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如何将UIBezierPath rect的起点和终点更改为CAShapeLayer

UIBezierPath是UIKit框架中的一个类,用于创建和管理基于矢量的路径。CAShapeLayer是Core Animation框架中的一个类,用于绘制和管理矢量图形。

要将UIBezierPath rect的起点和终点更改为CAShapeLayer,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个UIBezierPath对象,并使用其rect方法创建一个矩形路径。例如,可以使用CGRectMake函数创建一个CGRect对象,然后使用UIBezierPath的rect方法创建一个矩形路径。
代码语言:swift
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let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let path = UIBezierPath(rect: rect)
  1. 创建一个CAShapeLayer对象,并将其path属性设置为上一步创建的UIBezierPath对象。
代码语言:swift
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let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.cgPath
  1. 将CAShapeLayer添加到视图的图层中,以便显示路径。
代码语言:swift
复制
view.layer.addSublayer(shapeLayer)

通过以上步骤,你可以将UIBezierPath rect的起点和终点更改为CAShapeLayer,并在视图中显示该路径。

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