Golang面试分享来了,为了帮助大家更好的面试,笔者总结一份相关的Golang知识的面试问题,希望能帮助大家。
ByteBuffer是NIO里用得最多的Buffer,它包含两个实现方式:HeapByteBuffer是基于Java堆的实现,而DirectByteBuffer则使用了unsafe的API进行了堆外的实现。这里只说HeapByteBuffer。
写完这篇文章想着以后尽量(应该说一定)使用现在正在使用的LPC系列的单片机写程序,其实内心感觉还是LPC做的相当完善,,,,,配置上没有32那么的繁琐.... 关于串口发送数据,自己以前呢是这样 void Usart_Out_Char(unsigned char *c,uint32_t cnt) { while(cnt--) { USART_SendData(USART1, *c++); while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLA
本文介绍了如何通过Linux内核模块编程,实现USB设备驱动,特别是针对键盘、鼠标等输入设备的驱动开发。通过分析具体的实现过程,作者让读者了解如何通过Linux内核模块编程,实现USB设备驱动,特别是针对键盘、鼠标等输入设备的驱动开发。
大家好,我是小菜,一个渴望在互联网行业做到蔡不菜的小菜。可柔可刚,点赞则柔,白嫖则刚!死鬼~看完记得给我来个三连哦!
缓冲区是包在一个对象内的基本数据元素数组,Buffer类相比一个简单的数组的优点是它将关于数据的数据内容和信息包含在一个单一的对象中。
有时候我们需要调试串口但是恰巧身边没有硬件设备,那我们就可以通过使用虚拟串口软件模拟串口实现数据的收发功能,本文记录了软件的安装以及使用,实现了使用 VSPD 虚拟串口软件实现串口收发的功能,方便后面用到时节约时间。
2.顶点数组 顶点数组是制定给个顶点的属性,是保存在应用程地址空间的缓存区。作为顶点缓冲对象的基础 一般用glVertexAttribPointer或者glVertexAttribIPointer
这个题的思路大概就是,我们得到有几行之后,输入字符串之后,需要知道一共需要几列,然后算出一共几列,然后记录一下,然后按题目中的情况去存入字符数组,注意,这里我们是要用二维数组,不明白二维数组的,可以去前面看一下这篇文章,关于C语言数组的认识(1)-CSDN博客
JAVA虚拟机内部便会调用OS底层的 read()系统调用完成操作,在调用 in.read()的时候就是从内核缓冲区直接返回数据了。
我们在使用TCP/IP编程的时候除了socket有收发数据缓冲区之外,通常我们还要自己定一个数据的收发缓冲区。
本文是关于我使用实验性的WebGPU API并与有兴趣使用GPU进行数据并行计算的Web开发人员分享我的旅程。
是JVM在I/O方面的效率不足,导致程序效率降低。在操作系统中,可以从硬件上直接读取大块的数据,而JVM的I/O更喜欢小块的数据读取,相当于操作系统视同大卡车运来很多数据,JVM的I/O就喜欢一铲子一铲子的加工这些数据。
上图包含了整个mapreduce过程,更准确的说shuffle包含partitions和sort、combine(merge)过程,对应map到reduce之间的过程,不包括map和reduce。
Flink的内存管理是基于JVM内存模型的,所以,在内存调优或者解决各种OOM等问题时JVM内存管理是绕不开的话题。本文以Direct Memory为切入点,探索堆外内存、直接内存、以及他们在Java NIO源码中如何体现的。最后,简单介绍Java NIO的零拷贝在Kafka和Netty中的应用。
首先我们在前面的学习中,知道了 文件 = 内容 + 属性,那么我们对文件的操作就是分别对内容和属性操作。
使用append向Slice追加元素时, 如果Slice空间不足, 将会触发Slice扩容, 扩容实际上重新一配一块更大的内存, 将原Slice数据拷贝进新Slice, 然后返回新Slice, 扩容后再将数据追加进去。 扩容容量的选择遵循以下规则:
在 Go 语言中,包(package)是将相关代码组织在一起的单元,它有助于封装、代码重用和维护。包用来组织函数、类型和变量,并且通过首字母大小写来控制访问性(大写公开,小写私有)。程序的入口是main包中的main函数。
文章目录 1. 缓冲区(Buffer) 1.1. 常用的方法 1.2. 核心属性 1.3. 直接缓冲区 1.4. 非直接缓冲区 2. 通道(Channel) 2.1. 获取通道 2.2. 实例 2.3. 通道之间指定进行数据传输 2.4. 分散读取 2.5. 聚集写入 2.6. NIO阻塞式 3. Selector(选择器) 3.1. SelectionKey 3.2. NIO非阻塞式 4. 参考文章 缓冲区(Buffer) 负责数据的存取,实际上就是一个数组,用于存储不同的数据 除了布尔类型之后,其他
数组固定长度数组长度是数组类型的一部分,所以[3]int 和[4]int 是两种不同 的数组类型数组需要指定大小,不指定也会根据处初始化对的自动推算出大 小,不可改变数组是通过值传递的
在之前的教程中,我们建立了一个最小的Direct3D 11的应用程序,它用来在窗口上输出一个单一颜色。在本次教程中,我们将扩展这个应用程序,在屏幕上渲染出一个单一颜色的三角形。我们将通过设置数据机构的过程关联到三角形。
TCP全称为 "传输控制协议(Transmission Control Protocol")。人如其名, 要对数据的传输进行一个详细的控制。
Channel是一个对象,作用是用于源节点和目标节点的连接,在java NIO中负责缓冲区数据的传递。Channel本身不存储数据,因此需要配合缓冲区进行传输。
阻塞和非阻塞是进程在访问数据的时候,数据是否准备就绪的一种处理方式,当数据没有准备的时候阻塞: 往往需要等待缓冲区中的数据准备好过后才处理其他的事情,否则一直等待在那里。
hmset等批量操作命令与pipeline最大的区别是,前者是原子性命令,比如hmset,如果一次插入的field过多,会导致命令耗时增加;后者非原子性,只是批量的传输要执行命令,减少网络耗时。pipeline提升性能的关键,一是RTT,节省往返时间,二是I/O系统调用,read系统调用,需要从用户态,切换到内核态。
3、新建一个C++ Source File,文件名为server,作为服务器。
Http的Get和Post请求 Get请求 示例代码 HttpUtils Post请求 示例代码 HttpUtils Get请求 示例代码 /** * 点击事件(Get请求) */ findViewById(R.id.sendGetReq).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View
Java IO流学习总结一:输入输出流 Java IO流学习总结二:File Java IO流学习总结三:缓冲流-BufferedInputStream、BufferedOutputStream Java IO流学习总结四:缓冲流-BufferedReader、BufferedWriter Java IO流学习总结五:转换流-InputStreamReader、OutputStreamWriter Java IO流学习总结六:ByteArrayInputStream、ByteArrayOutputStream Java IO流学习总结七:Commons IO 2.5-FileUtils
到目前为止,我们已经使用缓冲区进行日常工作所需要掌握的大部分内容。例子没怎么超出标准的读/写过程种类,在原来的 I/O 中可以像在 NIO 中一样容易地实现这样的标准读写过程。
ignore_user_abort() ,可以实现当客户端关闭后仍然可以执行PHP代码,可保持PHP进程一直在执行,可实现所谓的计划任务功能与持续进程,只需要开启执行脚本,除非 apache等服务器重启或有脚本有输出,该PHP脚本将一直处于执行的状态;
在介绍零拷贝的IO模式之前,我们先简单了解下传统的IO模式是怎么样的?
简单概述:inputFile通过split被逻辑切分为多个split文件,通过Record按行读取内容给map(用户自己实现的)进行处理,数据被map处理结束之后交给OutputCollector收集器,对其结果key进行分区(默认使用hash分区),然后写入buffer,每个map task都有一个内存缓冲区,存储着map的输出结果,当缓冲区快满的时候需要将缓冲区的数据以一个临时文件的方式存放到磁盘,当整个map task结束后再对磁盘中这个map task产生的所有临时文件做合并,生成最终的正式输出文件,然后等待reduce task来拉数据。
整个Map阶段流程大体如上图所示。简单概述:inputFile通过split被逻辑切分为多个split文件,通过Record按行读取内容给map(用户自己实现的)进行处理,数据被map处理结束之后交给OutputCollector收集器,对其结果key进行分区(默认使用hash分区),然后写入buffer,每个map task都有一个内存缓冲区,存储着map的输出结果,当缓冲区快满的时候需要将缓冲区的数据以一个临时文件的方式存放到磁盘,当整个map task结束后再对磁盘中这个map task产生的所有临时文件做合并,生成最终的正式输出文件,然后等待reduce task来拉数据。 详细步骤: 1、首先,读取数据组件InputFormat(默认TextInputFormat)会通过getSplits方法对输入目录中文件进行逻辑切片规划得到splits,有多少个split就对应启动多少个MapTask。默认情况下split与block的对应关系默认是一对一。 2、将输入文件切分为splits之后,由RecordReader对象(默认LineRecordReader)进行读取,以\n作为分隔符,读取一行数据,返回<key,value>。Key表示每行首字符偏移值,value表示这一行文本内容。 3、读取split返回<key,value>,进入用户自己继承的Mapper类中,执行用户重写的map函数。RecordReader读取一行用户重写的map调用一次,并输出一个<key,value>。 4、Map输出的数据会写入内存,内存中这片区域叫做环形缓冲区,缓冲区的作用是批量收集map结果,减少磁盘IO的影响。key/value对以及Partition的结果都会被写入缓冲区。当然写入之前,key与value值都会被序列化成字节数组。 环形缓冲区其实是一个数组,数组中存放着key、value的序列化数据和key、value的元数据信息,包括partition、key的起始位置、value的起始位置以及value的长度。环形结构是一个抽象概念。 缓冲区是有大小限制,默认是100MB。当map task的输出结果很多时,就可能会撑爆内存,所以需要在一定条件下将缓冲区中的数据临时写入磁盘,然后重新利用这块缓冲区。这个从内存往磁盘写数据的过程被称为Spill,中文可译为溢写。这个溢写是由单独线程来完成,不影响往缓冲区写map结果的线程。溢写线程启动时不应该阻止map的结果输出,所以整个缓冲区有个溢写的比例spill.percent。这个比例默认是0.8,也就是当缓冲区的数据已经达到阈值(buffer size * spill percent = 100MB * 0.8 = 80MB),溢写线程启动,锁定这80MB的内存,执行溢写过程。Map task的输出结果还可以往剩下的20MB内存中写,互不影响。 5、合并溢写文件:每次溢写会在磁盘上生成一个临时文件(写之前判断是否有combiner),如果map的输出结果真的很大,有多次这样的溢写发生,磁盘上相应的就会有多个临时文件存在。当整个数据处理结束之后开始对磁盘中的临时文件进行merge合并,因为最终的文件只有一个,写入磁盘,并且为这个文件提供了一个索引文件,以记录每个reduce对应数据的偏移量。 至此map整个阶段结束。
简单概述:inputFile通过split被逻辑切分为多个split文件,通过Record按行读取内容给 map(用户自己实现的)进行处理,数据被map处理结束之后交给OutputCollector收集 器,对其结果key进行分区(默认使用hash分区),然后写入buffer,每个map task都有 一个内存缓冲区,存储着map的输出结果,当缓冲区快满的时候需要将缓冲区的数据以一 个临时文件的方式存放到磁盘,当整个map task结束后再对磁盘中这个map task产生的所 有临时文件做合并,生成最终的正式输出文件,然后等待reduce task来拉数据
我们以用户通过网络读取一个本地磁盘上文件为例,在说零拷贝之前,我们先要说说一个普通的IO操作是怎样做的
java nio 的全称是 java new I/O ,即一个全新的 I/O 控制系统,它的 API 的包名为 java.nio ,是在 jdk1.4 后引入的。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的
在之前的博客中,小菌为大家分享了MapReduce的整体流程。这篇博客,主要针对MapTask与ReduceTask运行机制的一个详解与MapReduce总体运行机制做一个较为详细的介绍!
在前面文章《LTE模组可以被VPP直接接管喽!!!》中介绍使用af-packet插件将linux 内核接口映射到vpp中,并通过vpp dhcp client插件实现lte拨号上网的功能,本文主要介绍af packet实现机制,对阅读代码有所帮助。
一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转换为数值的字符。
Array.prototype.forEach 并不适用 async 和 await 语法。
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MSComm 控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能。MSComm控件在串口编程时非常方便,程序员不必去花时间去了解较为复杂的API函数,而且在VC、VB、Delphi等语言中均可使用。 Microsoft Communications Control(以下简称MSComm)是Microsoft公司提供的简化Windows下串行通信编程的ActiveX控件,它为应用程序提供了通过串行接口收发数据的简便方法。具体的来说,它提供了两种处理通信问题的方法:一是事件驱动(Event-driven)方法,一是查询法。
上一篇博文中主要说明了驱动开发中基本的数据类型,认识这些数据类型算是驱动开发中的入门吧,这次主要说明驱动开发中最基本的模型——NTModel。介绍这个模型首先要了解R3层是如何通过应用层API进入到内核,内核又是如何将信息返回给R3,另外会介绍R3是如何直接向R0层下命令。
在上篇文章中,我们知道了一些 Java IO 的概念,也了解了 okio 的用法,现在我们来分析一下源码
1. map shuffle也称为shuffle writer, 每个map 处理分配的split, 然后写入到环形缓冲区中,当缓冲区中的数据达到 一定比率,就会开启线程将缓冲区中的数据写入文件,称为spill, spill 同时会对数据进行分区、排序、合并操作,然后写入到文件,这是一个边写缓冲区,边spill的过程,中间可能会产生多个文件,只到map 读取数据完毕会将spill 的所有小文件进行分区、排序、合并成为最终一个数据文件一个索引文件。
Java NIO是从JDK1.4版本开始引入的一个新的IO API,可以替代标准的Java IO API。NIO与原来的IO有同样的作用和目的,但是使用的方式完全不同,NIO支持面向缓存区的、基于通道的IO操作。NIO将以更加高效的方式进行文件的读写操作。
传统的WEB服务器在收到请求后,从磁盘读取数据,然后将数据写到网卡,通过网卡发送给客户端,这一读一写的过程中就涉及数据的拷贝:
Java NIO(New IO 或 Non Blocking IO)是从 Java 1.4 版本开始引入的一个新的 IO API,可以替代标准的 Java IO API。NIO 支持面向缓冲区的、基于通道的 IO 操作。NIO 将以更加高效的方式进行文件的读写操作。
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