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如何将3D模型加载到三个JS (JSON格式)

三个JS是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建和展示3D图形。要将3D模型加载到三个JS中,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 准备3D模型:首先需要准备一个3D模型文件,常见的格式包括OBJ、FBX、GLTF等。确保模型文件包含了模型的几何信息、材质和纹理等。
  2. 引入三个JS库:在HTML文件中引入三个JS库的相关文件。可以通过以下方式引入:
代码语言:txt
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<script src="three.min.js"></script>
<script src="OrbitControls.js"></script>
<script src="GLTFLoader.js"></script>

其中,three.min.js是三个JS的核心库,OrbitControls.js用于添加交互控制,GLTFLoader.js用于加载GLTF格式的模型。

  1. 创建场景和相机:使用三个JS创建一个场景和相机,用于渲染和展示3D模型。可以使用以下代码创建场景和相机:
代码语言:txt
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var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  1. 添加光源:为了让模型能够正确显示,需要添加光源。可以使用以下代码添加一个平行光源:
代码语言:txt
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var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(light);
  1. 加载模型:使用GLTFLoader.js库加载3D模型文件。可以使用以下代码加载模型:
代码语言:txt
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var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
    scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function (error) {
    console.error(error);
});

其中,model.gltf是模型文件的路径,可以根据实际情况进行修改。

  1. 渲染场景:使用渲染器将场景和相机渲染到HTML页面中。可以使用以下代码创建渲染器并渲染场景:
代码语言:txt
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var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

通过以上步骤,就可以将3D模型加载到三个JS中并在网页中展示出来。在实际应用中,可以根据需要进行进一步的交互和效果处理。

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