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1
回答
如何将
3D
中
的
柱面
坐标
转
换为
笛卡尔
坐标
,以
便在
Matlab
中
绘图
?
、
、
、
、
我正在尝试在
Matlab
语言
的
3D
cylindrical coorindates
中
定义一个函数,然后将其转
换为
3D
笛卡尔
,用于
绘图
目的。 ? 例如,如果我
的
函数只依赖于径向
坐标
r(为了简单起见,假设是线性
的
),我可以绘制一个值为f= 70
的
3D
等值面,如下所示: x = linspace(-10,10,100); y = linspace(-我想指定z和t
浏览 19
提问于2020-12-04
得票数 0
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2
回答
如何使用slice在
柱面
网格上绘制数据?
、
、
、
我有一个
柱面
网格上
的
输入数据,并想用slice在
MATLAB
中
绘制它们。为此,我首先使用pol2cart将参考
坐标
转
换为
笛卡尔
坐标
。zmesh]=pol2cart(phimesh,rmesh,zmesh) 当我现在使用slice (例如slice(xmesh,ymesh,zmesh,ones(10,4,3),2,2,2))时,因为
坐标
矩阵没有正确排序(Input grid is not a valid MESHGRID.)而抛出一个错
浏览 13
提问于2013-01-14
得票数 1
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1
回答
势流,在
matlab
中
定义θ
、
我已经制作了这个围绕圆柱体
的
潜在流动
的
matlab
脚本,我想添加一个点源。见图中点源
的
定义。如何在
matlab
中
定义theta?然后画出它
的
流线型Psi?
浏览 6
提问于2017-09-24
得票数 1
1
回答
在paraview中使用vtkCylindricalTransform
、
、
我
的
代码
以
柱面
坐标
输出标量和矢量属性,并将它们输出到HDF5文件
中
。有一个定义几何体
的
相应XDMF文件,如下所示: <DataItem Name="r" Dimensions="40" NumberType40" NumberType="Float" ...> my_file.hdf5:
浏览 0
提问于2017-06-03
得票数 0
1
回答
用gps定位和指南针计算虚拟雷达
的
定位
所以我有三个变量,我
的
位置,我
的
目标位置和指南针
的
航向。如何计算目标位置应在虚拟雷达上表示
的
位置?ps:在javascript
中
..。
浏览 2
提问于2011-01-16
得票数 0
1
回答
Maple:
如何将
柱面
坐标
转
换为
笛卡尔
坐标
?
、
、
、
我们在
中
得到了一些表达式,比如:expr := r*z^2*sin((1/3)*,),我们需要把它转换成,然后再转换回
柱面
坐标
。这样
的
事情怎么做?所以我找到了这样
的
东西:,eval(expr, {r = sqrt(x^2+y^2), z = z,,= arctan(y, x)}),ϕ,但它似乎是不正确
的
,如何纠正它,以及
如何将
回溯词从
笛卡尔
坐标
转
换为
柱面
坐标
实际上,对我来
浏览 3
提问于2011-05-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
柱面
投影到球面
、
我有一个包含高度信息
的
二维数组(lat*long)。我想将这个
柱面
投影映射到一个半径为r
的
实际球体上,并绘制它。 我该怎么做呢?很抱歉这么少
的
信息,但我现在完全迷路了.
浏览 2
提问于2012-03-12
得票数 1
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2
回答
使用
3D
数据集
的
热图
的
gnuplot 2D极地图-可能吗?
、
我想把我用
笛卡尔
坐标
在
3D
中
绘制
的
图作为曲面,并在极
坐标
下将其视为2D热图。这样做
的
原因是我正在获取该
坐标
系
中
某个系统
的
数据。我只找到了一些相关
的
例子,但我在尝试让它与我
的
数据一起工作时遇到了困难。我在这里发现了一些类似的
笛卡尔
坐标
:当我尝试使用极
坐标
进行最终2D
绘图
的
这种方法时,我得到了一个
浏览 26
提问于2013-09-14
得票数 7
回答已采纳
2
回答
绘制二维地图
坐标
到OpenGL三维投影
、
、
、
、
我正在尝试将在地图编辑器
中
创建
的
2D地图转
换为
用OpenGL绘制
的
3D
绘图
。这是我在地图编辑器中生成
的
地图:这些顶点相对于我
的
笛卡尔
原点世界
坐标
(图片
的
顶部),我正在应用这个公式将其转
换为
OpenGL对象
坐标
:x = (X / 800)得到这个结果:−0.48625, 0.068333333
浏览 1
提问于2018-06-11
得票数 1
回答已采纳
7
回答
R:将
笛卡尔
坐标
转
换为
极
坐标
,然后计算与原点
的
距离
、
、
、
、
我一直在寻找一种解决方案来将
笛卡尔
坐标
(经纬度)转
换为
极
坐标
,以便于我想要运行
的
模拟,但我还没有在R中找到任何问题或答案。有很多选择,包括
Matlab
中
内置
的
函数cart2pol,但我所有的数据都在R
中
,我想继续在这个框架
中
舒适地工作。因此,我需要1000条距离原点
的
直线距离来创建距离
的
分布,然后将其与真实数据集
的
直线距离进行比较。 我很喜欢做引导,但我被困在第一
浏览 0
提问于2013-05-03
得票数 8
2
回答
在OpenGL 3+
中
为球体添加纹理
、
我想把一个1024*512
的
图像包裹在一个球体周围。下面是我
的
代码:(并未全部显示)struct Vertex { GLfloat color[3]; color = texture2D( myTextureSampler, UV ).rgb;
如何将
图像文件
坐标
(UV)转
换为</
浏览 2
提问于2012-01-06
得票数 1
1
回答
分数
坐标
和
笛卡尔
坐标
、
我有一组分数
坐标
。有没有人知道如何转换旋转矩阵,以
便在
分数
坐标
上操作?有什么想法吗? 谢谢
浏览 9
提问于2012-08-15
得票数 0
1
回答
如何用
Matlab
在半球表面的阴影区域上画一条曲线,并在它之间画一条曲线?
一个有阴影区域
的
半球已经形成。然后,计划在半球表面的阴影区域上形成一条有点
的
路径或曲线。甚至不知道他们画一条弧线
的
纬度或经度是多少,因此,对于如何获得起点和终点
的
纬度和经度,或者形成一条曲线,如下图所示,有什么想法吗?
浏览 3
提问于2019-03-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
三角网格化:Bresenham
的
三维化
、
、
我正在寻找一个三维实现
的
三角网格化使用Bresenham
的
直线绘制算法。也就是说,我有这样
的
消息来源:然而,该算法是二维
的
。我能把它扩展到
3D
吗? 谢谢
浏览 7
提问于2014-02-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
除使用法线贴图外,何时将切线空间转
换为
世界空间?
、
、
我知道
如何将
法线(从法线贴图采样)从切线空间转换到世界空间,以及为什么这在
中
是必要
的
。当我们从球
坐标
到
笛卡尔
坐标
时,似乎我们需要将一个向量从切线空间转换到世界空间?
浏览 0
提问于2019-06-11
得票数 0
4
回答
如何处理二维屏幕
坐标
与
笛卡尔
坐标
的差异
、
、
有两种主要
的
坐标
类型(屏幕与
笛卡尔
),但可能有许多不同
的
坐标
空间:雪碧空间、世界空间、视图空间、屏幕空间等。我最初使世界
坐标
在我
的
游戏匹配2D屏幕
坐标
约定。这使得使用图形
绘图
例程变得非常自然,但是在使用atan2()这样
的
三角函数时会出现一些微妙
的
问题。输入atan2() 2D屏幕
坐标
的结果非常混乱,因为atan2()假定y轴为正点。因此,我改变了我
的
世
浏览 0
提问于2010-08-09
得票数 25
回答已采纳
1
回答
使用(x,y,z)
坐标
信息设置
3D
角色动画
、
、
我正在使用一个手势估计模型,它使用网络摄像头从移动
的
手中为每个关节生成(x,y,z)
坐标
(z是准确估计
的
)。我也有一个.glb角色与一个完整
的
T骨骨架结构,与手,这是使用搅拌器。我不明白
的
是如何在ThreeJS中使用这些实时数据点来设置导入
的
3D
角色
的
手
的
动画。(x,y,z)是
3D
笛卡尔
平面,从我在文档
中
读到
的
内容来看,ThreeJS使用欧拉/四元数角度
浏览 32
提问于2021-04-01
得票数 0
1
回答
将一系列深度映射和x,y,z,theta值转
换为
三维模型
、
我有一个四
转
子,它在x,y,z轴上飞行,知道它
的
x,y,z位置和沿x,y,z轴
的
角位移。它捕获了一个不断
的
图像流转换成深度图(我们可以估计每个像素与摄像机之间
的
距离)。如何编程将这些信息转
换为
环境
的
三维模型
的
算法?也就是说,我们如何从这些信息生成虚拟
3D
地图?让我们假设这张照片是从x,y,z
坐标
(10,5,1)
的
相机上拍摄
的
,在某些单位
中
,角位移为90,0,0度,
浏览 1
提问于2019-07-20
得票数 2
回答已采纳
3
回答
通过平移和旋转,从一个笛卡儿三维协调系统转变为另一个
、
、
、
、
我问这个问题有两个原因: 关于这个图像,我有一组点在XYZ
坐标
系(红色)
中
。我想改变它
的
轴UVW (紫色)。为了做到这一点,我理解其中涉及两个步骤:平移和轮调。 当我翻译
的
时候
浏览 8
提问于2015-07-08
得票数 4
1
回答
视图空间与NDC
的
关系是什么?
、
、
、
、
我希望将屏幕空间
坐标
中
的
拾取射线转
换为
视图空间,以
便在
DirectX 11
中
进行选择。 下面是一个部分(从弗兰克露娜
的
“
3D
游戏编程与DirectX 11介绍”)解释这一
转
变。我不明白红色
的
部分:据我所知,我们用投影矩阵将顶点相乘,将它们从视图空间转
换为
齐次剪辑空间。然后硬件进行透视分割,转
换为
NDC空间。那么,我们如何通过将x
坐标
与宽高比r相乘来逆转这种变换呢?
浏览 7
提问于2016-10-10
得票数 2
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