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【建议收藏】吐血整理Golang面试干货21问-吊打面试官-1

每个map的底层结构是hmap,是有若干个结构为bmap的bucket组成的数组。每个bucket底层都采用链表结构。...装载因子的计算公式是:装载因子=填入表中的元素个数/散列表的长度,装载因子越大,说明空闲位置越少,冲突越多,散列表的性能会下降。...,此时直接从recvq取出G,并把数据写入,最后把该G唤醒,结束发送过程; 如果缓冲区中有空余位置,将数据写入缓冲区,结束发送过程; 如果缓冲区中没有空余位置,将待发送数据写入G,将当前G加入sendq...,进入睡眠,等待被读goroutine唤醒; 向channel读数据的流程: 如果等待发送队列sendq不为空,且没有缓冲区,直接从sendq中取出G,把G中数据读出,最后把G唤醒,结束读取过程; 如果等待发送队列...向 channel 发送指针数据。 在闭包中引用包外的值。 在 slice 或 map 中存储指针。 切片(扩容后)长度太大。 在 interface 类型上调用方法。

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pta系列之古风排版

,注意,这里我们是要用二维数组,不明白二维数组的,可以去前面看一下这篇文章,关于C语言数组的认识(1)-CSDN博客 我在这篇文章中讲述了二维数组,然后逐步存入之后,我们就可以输出了。...创建二维数组:创建一个二维字符数组,大小为[N][列数],用来存储排版后的字符串。 从右向左填充字符:从输入的字符串末尾开始,从右向左逐个取字符,并按照古风排版的方式填入二维数组中。...这个算法的关键在于如何将输入的字符串按照古风排版的方式填入二维数组中,然后再按照要求输出即可。这里的代码示例中已经包含了这个过程的实现。...stdio.h> #include int main() { int n = 0; scanf("%d", &n); getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符...stdio.h> #include int main() { int n = 0; scanf("%d", &n); getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符

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DirectByteBuffer_bytebuffer.get

在NIO中,数据的读写操作始终是与缓冲区相关联的.读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填入缓冲区.缓冲区是定长的,基本上它只是一个列表,它的所有元素都是基本数据类型...,唯一的选择就是重新创建一个大小合适的缓冲区. 1.2 通过包装一个已有的数组来创建 如下,通过包装的方法创建的缓冲区保留了被包装数组内保存的数据....(byteBuffer); 看到这里,一般都不太明白flip()干了什么事,先从ByteBuffer结构说起: ByteBuffer内部字段 byte[] buff buff即内部用于缓存的数组...()来处理,但是”映射写(读写)“ 必须得用RandomAccesssFile().getChannel().map(),而不能通过FileOutputStream得到缓冲器。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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Go 基础面试题

Go 语言中的缓冲 channel 可以存储一定数量的值,让发送和接受操作可以异步进行,这意味着: 发送者可以继续发送数据到 channel,直到填满缓冲区 接收着可以从缓冲区取数据,即时发送者还没有发送数据...通道(Chan):make用于创建一个通道,并指定可选的缓冲区大小。例如,make(chan int, 10)创建了一个传递整型数据的带有缓冲区大小为 10 的通道。...只有在缓冲区满时,发送操作才会阻塞;当缓冲区为空时,接收操作会阻塞。 channel 作为同步工具: channel不仅用于传输数据,也常常用作并发同步机制。...buffer,因为它提供了一个固定大小的缓冲,可以存储数据直到缓冲区满。...在 Go 的源码中,这种带缓冲的 channel 实现涉及以下几个关键部分: 缓冲区:固定大小的数组,用于存放 channel 中的元素。 发送索引和接收索引:用于追踪数据在缓冲区中的位置。

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缓冲区的使用

缓冲区是包在一个对象内的基本数据元素数组,Buffer类相比一个简单的数组的优点是它将关于数据的数据内容和信息包含在一个单一的对象中。...* 如果这个缓冲区得到一个数组的支持那么缓冲位置对应于数组索引 * 在调用这个方法之前调用@link hasArray hasArray方法,以确保该缓冲区具有可访问的支持数组...他并不改变缓冲区的数据,仅仅是将上界设为容量值,并把位置设置为0,这使得缓冲区可以重新被填入。...这里需要注意的是clear( )函数将清空缓冲区,而 reset( )位置返回到一个先前设定的标记。 如果这个缓冲区现在被传递给一个通道,两个字节(“ lo”)将会被发送,而位置会前进到 5。...再次将缓冲区传递给通道将导致四个字节(“ello”)被发送。 Buffer的比较 equals( ) 返回true的条件: 1、两个对象类型相同。

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(代码篇)从基础文件IO说起虚拟内存,内存文件映射,零拷贝

buf缓冲区数组返回数据了。...Buffer(缓冲):Buffer是一个数组发送到channel中的所有对象都必须先放到buffer中,从channel中读取的数据也必须先放到buffer中。...从堆空间中分配了一个Xxx型数组作为备份存储器来存储100个Xxx变量。 如果想提供我们自己的数组缓冲区的备份存储器,可以调用wrap()函数。...意味着通过调用put()函数造成的对缓冲区的改动会直接影响这个数组,而且对这个数组的任何改动也会对这个缓冲区对象可见。...因为堆内在flush到远程时,会先复制到直接内存(非堆内存),然后在发送;而堆外内存相当于省略掉了这个工作。

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go面试题目收集

, 此时直接从recvq取出G,并把数据写入, 最后把该G唤醒, 结束发送过程; 如果接受队列recvq为空,且缓冲区中有空余位置, 将数据写入缓冲区, 结束发送过程; 如果接受队列recvq为空,缓冲区中没有空余位置..., 将待发送数据写入G, 将当前G加入sendq, 进入睡眠, 等待被读goroutine唤醒; 从一个channel读数据简单过程 如果等待发送队列sendq不为空, 且没有缓冲区, 直接从sendq...中取出G, 把G中数据读出, 最后把G唤醒, 结束读取过程; 如果等待发送队列sendq不为空, 此时说明缓冲区已满, 从缓冲区中首部读出数据, 把G中数据写入缓冲区尾部, 把G唤醒, 结束读取过程;...如果缓冲区中有数据, 则从缓冲区取出数据, 结束读取过程; 将当前goroutine加入recvq, 进入睡眠, 等待被写goroutine唤醒; map map底层使用哈希表来实现的,哈希过程产生冲突使用的冲突解决办法是链地址法...切片与数组对比 (1). 数组 数组是具有固定长度且拥有零个或者多个相同数据类型元素的序列。 数组的长度是数组类型的一部分,所以[3]int 和 [4]int 是两种不同的数组类型。

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【译】开始在web中使用CPU计算

下面的示例展示了如何将四个字节写入可从GPU访问的缓冲存储器。调用device.createBufferMappedAsync()来获取缓冲区的大小及其用法。...即使此特定调用不需要指定标识GPUBufferUsage.MAP_WRITE,这里也要明确要数据将写入此缓冲区。最后通过promise来返回GPU缓冲区对象和它的原始二进制数据缓冲区。...读取缓冲存储器 现在,让我们看看如何将一个GPU缓冲区复制到另一个GPU缓冲区并读取出来。...这里使用标志是GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,因为它将用作第一个GPU缓冲区的目标,并在执行了GPU复制命令后就读入JavaScript...这就是为什么需要构建并批量发送GPU命令的列表的原因。

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NIO基础知识点整理---selector除外

NIO不是线程阻塞的,当线程从Channel中读取数据时,如果通道中没有可用的数据,线程不阻塞,可用做其他的任务 Buffer buffer属性 Buffer缓冲区实际上就是一个数组,把数组的内容与信息包装成一个...,一次读写一个字符或者一个字节效率并不高,可以进行批量的操作,可以借助于数组,把缓冲区中的一块数据读到数组中,也可以把数组中的部分内容保存到缓冲区中 public class BufferAPI {...(charBuffer1);//缓冲区剩余的数据 //继续把buf缓冲区的内容读到字符数组中 //当缓冲区的数据量不足以填满整个数组时,会抛出异常 /...1.分配创建缓冲区,allocate()方法分配一个私有的,指定容量大小的数组来存储元素 2.包装操作创建缓冲区,它使用提供的数组作为存储空间来存储缓冲区中的数据,不再分配其他空间 public class...,本质是两个不同的缓冲区对象共用一个缓冲数组 分隔操作 分隔缓冲区,slice()方法根据[position.limit)区间创建一个新的缓冲区 public class BufferAPI {

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4.顶点属性,顶点数组和缓存区对象

数组结构:在单独的缓冲区中保存每个顶点属性 结构数组的缺点:如果顶点属性数据的一个子集需要修改,需要重新加载整个顶点属性缓冲区。...3.顶点缓冲区 3.1使用顶点数组指定的顶点属性保存在内存中。在进行glDrawArrays或者glDrawElements时,这些数据必须从内存复制到图形内存中。...从而避免在每次绘图图元时重新发送数据。 OpenGL ES支持两类缓冲对象, 顶点 和 图元数据。...4.顶点数组对象(VAO) 在OpenGL ES 3.0 中引入的新特性。 VAO提供包含在顶点数组/顶点缓冲区对象配置之间切换所需要的所有状态的单一对象。...5.2刷新映射的缓存区 如果应用程序用GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT映射,但是没有明确地用glFlushMappedBufferRange刷新修改后的区域,他的内容将是未定义的

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如何让JedisCluster支持Pipeline

对于客户端,则是要将多个命令写入缓冲区缓冲区满了就发送,然后再写入缓冲区buf,最后一次需要调用flush将未满的缓冲区的命令都发送出去,最后才处理 Redis 的应答(即read),缓冲区大小为8192...,即Cluster中所有小主从集群的信息,数组每个元素又是一个数组,通过遍历数组拿到每段槽位的主节点信息,并创建一个连接池,在源码中有一句注释。...,缓冲区满则发送,最后需要调用flush命令将缓冲区剩余数据都传输到远端redis服务器。...public void write(final byte[] b, final int off, final int len) throws IOException { // 如果字节数组大于缓冲区大小...count) { flushBuffer(); } // 再将字节数组写入到缓冲区 System.arraycopy(b, off, buf,

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面试官:说下Golang Slice的底层实现,泪崩了!

10、Golang Map 底层实现 Golang 中 map 的底层实现是一个散列表,因此实现 map 的过程实际上就是实现 散表的过程。...所以 channel 收发遵循先进先出 FIFO,分为有缓存和无缓存,channel 中大致 有 buffer(当缓冲区大小部位 0 时,是个 ring buffer)、sendx 和 recvx 收发...的位置(ring buffer 记录实现)、sendq、recvq 当前 channel 因为缓冲区不足 而阻塞的队列、使用双向链表存储、还有一个 mutex 锁控制并发、其他原属 等。...给一个 nil channel 发送数据,造成永远阻塞 从一个 nil channel 接收数据,造成永远阻塞 给一个已经关闭的 channel 发送数据,引起 panic 从一个已经关闭的 channel...buffer 实现 channel 中使用了 ring buffer(环形缓冲区) 来缓存写入的数据。

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在silverlight中利用socket发送图片或文件

中的byte消息格式设计 2.发送时,文件或图片如何转化为byte数组?...OpenFileDialog可以将选择后的文件返回一个流,再利用BinaryReader将文件流转化为数组 3.接受时,如何将byte数组还原为文件(或图片),并保存?...,将接受到的byte数组转化为流,然后保存即可 4.发送的数据如果超过缓冲区大小,一次不能接受完整如何处理?...问题: 图片或文件通过流转化为byte数组后,如果数组本身就包含分隔字符,会导致收到数据后“解码”失败,所以在发送前,我把图片或文件数组中的分隔符替换成其它字符了,但这样会导致还原时图片失真。...test.png)及一个小文件文件(test.txt),方便大家调试 更新: [2009-11-29] 1.将原来的策略监听与消息监听合二为一,在同一个程序中开了二个线程分别监听 2.解决数据包超过缓冲区大小时的接收问题

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对标 C + Python,明早我要会看 go 代码

声明 初始化 访问数组元素 小总结 指针 结构体 访问结构体成员 结构体作为函数参数 结构体指针 切片 Range Map 接口 并发 通道(channel) 通道缓冲区 遍历通道 记得上次这么豪横,...Range Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。...通道可以设置缓冲区,通过 make 的第二个参数指定缓冲区大小: ch := make(chan int, 100) 带缓冲区的通道允许发送端的数据发送和接收端的数据获取处于异步状态,就是说发送发送的数据可以放在缓冲区里面...不过由于缓冲区的大小是有限的,所以还是必须有接收端来接收数据的,否则缓冲区一满,数据发送端就无法再发送数据了。 注意:如果通道不带缓冲,发送方会阻塞直到接收方从通道中接收了值。...如果通道带缓冲,发送方则会阻塞直到发送的值被拷贝到缓冲区内;如果缓冲区已满,则意味着需要等待直到某个接收方获取到一个值。接收方在有值可以接收之前会一直阻塞。

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