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(5935)
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沙龙
1
回答
如何将
HelixToolkit
Viewport3DX
中
的
3D
点
转
换为
2D
位置
?
wpf
、
helix-3d-toolkit
简单
的
问题我希望不是一个非常简单
的
答案。 我有一个
Viewport3DX
,我希望能够将其中
的
一个
点
,即x/y/z
的
0.5,0.7,1.2转
换为
窗口中
的
2D
位置
,并考虑到相机/缩放等。在
HelixToolkit
/
Viewport3DX
中有没有内置
的
方法可以做到这一
点
? 干杯 加里
浏览 41
提问于2021-10-21
得票数 0
回答已采纳
4
回答
从三维坐标到二维坐标的转换问题
c++
、
opengl
、
3d
、
sfml
现在,我想知道
如何将
3D
坐标转
换为
2D
位置
,例如:在
3D
模型
的
头部绘制
2D
健康条,或沿这些线
的
东西。xD基本上,我在问如何使用SFML将
3D
opengl坐标转
换为
2D
坐标到屏幕上。 我也想知道
如何将
2D
坐标转换回
3D
,以便我
浏览 1
提问于2011-04-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在THREE.js
中
绘制从
3D
到
2D
的
线段?
three.js
我正在尝试从
3D
场景
中
的
点到HUD UI上
的
点
绘制一条线段。线段
的
一端是以
3D
格式指定
的
,例如(1.232,-34.12,4.21),但我想要以
2D
像素坐标指定另一端,例如(320,200)。
如何将
2D
坐标转
换为
3D
点
,并使其在相机(透视)移动时保持在这些像素坐标上?最初,我想采取
2D
位置
,并将其投影到近视视锥
浏览 38
提问于2019-01-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在matlab中将
3D
数据点转
换为
标准化(
2D
)图形
点
matlab
、
3d
考虑在
3D
绘图上放置一些文本:xlabel('x'); ylabel('y'); zlabel('z');grid ontext(x,y,'
浏览 0
提问于2013-10-08
得票数 4
1
回答
将世界坐标转
换为
屏幕坐标
vector
、
3d
、
2d
、
projection
如何将
3D
矢量转
换为
可在屏幕上绘制
的
2D
矢量?我有相机
的
位置
,
3D
点
的
位置
,相机
的
垂直和水平旋转,屏幕分辨率和视野。我听说过屏幕世界
的
功能,但不知道如何使用它。有没有一种只用数学就能做到
的
方法?
浏览 2
提问于2015-07-24
得票数 0
1
回答
有没有一种有效
的
方法来确定MeshGeometryModel3D
的
任何顶点在视口中是否可见?
c#
、
wpf
、
sharpdx
、
helix-3d-toolkit
我需要尽可能有效地检测网格
中
的
哪些三角形在
Viewport3DX
上给定
的
2d
选择形状内是可见
的
(忽略透明度)。网格由大量三角形组成,因此执行光线投射
的
效率非常低。有没有一种方法可以用SharpDX或它
的
HelixToolkit
包装器来做到这一
点
? 我想出
的
方法确定了网格中所有三角形到视口相机
的
平均距离,然后使用画笔方法将它们绘制到
2D
位图上。如果要绘制
的<
浏览 11
提问于2018-09-04
得票数 0
1
回答
将鼠标
位置
转
换为
对象坐标
webgl
、
glge
我正在尝试使用Collada对象将基本
的
鼠标集成到一个小演示
中
。我能够得到正确
的
鼠标x和y,但我不知道
如何将
它们转
换为
用于对象
的
坐标。
如何将
2D
鼠标
位置
像素转
换为
3D
点
?
浏览 0
提问于2012-10-23
得票数 0
1
回答
了解Ogre3D相机、RenderWindow和视口
camera
、
coordinates
、
viewport
、
ogre
、
ogre3d
我在试着理解它是做什么
的
。但我不能理解当副总裁在RenderWindow上(在我
的
显示器上)时是如何做到
的
。我<
浏览 0
提问于2013-03-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在OpenGL 3+
中
为球体添加纹理
c++
、
opengl
我想把一个1024*512
的
图像包裹在一个球体周围。下面是我
的
代码:(并未全部显示)struct Vertex { GLfloat color[3];GLuint Sphere::loadBMP_custom(const char * imagepath) // Data read from the header(UV)转
换为
<e
浏览 2
提问于2012-01-06
得票数 1
1
回答
如何提高使用HelixViewport绘制三维场景
的
性能
c#
、
helix-3d-toolkit
我在C#和WPF
的
3D
项目中工作,我使用Helix-Toolkit来显示不同
的
3D
对象。我经常使用球体,我在场景
中
也有
3D
文本。问题在于性能,例如,我在每个鼠标移动时计算每个文本在场景
中
的
位置
,但随着文本数量
的
增加,性能会下降。我还有一个slider控件,当用户移动滑块时,它可以改变每个滑块值
的
球体半径,这也是一个性能问题。我不知道当所有可视对象
的
值都改变时,是否有任何方法来渲染场
浏览 73
提问于2019-01-30
得票数 0
1
回答
将
3D
添加到
2D
游戏
xna
、
3d
、
blender
、
xna-4.0
我正在使用精灵制作一个自上而下
的
平台游戏。我想添加一些
3d
元素来增加平台
的
深度,通过将平台绘制为延伸到深渊
的
支柱。这个概念如下图所示。我
的
问题出现在尝试将
3d
模型
的
顶部与platform sprite对齐时。当我绘制一个平台对象时,我如何设计一个在适当
位置
自动创建柱子
的
系统?
浏览 0
提问于2011-04-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
opencv
中
2D
到
3D
的
转换矩阵
c++
、
opencv
、
3d
、
2d
、
transformation
我有一些
2D
点
集(X,Y)对应于
3D
点
集(X,Y,Z)。
2D
点
是从相机捕获
的
,
3D
点
是根据世界基准
的
真实坐标。我想找出它们之间
的
变换矩阵,也就是说,
如何将
其他
2D
点
转
换为
3D
点
。
浏览 4
提问于2014-12-16
得票数 1
1
回答
prolog
中
多维(
3D
)矩阵
的
转换
matrix
、
prolog
、
transpose
我是Prolog
的
新手,到目前为止我知道如何处理二维矩阵transpose([H|T], Ts) :- transpose(H, [H|T], Ts).
浏览 2
提问于2016-05-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用
helixtoolkit
对Mesh3D
的
每个
点
进行不同
的
着色?
wpf
、
.net-5
、
helix-3d-toolkit
我正在使用用于WPF
的
helixtoolkit
,我想设置Mesh3D
的
每个
点
的
颜色。这样
的
事情有可能发生吗?我需要这样做
的
原因是因为我在
3D
中
显示极坐标(我将极坐标转
换为
笛卡尔坐标),并且我希望每个
点
都根据到原点
的
距离进行着色。有没有办法做到这一
点
? 提前感谢!
浏览 186
提问于2021-07-22
得票数 0
回答已采纳
3
回答
2d
点到2.5d
点
android
、
math
、
2d
、
matrix-multiplication
、
2.5d
当前视图是从上面开始
的
,直接向下看玩家。我想要添加
的
是将视图从上面转换到2.5d透视图
的
能力。基本上,我想要
的
是俯视图,并把它变成地平线。可以把它想象成从Frogger
中
的
视图到更具FPS风格
的
视图。 那么,如何获取X和Y坐标并将其转
换为
伪
3d
点
呢?我看过一些关于
如何将
2d
点
转
换为
3d
点
的
例子
浏览 6
提问于2012-05-18
得票数 1
2
回答
一个关于WPF
的
问题。大小( Viewport3D )
wpf
、
xaml
、
viewport3d
winfx/2006/xaml/presentation"Title="Button on
3D
</ModelVisual3D.Content> 我正在尝试建立一个使用Viewport3D<e
浏览 20
提问于2010-08-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在opengl中计算给定
3D
点
及其
2D
屏幕
位置
的
投影/模型视图矩阵
c++
、
opengl
、
matrix
、
3d
、
2d
在opengl
中
,我有一个关于模型视图/投影矩阵
的
难题。比方说,我有一组
3D
点
,以及它们对应
的
2D
屏幕
位置
,当投影矩阵固定时,是否可以求解最优模型视图(或缩放/旋转/平移)矩阵,该矩阵将所有这些
3D
点
转
换为
最小二乘意义上
的
2D
屏幕
位置
?或者,当模型视图矩阵是固定
的
时,是否可以求解这样
的
投影矩阵?是否
浏览 0
提问于2013-11-20
得票数 3
1
回答
二维图像中三维点到点
的
转换
python
、
opencv
、
image-processing
、
camera
有没有办法将
3D
点
转换成与
2D
图像
位置
相对应
的
2D
点
?输入:
3D
点
,相机在
3D
中
的
位置
,相机
的
方向,可能是相机
的
附加功能。输出:相应
的
2D
点
上
的
浏览 9
提问于2022-03-16
得票数 0
2
回答
如何将
二维场景和三维场景结合在一起
c#
、
unity3d
你好,我目前正在构建一个
3D
游戏,但我想在
2D
中
添加一个水平,如何添加一个
2D
场景到一个
3D
项目。 如果这是可能
的
,使用c#脚本,而不是与正交投影
的
相机。
浏览 9
提问于2022-04-05
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
如何用Sketchup用3x42D投影(RT)矩阵改变Sketchup
中
的
摄像机方向?
graphics
、
3d
、
computer-vision
、
camera-calibration
、
sketchup
我有立方体
的
世界(
3D
)
点
。我也有3个不同
的
3x4RT矩阵,将三维
点
转
换为
2d
图像
点
。在Sketchup
中
,我想要做
的
是根据给定
的
RT矩阵改变摄像机
的
视点(方向)。但是,Sketchup相机对象提供眼睛(摄像机所在
的
3d
点
)、目标(摄像机正在观察
的
3d
点
)和向上(轴信息)。<
浏览 1
提问于2014-02-27
得票数 0
回答已采纳
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