我试图使用.glb组件在一个帧中加载gltf-model模型,但是我得到了以下错误;
components:gltf-model:warn Unexpected token g in JSON at position 0
基于docs 和讨论,我相信我做的是正确的。请看下面的代码。
<a-scene>
<a-assets>
<a-asset-item
id="glbtestmodel"
src="https://cdn.glitch.com/90a30469-f03
我最近一直在用A帧编码,并且在我的场景中使用了gltf模型。我一直在使用sketchfab.com模型,因为我不知道如何在我的代码中放置tinkercad模型。当我从sketchfab.com下载一个模型并按download as gltf时,它会给我一个压缩文件夹。zip文件夹中有两个文件和一个文件夹。Scene.glf和scene.bin是文件,而textures是文件夹。我想把这个zip文件夹变成一个唯一的glb或gltf文件。我该如何做到这一点呢?
我有一个glb模型,我通过三个js加载到我的Vue项目中。我已经设法导入了几个用于练习的其他模型,但我实际上想要在我的页面上加载的模型不会加载。我试着尝试了不同的缩放比例,位置,背景颜色(因为物体大多是黑色的)和相机角度,但无论我做什么都不能在帧中得到它。我可以在任何常规的gltf视图中完美地看到模型,但我在我的项目中看不到它,我在这里做错了什么? 编辑:顺便说一句,我也试过改变搅拌器的比例,但这并没有改变结果。 const loader = new GLTFLoader();
let me = this; // must refer to the instance in vue in o
为了保持简短,我开发了一个太阳系的小three.js项目,在那里我引进了每颗行星的模型。我想让每个行星点击,最终放大相机在上述点击的星球,并显示它的最新的最新图像(图像将显示在3d模型旁边)。
因此,基本上我的问题是:如何使导入的模型可点击以添加功能?
我试过添加光线投射,但我没有任何运气,这是一种混乱。
到目前为止,我的代码如下:
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitContr
我正在使用React和ThreeJS将3D模型导入到网页中。问题出在将网格加载到我的ThreeJS场景的函数中。我得到以下错误: TypeError: Cannot read property 'scene' of undefined 在我将网格添加到场景中之前,我打印出了相同的对象,在我的GLB文件中有一个属性' scene‘。这是一张图片: ? 下面是我的代码: import React, { Component } from 'react'
import * as THREE from 'three'
import { G
我正在将一个.glb模型加载到three.js中,当我让它使用OrbitControls自动旋转时,我无法看到如何改变枢轴点,使旋转模型处于中心位置。
我见过很多关于用旋转设置盒子或枢轴点的问题,但没有用OrbitControls和autorotate。是否有一种方法可以让导入的模型按照下面的代码使用autorotate来对齐?
var scene = new THREE.Scene();
// Load Camera Perspective
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 25, window.innerWidth / window.
我试图将远程资产(.glb或.gltf)以长丝方式加载到ModelViewer中。显示了一个RemoteServer对象,但我不知道如何从RemoteServer加载远程资产(例如)。
我尝试了下面的方法,但是我“无法解析glb文件”。
的代码并不表示我们可以在哪里传递一个URL。
val glbUrl = "<URL TO YOUR GLB ASSET>"
private fun loadGlbRemote() {
lifecycleScope.launch {
withContext(Dispatchers.IO) {
我想要改变一个网格的材料,我可以很容易地在的网格加载器中完成。然而,一旦加载器完成,我就不能再通过外部函数访问它。这肯定是一个我还无法解决的范围界定问题。
此操作(但我不能以这种方式使用):
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.glb', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
// Material changed below
var newMat = new THREE.TextureLoader().load(someth
我正在尝试将gltf加载到vue中project.Here是我的代码
import * as THREE from 'three'
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
let scene,camera,renderer;
function init(){
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xdddddd);
camera = new THRE
我试图在react-three-fiber fiber (R3F)中加载一个gltf模型,但我做了个噩梦。我试着寻找答案,也有人有类似的问题,但我无法解决我的问题。 我一直在控制台里得到这样的信息: at JSON.parse (<anonymous>)
at GLTFLoader.parse (GLTFLoader.js:213)
at Object.onLoad (GLTFLoader.js:145)
at XMLHttpRequest.<anonymous> (three.module.js:35829) 据我所知,我的代码没有任
three.js在加载我用搅拌机制造的.glb时抛出了three.module.js:7950 THREE.MeshStandardMaterial: 'format' is not a property of this material.。其他的一切都如预期的那样运作。这个错误意味着什么?难道我在搅拌机里设置的材料的某些特性没有得到三个人的支持吗?
const loader = new GLTFLoader();
loader.load( '/myguy.glb', function ( gltf ) {
scene.add(gltf.scen