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如何将ReduxReact Hooks一起使用

在本文中,让我们一起来学习如何将ReduxReact Hooks一起使用。 React Redux在2019年6月11日发布的7.1版中提供了对Hooks的支持。...这意味着我们可以在函数组件中将ReduxHooks一起使用,而不是使用高阶组件(HOC)。 什么是Hook?...回到正题 本文的原始目的是介绍如何将ReduxHooks结合使用。 React Redux现在提供了useSelector和useDispatch Hook,可以使用它们代替connect。...在该示例中,我们将使用connect的React组件转换为使用Hooks的组件。...不使用高阶组件的另一个好处是不再产生多余的"虚拟DOM包装": ? 最后 现在,我们已经了解和学习了Hooks的基础知识,以及如何将它们Redux一起使用。编程愉快!

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从0到1打造一款react-native App(三)Camera

项目地址:https://github.com/jiwenjiang/react-native-nfc 拍照(摄像)需求 拍照的主要需求是在拍照后,不将照片在系统相册中显示出来,android拍照后会默认存储在...Camera.constants.CaptureTarget.cameraRoll(默认,存储在系统相册中) Camera.constants.CaptureTarget.disk(存储在磁盘中,这是官方推荐的存储方式...Camera.constants.CaptureTarget.memory (以base64的形式存储在内存当中,这个选项在之后的版本已经被废弃了,不过0.7版本还是可以用的) 实现基本思路是,通过外层调用来控制整个组件的样式值,来管理组件的显示隐藏...而currentImage的值通过拍照成功的Promise或者取消的状态去控制创建删除。...之后会把react-native-camera替换成expo中的camera,换完之后会继续在这篇camera的文章中更新,也欢迎正在学习的同学一起交流~

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ARKit介绍

该框架随iOS 11一起发布(目前处于测试阶段),并且仅由Apple的A9或A10芯片驱动的iOS设备支持。这意味着它不适用于iPhone 5S或iPad Mini等旧设备。...此外,您无法在模拟器中使用它,因此您必须使用最新的测试版更新您的iPhone / iPad(iOS 11 SDK仅适用于Xcode 9)。...实现Pokemon Go具有相同交互性的应用程序并不容易,这就是为什么我认为ARKit会有所作为。 通过这个新框架,通过为iOS提供本机AR支持,开发人员可以更方便地访问AR。...我决定使用球体作为几何体。我希望节点位于摄像机前方10厘米处,因此我需要当前帧才能访问摄像机在世界坐标空间中的位置和方向。 ? 红色是“x”轴,绿色是“y”轴,蓝色是“z”轴。...最后,最后一个问题:如何将节点放在最近的平面上?我已经知道如何将节点放置在摄像机所在的位置,但我如何获得距离最近的平面的距离。答案是:hitTest(_:types:)。

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Flutter: Semantics控件

完全可选(这意味着你可以完全不关心这个控件,但这并不推荐), 2.意味着可以*Android TalkBack**或*iOS VoiceOver**一起使用(例如主要由视障人士使用), 3.意味着可以由屏幕阅读器...当Flutter渲染控件树时,它还会维护第二个控件树,称为Semantics Tree,它被移动设备辅助技术(Android TalkBack或iOS VoiceOver)所使用。...每个SemanticsNode都会对应一个SemanticsConfiguration,这是一组属性,这将告诉移动设备辅助技术如何: 描述节点 节点一起行动 SemanticsConfiguration...这种情况下,您需要使用ExcludeSemantics来去除某个控件及其子控件的Semantics。...如何将控件重组成一个Semantics? 在某些情况下,您可能还想重新组合一组控件的所有Semantics。

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Flutter: Semantics控件

所以用我自己的话说就是: 言简意骇,Semantics的概念是: 完全可选(这意味着你可以完全不关心这个控件,但这并不推荐), 2.意味着可以Android TalkBack****或iOS...VoiceOver****一起使用(例如主要由视障人士使用), 3.意味着可以由屏幕阅读器(Screen Reader)使用,它会描述应用程序而无需查看屏幕。...当Flutter渲染控件树时,它还会维护第二个控件树,称为Semantics Tree,它被移动设备辅助技术(Android TalkBack或iOS VoiceOver)所使用。...每个SemanticsNode都会对应一个SemanticsConfiguration,这是一组属性,这将告诉移动设备辅助技术如何: 描述节点 节点一起行动 SemanticsConfiguration...如何将控件重组成一个Semantics? 在某些情况下,您可能还想重新组合一组控件的所有Semantics。

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ARKit

ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。您可以使用这些技术使用iOS设备的后置摄像头或前置摄像头创建多种AR体验。...在iOS 12中,当您在应用程序中使用USDZ文件时,系统会为3D对象提供AR视图,或者在Web内容中使用带有USDZ文件的Safari或WebKit。...例如,您可以在摄像机视图中显示用户的面部并提供逼真的虚拟遮罩。您还可以省略摄像机视图并使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,如iMessage的Animoji应用程序中所示。...在增强现实中处理3D交互和UI控件 遵循AR体验中的视觉反馈,手势交互和逼真渲染的最佳实践。...class ARCamera 有关AR会话中捕获的视频帧的摄像机位置和成像特征的信息。 class ARLightEstimate AR会话中捕获的视频帧相关联的估计场景照明信息。

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国民游戏王者荣耀的真实地图开发之路

2.2 技术方案选型 2.2.1 第一阶段  原生View挂载可行性分析 明确了使用 2D 地图 sdk 对外输出后,需要解决的是如何将两个平台 ( Android 和ios )的原生 View...Unity 原生的 andorid 和 ios 相互调用,在技术上是可行的。...控件以 ZIndex 为 order 确认纵向层级,同一层级的控件按照显示范围依次绘制。存在遮挡区域的不同控件,通过设定不同的 Z 轴 index 进行层级划分,默认为 0,越往上数值越高。...第一周的研发工作也基本告一段落,下一步就是”开赴成都,王者团队会师“! 04、遇到的问题和解决方案 第一周时,团队准备了详细的设计方案和使用文档,以为可以轻轻松松去联调了。...4.4 Android 点9图功能支持 这个课题很有意思,如何将一张普通图片以点 9 的形式提供拉伸、缩放的能力? Unity 里提供了大量的类似使用方式,只提供普通图和拉伸点,来实现拉伸效果。

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Godot进行2D游戏开发入门-安装介绍

前言 UI相关的组件都在Control组件下 绘制具体的UI时,可以组合使用这些节点,通常的做法是: 在一个CanvasLayer节点中放置UI节点,作为一个独立的UI层 使用MarginContainer...、GridContainer等布局容器组织UI节点 通过代码或UI节点的信号属性关联,实现交互功能 利用Anchor和Pivot使UI节点自适应不同分辨率 使用Control中的主题及样式功能调整外观...它有以下几个主要作用: 提供一个独立的绘制层用于UI元素 CanvasLayer是一个独立的Control节点,它 allows你在一个独立的绘制层上绘制UI控件,不会与场景中其他Spatial节点混合在一起...简化UI元素的绘制顺序管理 CanvasLayer中的节点默认会根据节点树的顺序绘制,后面的节点会绘制在前面节点的上层。这简化了UI元素的绘制顺序管理。...提供一个不受摄像机影响的绘制层 CanvasLayer绘制的内容不会受到场景中摄像机的位置、缩放等变换的影响,这样可以保证UI内容始终按照设定的位置和大小绘制在屏幕上。

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【Unity游戏开发】浅谈 NGUI 中的 UIRoot、UIPanel、UICamera 组件

简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客大家分享...(所有的 UI 控件都带有 Widget,因为它们都继承自 Widget)也就是说,它会让它的子物体里的所有的 UI 控件一起发生透明度变化,可以用来做整个 UI 的淡入淡出以及隐藏等。 ?...Render Q 可以理解为渲染顺序,默认为自动设置。这个选项在和粒子系统结合使用的时候会有影响(下文会单独拿出一段来解释它)。...当然,如果只需要让粒子显示在最上层,最简单的办法就是加入一个摄像机,给这个粒子设置一个单独的 Layer ,让新加入的摄像机只渲染粒子所在的 Layer,将这个摄像机的 Clear Flag 设为 Depth...如果我们自己创建了一个物体,并且希望对这个物体使用一些 NGUI 中的事件,比如 OnPress()、OnDrag() 等,就需要为渲染这个物体的摄像机添加 UICamera 组件。 ?

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Flutter的文本、图片和按钮使用

对视图基础有整体印象后,再学习Flutter视图系统所提供的UI控件。作为UI框架,Android、iOS和React类似,Flutter也提供很多UI控件。...这和Android中ImageView、iOS里的UIImageView的属性都类似。可参考官方文档中的 Image的构造函数 部分,去查看Image控件具体使用方法。...按钮控件使用方法唯一区别只是默认样式不同。...UI基本信息表达,Flutter经典控件原生Android、iOS系统提供的控件无本质区别。但自定义控件样式,Flutter的这些经典控件提供强大简洁扩展能力,快速开发功能复杂、样式丰富页面。...在这些控件的build函数中,会根据不同的属性值来创建这些基础控件,并将它们组合在一起,从而实现所需的视觉效果。

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iOS遇见UI

UI控件概述 对于iOS应用程序的界面来说,每个UI控件都相当于一个小的积木块,将这些积木块组合、搭建在一起,就可以形成丰富多彩的UI界面。...UIControl基类介绍 UIControl控件(如按钮和滑块)用于传递用户意图给应用程序,但程序一般不会直接使用UIControl控件,而是使用它的子类。...普通:普通状态是所有控件默认状态。 高亮:当UI控件需要突出显示时,它处于高亮状态。对按钮来说,当用户手指放在按钮上时,它才处于高亮状态。 禁用:当UI控件被关闭时,它处于禁用状态。...选中:选中状态通常用于标识该控件已启用或被选中。很多时候,选中状态高亮状态比较相似,但UI控件可以在用户不再使用它时继续保持选中状态。...本文摘自《疯狂iOS讲义(上)(第2版):Objective-C 2.0iPhone/iPad应用开发基础》

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WatchKit 编程入门

小编今天带大家了解 AppleWatch 程序的架构,以及 AppleWatch 是如何iOS 程序联系起来的。最重要的是,你将写一个简单的 AppleWatch 程序,并将该程序安装至模拟器中。...它使用磁力充电器进行无线充电(结合了来自MacBook 和 MacBook Pro 使用的 Magsafe 技术),通过磁力吸附在背面,然后进行感应充电。...在接下来的章节中,会学习到如何将WatchKit Extension 和 WatchKit App 添加到工程中。...需要注意的是 Xcode 默认不会创建出这个方法。 awakeWithContext:当 Interface Controller 首次显示的时候会调用该方法。...若要学习更多不同的控件视图(这些控件视图可以用来构建 AppleWatch程序的UI,包括containingiOSApp和AppleWatch程序之间如何通信等主题)请见《从iOS到Apple Watch

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Unity3d开发

m_camRot.x -= rv; m_camRot.y += rh; m_camTransform.eulerAngles = m_camRot; //使角色的面向方向摄像机方向一致...camrot.x = 0;camrot.y = 0; m_transform.eulerAngles = camrot; //操作角色移动代码 //使摄像机位置角色一致...image 设置控件显示的纹理图片 style 设置控件使用的样式 text 设置控件显示的文本 content 置控件的文本,图片和提示大小 value 设置开关时开启还是关闭 public Texture...UV Rect 设置图像在控件矩形中的偏移和大小,范围0~1 Button 不仅又公共的Rect Transform Canvas Renderer两个组件之外,Button组件默认拥有Image...Button两个组件 1、Interactable(是否启用交互)如果取消该选项,则该Button在运行时不可点击,失去了交互性 2、Transition (过渡方式)有四个选项,默认为Color Tint

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如何搭建一套最简单的音视频流媒体系统?

如何将各种各样的安防摄像机、NVR进行统一接入和管理,也成为了可视化安防服务新的论题。...EasyNVR能够通过简单的网络摄像机通道配置,将传统监控行业里面的高清网络摄像机IP Camera、NVR等具有RTSP协议输出的设备接入到EasyNVR,EasyNVR能够将这些视频源的音视频数据进行拉取...,转换为RTMP/HLS,进行全平台终端H5直播(Web、Android、iOS),并且EasyNVR能够将视频源的直播数据对接到第三方CDN网络,实现互联网级别的直播分发。...第三步:推流分发 以海康SDK流为例,进行了初步的数据处理后,下面则是需要将ES音视频数据通过librtmp或者EasyRTMP(https://github.com/EasyDSS/EasyRTMP...同时,我们需要将对某个设备的取流、取录像的过程均以接口的形式对外输出,这样一套底层可以提供给多个现场,多种项目使用。 第五步:EasyNVR流媒体平台界面展现 ?

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appium 入门参考

此外,原生方向还对使用人员有掌握iOS开发的要求,不便于我们iOS开发测试人员合作开发。 2.2 跨平台 跨平台方向是实现iOS手游UI自动化测试更好的选择。...功能方面,原生控件识别、图片识别样样齐全。使用过程遇到的问题在社区中能较快找到解决方法。...imageMatchThreshold: 控制图片准确度阈值,默认值是0.4。实际使用发现经常会误识别,所以笔者一般会调高此值。 fixImageTemplateScale: 调整基准图片的比例。...appium 原生控件查找一节重点分析了ios-class-chain策略的使用方法。 在游戏自动化测试方案选型问题上,如果只是简单使用,现成的整合方案如 airtest 是较好的选择。...大家有任何问题,欢迎在评论区一起交流啊~ 七、参考链接 https://appium.io/docs/en/about-appium/getting-started/ https://appiumpro.com

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iOS开发系列——Storyboard

到目前为止我们还没有解释我们的程序是如何显示默认视图界面的。...用Interface Builder编辑的文件在iOS5之前是一个“.xib”文件,从IOS5开始进行了改进,使用“.storyboard”文件进行设计。...ViewController在Xcode右侧切换到Identity Inspector视图就会发现里面当前设置的是ViewController类,通过这个设置Main.storyboard和ViewController关联在一起...f.gif 4.方法3类似,不再截图,只是通过View Control Scene中的控件右键来关联,关联后属性或方法前的空心圆变成实心表示已经关联到具体控件。...此外需要注意对于一个控件而言可能有多个事件,当我们使用第三种或第四种方式直接选择具体某个事件关联到login:方法自然没有问题,但是第一、第二、第五种方式没有提示我们关联到哪个事件而是使用一个控件默认事件

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文本、图片和按钮在Flutter中怎么用

iOS、Android和React类似,作为一个UI框架,Flutter自然也提供了很多UI控件。而文本、图片和按钮,则是这些不同的UI框架中构建视图都要用到的三个最基本的控件。...面对这样的需求,在Android中,我们使用 SpannableString来实现;在iOS中,我们使用NSAttributedString来实现;而在Flutter中国也有类似的概念,即TextSpan...值得注意的是,ImageCache使用LRU(Least Recently Used,即最近最少使用)算法来进行缓存更新策略,并且默认最多存储1000张图片。...这三个按钮控件使用方法类似,唯一的区别只是默认样式不同而已。...其实,在UI基本信息的表达上,Flutter的经典控件原生iOS、Android系统提供的控件没有什么本质区别。

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