为此,我使用svgwrite库创建了一个示例SVG图像(20个长度为100的正方形,显示尺寸为400)
import svgwrite
import random
random.seed(42)
dwg = svgwrite.Drawing('x.svg', size=(400,400))
dwg.add(dwg.rect(insert=(0,0), size=('100%', '100%'), fill='white')) # White background
for i in range(20):
coordinat
我正在看如何将我的精灵保持在设定的边界内的窗口在皮克。这里有谁能帮我把车一直保持在线内吗?谢谢!(请不要来编辑我的问题,请实际帮助我!)
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((300,208))
pygame.display.set_caption("TinyRacer")
car = pygame.image.load("car.png")
bg = pygame.image.load("bg.png")
run = True
y = 84
while r
我正在开发一个使用python的游戏,它需要pygame和pygcurse。看起来它们都被安装了。我已经使用apt-get安装了pygame,并且在本地安装了pygcurse作为lib。
root@blog:~/dan-game# apt-get install python-pygame
Reading package lists... Done
Building dependency tree
Reading state information... Done
python-pygame is already the newest version.
0 upgraded, 0
到目前为止这是我的游戏。我能够显示播放器,并让它用键盘移动。在一个单独的程序中,我在范围内随机显示了敌人类。当我组合这两个程序时,我开始得到一堆缩进错误。如果我修好一个,另一个就会弹出。请帮帮我!
import pygame
import os
import random
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 100, 0)
# This class represents the bar at the bottom that the player controls
class Player(
我注意到,当显示jpg或png图像时,它们看起来很像GIF文件,因为有有限的颜色和“条带”。
你可以看到原始和一个屏幕截图附上。很难分辨,缩小了,但你可以看到。
其实更好的例子。看到圈上的带子了吗?
这是我的代码:
#pygame code to render an image
import pygame, os
import time
image = 'gradient-test.png' #located in same folder as this file:resized in Photoshop
pygame.init() #I assume
我有一个脚本(下面),它从svg文件导出到各种大小的png文件。这很管用,但我还需要更多。我需要能够在导出之前启用和禁用层。因此,例如,在#Android行之后,我需要启用android并禁用layer ios。
我该怎么做?
set -x
# Windows
INKSCAPE="/C/Program Files/Inkscape/inkscape.exe"
OPTS=--export-background-opacity=0
# Note that directories must already exist before exporting to them
SVG=M
我使用此命令行查找目录中的所有SVG(数千),并使用Inkscape将它们转换为PNG。效果很好。这就是我的问题。它输出同一目录中的PNG。我想更改目标目录。
for i in `find /home/wyatt/test/svgsDIR -name "*.svg"`; do inkscape $i --export-background-opacity=0 --export-png=`echo $i | sed -e 's/svg$/png/'` -w 700 ; done
看起来$i是file_path + file_name,而sed对文件扩展名进行搜索/
为什么我的小悟空精灵没有加载我的左和右图像显示正确,但我的其他人没有在运动中?我想要完成的一件事是,为了使我的角色图像在运动中正确工作,下面的代码有一个指向完整代码描述的链接:
import pygame
pygame.init()#We always need to initialize our pygame IN EVERY PROJECT/FILE
win = pygame.display.set_mode((500, 480))# Here win is representing "window" for our screen which we have set
我正在尽我最大的努力保持这个代码干净和快速,但随着我增加更多的游戏,它似乎变得更难维持一个帧率高于200!我相信罪魁祸首是主循环内部的一个有点大的for循环。它为世界内的瓷砖执行所有的动作,当更多的瓷砖被添加时,游戏会变慢。
import pygame
from pygame.locals import *
from random import choice
from math import sqrt
#inits
pygame.init()
font=pygame.font.Font(None, 18)
screen=pygame.display.set_mode((640,480))
p
我希望根据用户按下的键更改控件屏幕中的文本。如何将pygame.event.get()转换为显示已按下哪个键的字符串?
最好没有更多的如果邮票
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
slectedKey = # get key name as a string
print(slectedKey)
试图建立一个通过杀死敌人来获得分数的系统。但是我一直得到: TypeError:“pygame.Rect”对象的描述符“碰撞列表”不适用于“列表”对象。但它以前用过一条线。
这是我第一个尝试自己写的程序。我对此还是很陌生的,所以任何帮助都是非常感谢的。
代码:
import pygame
from random import randint
from sys import exit
pygame.init()
def star_movement(stars):
if stars:
for star_rect in stars:
star_rec
这是我第一次来这里,我需要帮助,实际上我想知道如何将pygame.time.get_ticks()改为float,并接受数字或像0.1,0.2等数字列表。我尝试了所有可能的方法,但我负担不起解决方案。我之所以想让它成为一个浮点数,是因为我想让图像变化得更快(o.1秒而不是1秒)。
如果你能看到错误的地方,我会通过我所有的代码。谢谢
import sys
import pygame
import pygameMenu
from random import randint
from random import randrange
from pygame.locals import *
from p