编辑 按钮进行可视化编辑 Packable 如果引擎开启了 动态合图 功能,动态合图会自动将合适的贴图在开始场景时动态合并到一张大图上来减少 Drawcall。...但是将贴图合并到大图中会修改原始贴图的 UV 坐标,如果在自定义 effect 中使用了贴图的 UV 坐标,这时 effect 中的 UV 计算将会出错,需要将贴图的 Packable 属性设置为 false...来避免贴图被打包到动态合图中。...下图中展示了两种常见组合的渲染效果: 自带位置信息的序列帧动画 有很多动画师在绘制序列帧动画时,会使用一张较大的画布,然后将角色在动画中的运动直接通过角色在画布上的位置变化表现出来。...目前建议使用 TexturePacker 4.x 以上版本进行打包,以防止低版本导出数据不一致造成的导入失败。 本期就到这里,下期再见。 同学们,兴趣是最好的老师;只争朝夕,不负韶华!加油!
你可以看到,在 Chrome 浏览器上,开启合批优化后 DrawCall 从 1016 直接降到了 8,游戏帧率也从 5 帧直接拉满到 60 帧。...,我整理了个表格,方便大家对比优化后的效果: 如果你觉得看数据表还是很费劲的话,可以直接看晓衡这个结论: 开启合批优化后,所有平台都能跑到 60 帧,ScrollView列表滑动流畅 除减少 DrawCall...未合批前仅仅只有 5 帧,在列表上滑动,非常卡顿,基本上无法使用。开启合批后,直接拉满到60帧,列表滑动流畅。...其次是在 iPhone 上,小游戏上的优化比浏览器要好,未合批前不到 30 帧,开启合批后满帧 60,列表滑动也更顺滑。...简单来说,组织更多渲染数据提交给 GPU 的过程,称之为“批量渲染”简称“合批” 但要实现合批的前提是:渲染数据必须一致 更多关于 DrawCall 优化的理解,可以阅读陈皮皮的这篇文章:Cocos Creator
,跟项目组表示这两个子需求都在一个分支上,无法分开,且代码有关联,所以得等用户权限管理子需求开发完毕后才能提测 ——项目组的商务同学表示,已经跟客户承诺,必须XXX前上线,不能等!...这时,你想到了,可以发起两次向主干的合入,一次是将feature/product_list分支合入master,一次是将feature/user_manager的部分目录合入master ——项目组的测试同学提出了不同意见...但这其实不是这篇文章的重点,因为不论是哪种方案,都会遇到一个相同的问题 如何将一个分支部分文件/文件夹优雅的合并到另一个分支 OK,看起来这个问题的解决与否成为你是否成功捍卫工程师尊严的关键环节,那么我们来一起解决它...=== 假设我们按照测试同学推荐的方案,即把feature/user_manager分支的部分目录合并到feature/product_list分支上 ,且需要合并的目录结构为/src/product/...合并到当前分支上 git rebase即就是物理意义上的变基 git checkout feature //切换当前分支为featrue分支 git rebase master // 将当前分支变基到当前分支
,测试通过后,再合入主干进行冒烟测试,之前的提测不再生效 至于,用户权限管理子需求的交付时间,依然需要按时完成 这时,然后你看着眼前的这两个分支,陷入了沉思 图片 图片 这时,...负能量爆棚的你先后尝试了以下几种方案: 方案一:讲道理,跟项目组表示这两个子需求都在一个分支上,无法分开,且代码有关联,所以得等用户权限管理子需求开发完毕后才能提测 ——项目组的商务同学表示,已经跟客户承诺...这时,你想到了,可以发起两次向主干的合入,一次是将feature/product_list分支合入master,一次是将feature/user_manager的部分目录合入master 图片 ——...但这其实不是这篇文章的重点,因为不论是哪种方案,都会遇到一个相同的问题 如何将一个分支部分文件/文件夹优雅的合并到另一个分支 OK,看起来这个问题的解决与否成为你是否成功捍卫工程师尊严的关键环节,那么我们来一起解决它...feature 合并到当前分支上 git rebase即就是物理意义上的变基 git checkout feature //切换当前分支为featrue分支 git rebase master // 将当前分支变基到当前分支
对功能进行全面测试并通过自动测试验证后,该分支将合并到主服务器中。 任务分支 在此模型中,每个任务都是在自己的分支上实现的,任务名称包含在分支名称中。...很容易看到哪个代码实现了哪个任务,只需在分支名称中查找任务键即可。 发布分支 一旦开发分支获得了足够的发布功能,就可以克隆该分支以形成发布分支。...这个问题可能有两个答案,因此请确保同时包括这两个原因,因为根据情况,可以使用以下任一选项: 在新的提交中删除或修复错误的文件,然后将其推送到远程存储库。这是修复错误的最自然的方法。...为此,我将使用命令 git revert Q8。您如何将最后N次提交压缩为一次提交? 有两种方法可以将最后的N个提交压缩为一个提交。...您通过首先告诉它包含臭虫的“坏”提交和引入臭虫之前的“好”提交来使用它。然后,Git bisect在这两个端点之间选择一个提交,并询问您所选择的提交是“好”还是“坏”。
对功能进行全面测试并通过自动测试验证后,该分支将合并到主服务器中。 任务分支 在此模型中,每个任务都是在自己的分支上实现的,任务名称包含在分支名称中。...很容易看到哪个代码实现了哪个任务,只需在分支名称中查找任务键即可。 发布分支 一旦开发分支获得了足够的发布功能,就可以克隆该分支以形成发布分支。...相反,每个开发人员都会“克隆”我在下图中显示的资源库的副本和“本地资源库”,并在其硬盘驱动器上具有项目的完整历史记录,以便在服务器发生故障时恢复所需的一切。是您队友的本地Git存储库之一。...为此,我将使用命令 git revert Q8。您如何将最后N次提交压缩为一次提交? 有两种方法可以将最后的N个提交压缩为一个提交。...您通过首先告诉它包含臭虫的“坏”提交和引入臭虫之前的“好”提交来使用它。然后,Git bisect在这两个端点之间选择一个提交,并询问您所选择的提交是“好”还是“坏”。
「而 CPU 的每一次内存显存读写、数据处理和渲染状态切换都会带来一定的性能和时间消耗。」 到底是谁的锅?...但是 CPU 的内存显存读写、数据处理和渲染状态切换相对于 GPU 渲染来说是「非常非常慢」的。...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态合图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。...当渲染一张贴图的时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中,如果没有,并且此贴图又符合动态合图的条件,就会将此贴图合并到图集中。...静态图集也可以参与动态合图 在动态合图的官方文档中有提到: 当渲染一张贴图的时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中,如果没有,并且此贴图又符合动态合图的条件,就会将此贴图合并到图集中
经过紧急开会对齐,你得到了一个消息,需求的优先级和上线时间进行了调整,为了能够满足客户要求,产品列表功能需要和用户配置管理子功能后天就要上线,为了提高效率,测试同学将一起测试这两个功能,测试通过后,再合入主干进行冒烟测试...这时,负能量爆棚的你先后尝试了以下几种方案: 方案一:讲道理 我:“跟项目组表示这两个子需求都在一个分支上,无法分开,且代码有关联,所以得等用户权限管理子需求开发完毕后才能提测。”...这时,你想到了,可以发起两次向主干的合入,一次是将 feature/product_list 分支合入 master,一次是将 feature/user_manager 的部分目录合入 master。...但这其实不是这篇文章的重点,因为不论是哪种方案,都会遇到一个相同的问题:如何将一个分支部分文件/文件夹优雅地合并到另一个分支。...git merge 即就是常规的合并: git merge feature //将分支 feature 合并到当前分支上 git rebase 即就是物理意义上的变基: git checkout feature
最近, Shi 等人提出了 CONFGF ,它采用评分匹配技术来学习键合原子之间的伪力,并迭代地将这些力施加到随机初始化的 3D 结构上,直到收敛。...然而,这些方法有一个共同的主要限制——它们主要侧重于模拟由输入分子图定义的键合原子之间的局部相互作用,但未能捕获非键合原子之间的长程相互作用,因为它们只根据键合原子之间的距离(或梯度)进行建模。...为了进一步证明 DGSM 模拟远程相互作用的能力,在两个更具挑战性的基准任务上对其进行了评估:蛋白质侧链构象生成 和 多分子复合物构象生成(第 5.3 节)。在特定任务的部分中描述了实验设置。...表 1 GEOM-QM9 和 GEOM-Drugs 数据集上的 COV 和 MAT 分数 图4 基于来自 GEOM-Drugs 测试集的四个随机分子图,由不同模型生成的构象示例 5.2 属性预测 设置...此任务演示了如何将分子构象的生成模型应用于作为下游任务的特性预测。
,将同步播放当前节点下的子节点中的粒子,方便美术查看效果 完善拖动资源到场景中进行创建的行为 在属性检查器中添加图片是否可以动态合图的选项 Packable,用于解决自定义 shader 获取不到原始...升级上来后,场景和 Prefab 中的节点在特定角度下的旋转值会丢失的问题 修复某些机器上打开项目一直停在“正在导入资源,请稍候”界面的问题 修复项目构建后压缩纹理可能会缺失的问题(感谢 xu.lidong...,场景无法正常打开的问题 修复 RichText 或 Label 组件在编辑器中填入的文本被自动换行后,有可能会在行首生成一个空格的问题 修复层级管理器和资源管理器合并到同一个面板时,内容显示不全的问题..." 相关报错的问题 [#5248] 修复动态合图在特定情况下会导致纹理边缘像素异常的问题(感谢 unace)[#5242] 修复 Animation 的 “stop” 和 “lastframe” 在特定情况下不触发的问题...材质时,节点位置出错的问题[#148] 修复在原生平台上 Spine/DragonBones 的 opacity 第一帧不正确的问题[#148] 修复 VideoPlayer 在 iOS 上全屏后无法返回的问题
stopAnimation:一种在当前帧停止精灵动画的方法。 show:接受参数是一个数字,用来显示特定帧编号的方法。...并在 states 对象中创建down,left,right,和up 的键。将每个键的值设置为与状态对应的帧编号。...这些状态中的每一个由四个帧组成,当在循环中播放时,将创建连续的步行动画。要定义每个动画状态,就在 states 对象中创建描述该状态的键。键的值应该是一个包含两个元素的数组:起始帧编号和结束帧编号。...例如,以下是如何定义 walkLeft 状态: //3是动画序列 开始的帧编号,5是结束的帧编号 walkLeft: [3, 5] 以下是如何将这四种新动画状态添加到 Iori 精灵中: Iori.states...把制作动画精灵和定义状态还有键盘响应所学到的知识相结合,就可以制作一个步行游戏角色。 ? 查看效果 如果希望精灵在屏幕上移动得更快或更慢,就在箭头键方法中更改 vx 和 vy 的值。
概述 SENT (Single Edge Nibble Transmission) 协议是汽车电子中常用于传感器信号的一种数字信号接口,其有特定的协议,是单向通信,是汽车电子中一种低成本通信的实现方式...2.Enhanced Serial Message 与上一种情况不同的是,此情况下使用18帧SENT报文组合来传输附加信息,起始标志是Status/Com字段bit3连续为1111110,并且要求Status.../Com字段bit3组合的第13和第18位都为0 而数据域依然由18帧SENT报文的Status/Com字段的bit2值组合而成,但其数据组成又根据Status/Com字段bit3组合的第8位的不同分为...字段bit2组合的1~6bit是6bit的CRC数据,之后的7~18bit则为要传输的12bit的数据 (2)Status/Com字段bit3组合的第8位为1: Status/Com字段bit3组合的...9~12bit为4bit ID,而Status/Com字段bit2组合的1~6bit是6bit的CRC数据,之后的7~18bit和bit3组合的14~17bit则组合为要传输的16bit的数据 发布者:
1 你知道如何将Android手机投屏到Linux系统吗?本文就以 Scrcpy 软件为例,来讲解一下如何将Android手机投屏到Ubuntu系统。...Scrcpy 是一个开源的命令行工具软件,被设计用于使计算机用户能通过android adb或通过usb数据线控制其Android设备,支持通过鼠标和键盘对Android设备操作,更重要的是无需root...显示屏 如果有多个显示屏可用,您可以选择特定显示屏进行镜像: scrcpy --display 1 您可以通过如下命令找到显示屏的id: adb shell dumpsys display # 在回显中搜索...渲染超时帧 为了降低延迟, scrcpy 默认渲染解码成功的最近一帧,并跳过前面任意帧。 强制渲染所有帧(可能导致延迟变高): scrcpy --render-expired-frames (6)....如下例: # 使用右侧的Ctrl键 scrcpy --shortcut-mod=rctrl # 使用左侧的Ctrl键、Alt键或Super键 scrcpy --shortcut-mod=lctrl+lalt
在Waymo开放数据集上,Center-Point的表现远远超过了之前所有的单一模型方法,在所有仅使用激光雷达的提交中排名第一。 强大的3D感知能力是许多先进驾驶系统的核心组成部分。...2D和3D检测之间的这些显著差异使得这两个领域之间的idea转移更加困难。 轴向2D方框是自由形状3D目标的糟糕代理。...我们在两个流行的大数据集上测试我们的模型:Waymo Open和nuScenes。 我们发现,在不同的主干下,从盒子表示到基于中心表示的简单切换可以增加3-4个mAP。...在我们的实现中,我们将以前帧中的点转换并合并到当前参考帧中,并通过时间差(速度)来预测当前帧和过去帧之间物体位置的差异。...具体来说,我们利用负速度估计将当前帧中的目标中心投影回上一帧,然后通过最近距离匹配将它们与被跟踪的目标进行匹配。 按照SORT,在删除它们之前,我们保持不匹配的跟踪到T = 3帧。
顺带说明下,Git 并不同任何特定的问题追踪系统打交道。这里为了说明要解决的问题,才把新建的分支取名为 iss53。...也就是说,你可以同时拥有多个开放的分支,每个分支用于完成特定的任务,随着开发的推进,你可以随时把某个特性分支的成果并到其他分支中。...我们创建了 iss53 和 hotfix 这两个特性分支,在提交了若干更新后,把它们合并到主干分支,然后删除。...可以运行 git fetch origin 来同步远程服务器上的数据到本地。...在跟踪分支里输入 git push,Git 会自行推断应该向哪个服务器的哪个分支推送数据。同样,在这些分支里运行 git pull 会获取所有远程索引,并把它们的数据都合并到本地分支中来。
也就是说,你可以同时拥有多个开放的分支,每个分支用于完成特定的任务,随着开发的推进,你可以随时把某个特性分支的成果并到其他分支中。...我们创建了 iss53 和 hotfix 这两个特性分支,在提交了若干更新后,把它们合并到主干分支,然后删除。...可以运行 git fetch origin 来同步远程服务器上的数据到本地。...由于当前该服务器上的内容是你 origin 服务器上的子集,Git 不会下载任何数据,而只是简单地创建一个名为teamone/master 的分支,指向 teamone 服务器上 master 分支所在的提交对象...在跟踪分支里输入git push,Git 会自行推断应该向哪个服务器的哪个分支推送数据。反过来,在这些分支里运行 git pull 会获取所有远程索引,并把它们的数据都合并到本地分支中来。
第一帧是整个处理过程中的基准帧。通过计算此基准帧与新帧之间特定对象的相位差来检测运动。在拍摄第一帧时,特定对象相机前不应有任何移动。...然后,我们使用这些坐标在彩色帧上绘制一个特定颜色、特定厚度的矩形。此矩形描述了实际检测到的对象。 第九步:捕获对象进入帧(场景)和退出帧(场景)时的时间戳 ?...此状态值从0更改为1的时刻就是对象进入帧的那一时刻。同样,此状态值从1变为0的时刻就是对象从帧中消失的那一时刻。因此,我们从状态列表的最后两个值可以获得这两个切换事件的时间戳。...第十步:显示所有不同的画面(帧) ? 使用imshow()方法,我们将在一个独立的窗口中显示每个帧并进行比较。 ? 我们使用waitKey函数来延迟进程,直到按下某个键。...在这里,我们使用waitKey(1)从摄像机获得连续的实时反馈。想停止拍摄视频时,只需按键盘上的“Q”键即可。 ?
直观可以看出光路由两根斜率一样的直线组成,其中一根在x轴上偏移一定的距离,两根斜线就能够组成一个倾斜的区域,这个区域用数学来表达就是:两根斜线形成的不等式组。...直线的斜截式方程是y = kx + b,假设斜率k为1,那光路的区域就可以表示为:x >= -y 和 x <= -y + width,其中width就是我们定义的光路的宽度,有了区域之后我们只需要让符合该区域的像素点色彩叠加点变化就可以实现光路的效果...这里可以通过脚本的方式在每帧的回调中把偏移的距离动态传进来,但是这种传递其实挺耗性能的,还有一种方式就是我们可以引入cc-global,然后通过cc_time.x拿到累积的时间参数,然后加上我们的偏移限制来实现光路的循环播放...另外引擎是默认启用了动态合图,它会自动将合适的贴图动态合并到一张大图上来减少drawcall,这样子就会导致我们在effect中拿到的uv坐标不准确,我们可以通过 cc.dynamicAtlasManager.enabled...= false 把合图给关掉,但是这是个全局开关,所以更好的方法是在资源管理面板中把该资源的packable勾选掉,这样子它就不会被打包到合图中了。
在软件开发过程中,版本控制是不可或缺的一环。Git作为当前最流行的版本控制工具,拥有丰富的命令和功能,以满足多样的需求。一个经常被问到但却不易回答的问题是:“某个提交是何时被合并到某个分支的?”...在这篇文章中,我们将深入探讨如何使用Git的各种功能来找出提交被合并到分支的具体时间。 基础:使用git log查看提交历史 使用git log命令是查看提交历史最直接的方法。...执行以下命令将展示所有提交: git log --pretty=oneline 这将会展示分支上所有的提交记录。可以在输出中搜索提交ID,如果找到了,那么它就是被合入该分支的。...查找涉及特定提交的分支:git branch --contains 这个命令可以快速找出包含某个提交的所有分支。...不会直接告诉我们某个特定提交是何时被合并的,但通过查看分支的操作历史,可能能够找出合并发生的大致时间段。
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