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(188)
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沙龙
1
回答
如何将
ViewBox
空间
矢量图
转
换为
零
初始
坐标
?
javascript
、
math
、
svg
、
coordinates
我用
viewBox
实现了以下svg:
viewBox
="16.350 -671.025 1150.675 852.600" <circle c
浏览 18
提问于2021-08-02
得票数 2
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1
回答
Raphael路径调整大小并相对于容器移动
javascript
、
svg
、
raphael
-2.598-0.15-2.598,"+ // set the
viewbox
浏览 2
提问于2014-01-15
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1
回答
如何将
SVG组元素转
换为
根SVG的中心?
svg
问题:
如何将
SVG组元素的中心转
换为
根SVG的中心。我尝试在transform="translate(x,y)"元素上使用<g>,但是这种转换只会相对于group元素的左上角进行转换。我们只知道父SVG的宽度/高度,的目标是将组的中心(两个矩形的边框)转
换为
根SVG的中心。<svg width="500px" height="300px" preserveAspectRatio="none"
viewBox
=&quo
浏览 1
提问于2018-08-28
得票数 2
1
回答
C++/OpenGL将世界
坐标
转
换为
屏幕(2D)
坐标
c++
、
opengl
、
matrix
我正在用OpenGL做一个游戏,其中我在世界
空间
里有几个物体。我想做一个函数,我可以在其中获取对象的位置(3D),并将其转
换为
屏幕的位置(2D)并返回它。
浏览 1
提问于2011-12-13
得票数 21
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1
回答
用as.numeric将字符转
换为
数字时缺少r减号
r
、
char
、
spatial
、
numeric
我有大量的文本
空间
数据集。我需要将度minute.decimal值转
换为
十进制。我的代码如下。除了0到-1之外,它工作得很好。通过as.numeric()
坐标
转换方法将0到-1
转
换为
正值的值很好,但问题是如何在iflese语句中传递负
零
(-0)值。我是怎么克服这个问题的?
浏览 1
提问于2016-08-01
得票数 0
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2
回答
将黄土转
换为
空间
数据
r
、
spatial
、
polygons
我完全不知道
如何将
原子向量、列表等转
换为
空间
数据。我该怎么做?几个星期以来,我一直在寻找和尝试。 先谢谢你...
浏览 2
提问于2012-11-07
得票数 0
2
回答
从另一个
空间
在一个
空间
中找到
坐标
unity
、
c#
、
matrix
、
transformation
当给出另一个
空间
的点时,我试图确定一个
空间
中的
坐标
是什么。); 我试图弄清楚如何在默认的世界
空间
中得到倾斜
空间
的
坐标
我以为它类似于统一
如何将
屏幕点转
换为</
浏览 0
提问于2023-01-17
得票数 0
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2
回答
Windows设备
坐标
与虚拟
坐标
windows
、
coordinates
看来,如果我查看虚拟屏幕属性,所有内容都以屏幕的实际
坐标
(即3200x1800 )表示。但是用于获取窗口和监视矩形的API似乎是在这个“其他”
坐标
空间
上操作的。是否有任何文档/Windows来处理这些“其他
坐标
”和“虚拟
坐标
”之间的转换?也就是说,如果我希望EnumDisplayMonitor或GetMonitorInfo给出真正的屏幕
坐标
,我
如何将
2133x1200
转
换为
3200x1800?
浏览 1
提问于2014-07-03
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2
回答
视差遮挡映射从片段到摄像机到切线
空间
的转换
shader
、
texture
、
transformations
、
glsl
如前所述,我需要将片段到摄像机转
换为
切线
空间
,然后将其传递给函数。 用阿辛计算切线
空间
。我相信它。;vec3 vBitangent中的布局(location = 4);worldPos = matrices.modelMatrix * vec4(vPosition,1.0);//将t,b,n从对象
空间
转
换为
世界
空间
(也称为模型
空间
)?(mat3(t,b,n));//
转
置使其从模型变为切线
空间
?(
浏览 0
提问于2016-09-19
得票数 4
1
回答
在sybase中将数字数据类型转
换为
varchar而不跟踪
零
sql
、
sybase-ase15
如何将
SQL数据类型Numerci(15,2)转
换为
字符串(varchar数据类型),而不添加sybase中的尾随
零
。
浏览 3
提问于2018-01-04
得票数 0
3
回答
gluLookAt是如何工作的?
c++
、
opengl
、
glulookat
据我所知, eye_x, eye_y, eye_z, up_x, up_y, up_z等同于:glRotatef(A, wx, wy, wz);但是当我打印出ModelView矩阵时,对glTranslatef()的调用似乎不能正常工作。以下是代码片段:#
浏览 4
提问于2012-11-01
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1
回答
如何将
OpenCV摄像机旋转矢量转
换为
OpenGL旋转矢量?
c++
、
opencv
、
opengl
但是,OpenCV和OpenGL之间也存在着
坐标
系统的差异。如何在OpenGL
坐标
系中求出度旋转矢量?
浏览 0
提问于2018-03-11
得票数 1
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2
回答
在二进制转换开始时不显示
零
的输出
java
、
binary
、
output
我尝试搜索这个特定问题的答案,我可以看到格式化选项和
如何将
零
放置到左边,但是我的输出不能有十进制
空间
指定的
零
,而只有来自转换结果的
零
。例如,如果我将45
转
换为
二进制,它应该显示00101101,但它显然省略了前两个
零
,并显示了101101。如果我格式化输出,它会根据格式规范显示额外的或更少的
零
。我是一个初学者,不太擅长JAVA。
浏览 1
提问于2016-01-25
得票数 0
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3
回答
用透视投影将三维物体
坐标
映射到二维屏幕
坐标
matrix
、
coordinates
、
screen
、
perspective
我希望这能给出点的屏幕
坐标
,但是这些点似乎没有深度(例如,Z
坐标
较高的点应该开始变小,而更近的点不应该变小),所以离摄像机越远的物体看起来就越小。不过,正如我说过的,在转换之后,它似乎将点呈现在相同的位置上,而不管其Z
坐标
如何。
浏览 0
提问于2013-02-19
得票数 5
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2
回答
2 OpenGL与OpenGL-启用深度测试的分层2D纹理?
java
、
opengl
、
textures
、
lwjgl
、
depth-testing
我需要在我的OpenGL init方法中添加什么来启用深度测试,以及如何实际使用它进行纹理分层?我试过这个,但那些该死的纹理根本就没有显示出来。xD,我一定是遗漏了什么。 每当我使图像的z比-1更极端时,它就没有显示屏幕只是黑色的。GL11.gl
浏览 4
提问于2012-04-01
得票数 3
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1
回答
Bezier沿地形曲面
c#
、
unity3d
、
mathematical-optimization
、
bezier
、
raycasting
什么是最好的方法,如果我画一个贝塞尔曲线(设置开始和结束点)到统一地形,我希望曲线的起伏从地面。int SegmentCount = Mathf.Floor(BezierLength / SegmentLength);var groundedPoints = new List<Vector3>(); Vector3
浏览 0
提问于2019-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何变换(旋转、缩放等)统一点中没有结构变化的实体
unity3d
、
unity-dots
实际上,我试图旋转那些被描述为Unity中的实体的对象。我知道有Rotation组件可以这么做。但是当我从Mesh创建实体时,这些实体并不会自动拥有它们。因此,如果我手动添加它,它将触发结构更改,这可能对性能非常不利。
浏览 2
提问于2022-11-03
得票数 0
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1
回答
大型二维numpy阵列中相同单元的有效成对计算
python
、
arrays
、
numpy
、
scipy
、
sparse-matrix
由于存储200,000 x 200,000数组可能不可行,因此输出可能采用Nx3稀疏
坐标
格式,例如,如果输入为以下形式:7 12 14 0 200 600005 6 14 200 0 452230 2 2 42 2 0 3这样,假定基于0的索引,Mij包含
初始
行i和
初始
行j之间的相同元素数。我还尝试添加一个第三维
空间
,使条目二进制(例如,条目'9‘变成一个
浏览 8
提问于2017-09-21
得票数 4
2
回答
Mac : NSView
坐标
和全局屏幕
坐标
之间的转换
macos
、
core-graphics
、
coordinate-systems
、
coordinate-transformation
在我的多监视器设置中有以下情况:在这个例子中,我希望在用黄色箭头表示的
坐标
处精确地定位一个窗口。然而,我所拥有的只是一个NSView的
坐标
,它是一个跨越整个(更大、更高)辅助监视器的NSWindow的子视图。 因此,y从绿色箭头开始下降,从绿色箭头下降
浏览 4
提问于2014-02-13
得票数 19
回答已采纳
1
回答
标记追踪+标记的透视变形
opencv
、
augmented-reality
、
artoolkit
到目前为止,我尝试的是: 1)将顺序固定为行主数顺序2)使用cvInverse计算逆数(尽管
转
置3x3旋转部分+反转平移应该就足够了) 3)将该矩阵用于cvPerspectiveWarp 我做错了什么吗
浏览 0
提问于2012-12-07
得票数 2
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