首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

UIPageViewController使用 分享笔记

并且设置它的代理和数据源并把它加入到控制器中就可以了 pageViewController.delegate = self; pageViewController.dataSource = self;...其中参数中的viewController当前显示的控制器(这个参数在使用doubleSided属性时非常重要,后面会讲到)。...通过合理的设置,我们很容易就可以实现一个翻页效果。但是在开发阅读软件中我还遇到一个非常严重的体验问题。在翻页的时候,书页背面的颜色默认为白色。在黑夜模式中非常“辣眼睛”! ?...黑夜模式书页背面白色 ![Uploading 1F5EC677-326D-4BAF-96D6-5A885FA07C9F_639563.png . . .] 。...BackViewController上只有一个大小屏幕大小的UIImageView,在第一次进入时,将参数viewController的view作为图片设置到BackViewController的UIImageView

2.6K80
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

CSS 中的相对单位

我们可以基于窗口大小来等比例地缩放字号,不是固定为 14px,或者将网页上的任何元素的大小都相对于基础字号来设置,然后只用改一行代码就能缩放整个网页。...# 设置一个合理的默认字号 如果你希望默认字号为 14px,那么不要将默认字体设置 10px 然后再覆盖一遍,而应该直接将根元素字号设置想要的值。...学习CSS并不是学习一两个小技巧,而是要理解这门语言的方方面面,并知道如何将其搭配使用。...学习CSS并不是学习一两个小技巧,而是要理解这门语言的方方面面,并知道如何将其搭配使用。...学习CSS并不是学习一两个小技巧,而是要理解这门语言的方方面面,并知道如何将其搭配使用。

89320

基础渲染系列(七)——阴影

这是因为阴影贴图当前覆盖了场景摄像机可见的整个区域。我们可以通过质量设置来减少阴影所覆盖的区域,从而提高接近相机的质量。 ?...而且,无论质量设置如何,都可能发生这种情况。 阴影图中的每个纹理像素代表光线照射到表面的点。但是,纹素不是单点。它们最终会覆盖更大的区域。它们与光的方向对齐,不是与表面对齐。...重要的是,当Unity渲染屏幕空间阴影贴图时,它使用覆盖整个视图的单个四边形进行渲染。结果,没有三角形边缘,因此MSAA不会影响屏幕空间阴影贴图。...屏幕空间阴影贴图是一种屏幕空间效果,与我们无关。 为了支持所有相关的pass,我们必须向它的着色器添加一个pass,其照明模式设置ShadowCaster。...(采样阴影) 现在,我们对阴影进行采样,但是具有剪辑空间坐标不是屏幕空间坐标。我们确实会得到阴影,但最终会压缩到屏幕中心的一个很小区域。必须拉伸它们以覆盖整个窗口。 影子颠倒了吗?

4K30

Windows 对全屏应用的优化

全屏应用对应的是窗口模式应用,全屏应用指的是整个屏幕都是被咱一个应用独占了,屏幕上没有显示其他的应用,此时的应用就叫全屏应用。如希沃白板这个程序。...此时的窗口模式应用需要依靠桌面管理器(DWM Desktop Window Manager)进行调度,此时的显卡资源也就需要将资源共享给其他所有的应用,不是和独占全屏一样。...微软 win10 的优化另一部分就是对提供了更快的应用命令,如 alt+tab 切换窗口和多个屏幕的显示效果。...但如果是进行更多的性能优化,可以考虑进入全屏独占窗口 如果是 WPF 程序,那么设置无边框然后设置窗口大小和屏幕一样大,也能在 win10 下拿到这部分优化效果。...,要求你的应用需要覆盖屏幕的每一个像素才会隐藏任务栏。

1.8K20

移动web开发

IOS,Android基本都将这个视口的分辨率设置980px,所以PC上的网页大都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放页面....用户是否可缩放,yes/no (1/0) 03 二倍图 物理像素&物理像素比 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的.这是厂商在出厂时就设置好的,比如苹果8是750*1334(也就是手机上的分辨率...,就是物理像素点) 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的....原手机的分辨率是750*1334,由于像素比是2所以上面的375*667是根据像素比已经缩放过的,意思就是只要PC端375*667的盒子就能把整个手机屏幕占满....移动端浏览器的技术解决方案 当我们PC端写的a链接放到电脑上时,点击的时候会有一个高亮,如何将他去除呢.

2.2K20

聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

它也是一个可选项,因为有时它会在那里,有时候,它不是。两个名称之间的区别在于,类以大写字母F开头,变量大小写f。...在viewDidLoad中,将屏幕的中心设置视图的中心。...我们知道屏幕中心是2D点,我们甚至将其定义CGPoint。然而,为了在场景上定位节点,我们需要3D坐标。那么,我们如何将某些东西从2D转换为3D呢?...默认情况下,我们将其设置true,因为它只在我们检测到曲面时才会显示在屏幕上。如果isClosedtrue,请使用图像FocusSquare / close。...您将看到焦点方块不再粘在屏幕中间。 查看转换 当我们切换到横向模式时,我们将不得不更新屏幕的中心点。

2.4K30

Android状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式

海岛奇兵的这种模式就是典型的沉浸式模式,它的整个屏幕中显示都是游戏的内容,没有状态栏也没有导航栏,用户玩游戏的时候就可以完全沉浸在游戏当中,不会被一些系统的界面元素所打扰。...同样也是类似的,爱奇艺将整个屏幕作为影视的展示区,用户在看电影的时候眼中就只会有电影的内容,这样就不会被其他一些无关的东西所分心。...虽说这才是正统的沉浸式含义,但有些朋友可能想实现的就是饿了么那样的状态栏效果,不是直接把整个系统状态栏给隐藏掉,那么又该如何实现呢?...隐藏导航栏 现在我们已经成功实现隐藏状态栏的效果了,不过屏幕下方的导航栏还比较刺眼,接下来我们就学习一下如何将导航栏也进行隐藏。...这次看上去好像终于是完全全屏化了,但其实上这离真正的沉浸式模式还差得比较远,因为在这种模式下,我们触摸屏幕的任意位置都会退出全屏。 ? 这显然不是我们想要的效果,因此这种模式的使用场景比较有限。

1.9K100

Unity-UI(UGUI详解)02.1 Canvas组件、Visual组件

Screen Space-Overlay: 在这种模式下,Canvas大小适配之后直接渲染,不通过关联到场景或者摄像机。如果屏幕的大小变化UI将自动匹配大小。UI将覆盖其他图像比如摄像机视图。...UI在屏幕上的大小不随着距离的变化变化,如果屏幕大小或者分辨率变化UI将自动适应。任何3D objects在场景中相比UI plane到摄像机的距离更近,将渲染到UI的前面。...Screen Size (随着屏幕大小的变化进行变化) Constant Physical Size(保持物理大小,不随屏幕大小和分辨率变化) 在Constant Pixel Size模式下进行设置...(置灰),通过给父物体添加CanvasGroup并设置Interactable属性false 设置一些UI元素不能通过鼠标点击事件通过此组件或者设置他们的父物体的Block Raycasts属性。...Rich Text:markup elements在text中是否支持 Paragraph: Alignment:对齐方式 Align By Geometry:使用字形几何范围执行水平对齐,不是字形度量

2.5K10

任意屏幕尺寸构建 Android 界面

随着平板和可折叠设备的迅速发展,是时候停止将手机和平板分开去考虑了,更应该提供面向一整个生态系统的应用,来提高其在市场中的影响力。...以 Samsung Galaxy Fold 系列来看,其提供的分屏模式使得屏幕利用率提高了 7 倍,分屏允许用户根据自己的偏好对尺寸进行调整,这也进一步突出了构建可动态调整尺寸界面的重要性。...最后,在设置 NavRail 菜单栏的 ID 来匹配现有导航目的视图的 ID,再在 MainActivity 中 NavRail 设置 NavController: <!...根据前文中提到的修改建议,是使用 Navigation Rail, Compose 则直接支持,我们仅需要对其进行设置并将内容传入即可。...但这次更改是针对屏幕尺寸做的决策,我们是不是可以让单个组件自身根据页面拥有不同尺寸呢?例如我们有一张卡片,当在列表中因为空间的限制只展示标题和副标题,而有更多空间时,则调整显示图像。

4.1K20

详解Android中的四大组件之一:Activity详解

stopped:处于stopped状态,是当前的activity被遮盖,是完全遮挡的那种,覆盖屏幕,一起的状态信息还是存在的。 killed:activity被销毁,回收,一切的状态信息不存在了。...activity处于停止状态,可见,不能与用户交互onPause()->整个activity被停止,被完全覆盖,onStop() 回到activity 处于由不可见状态到可见的状态onRestart...正常模式下的栈是后进先出,在AndroidManifest.xml中启动,通过android:launchMode进行设置的,有四种模式standard、singleTop、singleTask、singleInstance...singleTop:栈顶复用模式,栈顶存在则不创建,如果不在栈顶就又要重新创建,检验的是栈顶是否存在,即使在第二个,不是栈顶,activity也要被重新创建。...2)其他App以singleTask模式启动该Activity时,会创建一个新的任务栈,如果启动模式singleTask的Activity已经在一个任务栈中,那么启动后,后台的这个任务栈将一起切换至前台

79130

【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

1.Screen Space-Overlay模式   Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远...“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕,如下图效果: ?...:   (1)Pixel Perfect:只有RenderModeScreen类型时才有的选项。...2.Screen Space-Camera模式   Screen Space-Camera(屏幕空间-摄影机模式)和Screen Space-Overlay模式类似,画布也是填满整个屏幕空间,如果屏幕尺寸改变...画布的尺寸可以通过RectTransform设置,所有的UI元素可能位于普通3D物体的前面或者后面显示。当UI场景的一部分时,   可以使用这个模式

1.6K10

怎样使用 iOS 7 的 AVSpeechSynthesizer 制作有声书(1)

Presentation: 将 models 展现到屏幕并响应用户动作(比如滑动手势)。 在你制作自己的图书时,理解这两个类的工作机制是非常有必要的。...当视图载入完毕,设置要显示的 page,并增加滑动手势的识别器以便用户能通过手势进行翻页。 返回当前页的 RWTPage 对象。 设置 book 属性并将当前页置第一页。...设置当前页的显示内容。 查找下一页。假设该页存在。则将下一页设置当前页。 该方法由 swipeNext 手势识别器调用。 查找上一页。假设该页存在。则将上一页设置当前页。...注意:假设你什么也没听到,请检查 Mac 或者 iOS 设备的音量设置(看你是在什么地方执行这个 app 的)。你能够尝试着进行翻页看是不是能播放语音。 提示:假设你是在模拟器上执行程序。...这不是用户想要的结果。他们会想让第一页停止播放第二页马上開始。这点小瑕疵对于一页内容比較短的童谣来说不成问题。

88830

软件开发中常说的CICD是什么

尽管这个方式确实有效,但这并不是一种便捷的方法。 因此本篇文章我们将讨论如何将产品发布和开发过程实现自动化。 本文标题所写的 CI 和 CD 是两个缩写,分别代表持续集成和持续交付。...第二点,我们希望开发人员代码编写测试。我们如何验证测试覆盖率没有下降? 让我们把任务变得更复杂。假设我们要设置最小测试覆盖率。任何时刻 master 分支的测试覆盖率都不应低于 50%。...然后他们突然意识到整个项目测试覆盖率只有 30%。因此要成功拉取 Pull 请求,整个项目必须测试覆盖至少 60% 的代码。...如果我们只验证新的代码更改不验证整个产品的老代码怎么办?如果开发人员在 Pull Request 中更改了 200 行代码,他们需要测试覆盖至少 120 行代码(如果测试覆盖率等于 60%)。...我们如何将只验证新代码的测试覆盖率应用到项目中呢?有一个解决方案是 SonarCloud。

21020
领券