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NativeBuferring,一种零分配的数据类型[上篇]

之前一个项目涉及到针对海量(千万级)实时变化数据的计算,由于对性能要求非常高,我们不得不将参与计算的数据存放到内存中,并通过检测数据存储的变化实时更新内存的数据。存量的数据几乎耗用了上百G的内存,再加上它们在每个时刻都在不断地变化,所以每时每刻都无数的对象被创建出来(添加+修改),同时无数现有的对象被“废弃”(删除+修改)。这种情况针对GC的压力可想而知,所以每当进行一次2代GC的时候,计算的耗时总会出现“抖动”。为了解决这类问题,几天前尝试着创建了一个名为NativeBuffering的框架。目前这个框架远未成熟,而且是一种“时间换空间”的解决方案,虽然彻底解决了内存分配的问题,但是以牺牲数据读取性能为代价的。这篇文章只是简单介绍一下NativeBuffering的设计原理和用法,并顺便收集一下大家的建议。[本文演示源代码从这里下载]

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