值。

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SENT协议

概述 SENT (Single Edge Nibble Transmission) 协议是汽车电子中常用于传感器信号一种数字信号接口,其有特定协议,是单向通信,是汽车电子中一种低成本通信实现方式...2.Enhanced Serial Message 与一种情况不同是,此情况下使用18SENT报文组合来传输附加信息,起始标志是Status/Com字段bit3连续为1111110,并且要求Status.../Com字段bit3组第13和第18位都为0 而数据域依然由18SENT报文Status/Com字段bit2值组合而成,但其数据组成又根据Status/Com字段bit3组第8位不同分为...字段bit2组1~6bit是6bitCRC数据,之后7~18bit则为要传输12bit数据 (2)Status/Com字段bit3组第8位为1: Status/Com字段bit3组...9~12bit为4bit ID,而Status/Com字段bit2组1~6bit是6bitCRC数据,之后7~18bit和bit3组14~17bit则组合为要传输16bit数据 发布者:

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详解如何将 Android 手机投屏在 Ubuntu

1 你知道如何将Android手机投屏到Linux系统吗?本文就以 Scrcpy 软件为例,来讲解一下如何将Android手机投屏到Ubuntu系统。...Scrcpy 是一个开源命令行工具软件,被设计用于使计算机用户能通过android adb或通过usb数据线控制其Android设备,支持通过鼠标和键盘对Android设备操作,更重要是无需root...显示屏 如果有多个显示屏可用,您可以选择特定显示屏进行镜像: scrcpy --display 1 您可以通过如下命令找到显示屏id: adb shell dumpsys display # 在回显中搜索...渲染超时 为了降低延迟, scrcpy 默认渲染解码成功最近一,并跳过前面任意。 强制渲染所有(可能导致延迟变高): scrcpy --render-expired-frames (6)....如下例: # 使用右侧Ctrl scrcpy --shortcut-mod=rctrl # 使用左侧Ctrl、Alt或Super scrcpy --shortcut-mod=lctrl+lalt

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Center-based 3D Object Detection and Tracking

在Waymo开放数据,Center-Point表现远远超过了之前所有的单一模型方法,在所有仅使用激光雷达提交中排名第一。 强大3D感知能力是许多先进驾驶系统核心组成部分。...2D和3D检测之间这些显著差异使得这两个领域之间idea转移更加困难。 轴向2D方框是自由形状3D目标的糟糕代理。...我们在两个流行数据测试我们模型:Waymo Open和nuScenes。 我们发现,在不同主干下,从盒子表示到基于中心表示简单切换可以增加3-4个mAP。...在我们实现中,我们将以前点转换并合并到当前参考中,并通过时间差(速度)来预测当前和过去之间物体位置差异。...具体来说,我们利用负速度估计将当前目标中心投影回,然后通过最近距离匹配将它们与被跟踪目标进行匹配。 按照SORT,在删除它们之前,我们保持不匹配跟踪到T = 3

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Git最全系列教程(三)

顺带说明下,Git 并不同任何特定问题追踪系统打交道。这里为了说明要解决问题,才把新建分支取名为 iss53。...也就是说,你可以同时拥有多个开放分支,每个分支用于完成特定任务,随着开发推进,你可以随时把某个特性分支成果并到其他分支中。...我们创建了 iss53 和 hotfix 这两个特性分支,在提交了若干更新后,把它们合并到主干分支,然后删除。...可以运行 git fetch origin 来同步远程服务器数据到本地。...在跟踪分支里输入 git push,Git 会自行推断应该向哪个服务器哪个分支推送数据。同样,在这些分支里运行 git pull 会获取所有远程索引,并把它们数据都合并到本地分支中来。

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git创建分支,合并分支,常用命令

也就是说,你可以同时拥有多个开放分支,每个分支用于完成特定任务,随着开发推进,你可以随时把某个特性分支成果并到其他分支中。...我们创建了 iss53 和 hotfix 这两个特性分支,在提交了若干更新后,把它们合并到主干分支,然后删除。...可以运行 git fetch origin 来同步远程服务器数据到本地。...由于当前该服务器内容是你 origin 服务器子集,Git 不会下载任何数据,而只是简单地创建一个名为teamone/master 分支,指向 teamone 服务器 master 分支所在提交对象...在跟踪分支里输入git push,Git 会自行推断应该向哪个服务器哪个分支推送数据。反过来,在这些分支里运行 git pull 会获取所有远程索引,并把它们数据都合并到本地分支中来。

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使用网络摄像头和Python中OpenCV构建运动检测器(Translate)

第一是整个处理过程中基准。通过计算此基准与新之间特定对象相位差来检测运动。在拍摄第一时,特定对象相机前不应有任何移动。...然后,我们使用这些坐标在彩色绘制一个特定颜色、特定厚度矩形。此矩形描述了实际检测到对象。 第九步:捕获对象进入(场景)和退出(场景)时时间戳 ?...此状态值从0更改为1时刻就是对象进入那一时刻。同样,此状态值从1变为0时刻就是对象从中消失那一时刻。因此,我们从状态列表最后两个值可以获得这两个切换事件时间戳。...第十步:显示所有不同画面() ? 使用imshow()方法,我们将在一个独立窗口中显示每个并进行比较。 ? 我们使用waitKey函数来延迟进程,直到按下某个。...在这里,我们使用waitKey(1)从摄像机获得连续实时反馈。想停止拍摄视频时,只需按键盘上“Q”即可。 ?

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镜面光泽效果

直观可以看出光路由两根斜率一样直线组成,其中一根在x轴偏移一定距离,两根斜线就能够组成一个倾斜区域,这个区域用数学来表达就是:两根斜线形成不等式组。...直线斜截式方程是y = kx + b,假设斜率k为1,那光路区域就可以表示为:x >= -y 和 x <= -y + width,其中width就是我们定义光路宽度,有了区域之后我们只需要让符合该区域像素点色彩叠加点变化就可以实现光路效果...这里可以通过脚本方式在每回调中把偏移距离动态传进来,但是这种传递其实挺耗性能,还有一种方式就是我们可以引入cc-global,然后通过cc_time.x拿到累积时间参数,然后加上我们偏移限制来实现光路循环播放...另外引擎是默认启用了动态图,它会自动将合适贴图动态合并到一张大图上来减少drawcall,这样子就会导致我们在effect中拿到uv坐标不准确,我们可以通过 cc.dynamicAtlasManager.enabled...= false 把图给关掉,但是这是个全局开关,所以更好方法是在资源管理面板中把该资源packable勾选掉,这样子它就不会被打包到图中了。

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如何在Git中精确追踪提交合并时间

在软件开发过程中,版本控制是不可或缺一环。Git作为当前最流行版本控制工具,拥有丰富命令和功能,以满足多样需求。一个经常被问到但却不易回答问题是:“某个提交是何时被合并到某个分支?”...在这篇文章中,我们将深入探讨如何使用Git各种功能来找出提交被合并到分支具体时间。 基础:使用git log查看提交历史 使用git log命令是查看提交历史最直接方法。...执行以下命令将展示所有提交: git log --pretty=oneline 这将会展示分支所有的提交记录。可以在输出中搜索提交ID,如果找到了,那么它就是被入该分支。...查找涉及特定提交分支:git branch --contains 这个命令可以快速找出包含某个提交所有分支。...不会直接告诉我们某个特定提交是何时被合并,但通过查看分支操作历史,可能能够找出合并发生大致时间段。

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