glTexImage2D函数接受指向图像数据的指针。现在,在我调用了glGenTextures、glBindTexture和glTexImage2D之后
在OpenGl中使用纹理。我可以释放分配给Image data ptr的内存吗?或者是opengl从指针复制数据,并在调用glTexImage2D后将其保留在GPU中,还是使用我的图像数据进行纹理处理?
我是并行编程的初学者。我有一个问题,可能看起来很愚蠢,但当我在谷歌上搜索它时,我没有得到一个明确的答案。
在GPU计算中,有一个设备,即GPU和主机,即CPU。我写了一个简单的hello world程序,它将在gpu上分配一些内存,将两个参数(例如src[]和dest[])传递给内核,将src字符串(即Hello world )复制到dest字符串,并将dest字符串从gpu获取到主机。字符串&qu