面试中遇到的一个问题,什么是 renderless ?...renderless 即非渲染组件开发的思想,请看下文 01 什么是 render 函数 众所周知,在工程中,我们会在.vue文件中定义 、和三种tag...,直译的话应该叫非渲染组件 Renderless意思就是组件只提供数据操作,不渲染任何内容。...父组件直接将其放入components即可当作一般子组件使用。 03 Renderless 示例 Renderless 组件不渲染,那谁负责渲染工作呢?嗯,就是Slots!...只需稍微改动一下slot,button的背景色就会随着开关一起改变了。 嗯,这就是Renderless组件的效果,功能逻辑和页面渲染分开。
使用Vue.js,渲染动态组件非常容易,我们可以根据其名称来使用对应的组件和布局来渲染内容。...下边是一个需要渲染内容的JSON数据 json数据content里边有个body数组,每个元素中都有一个component的字段,这个字段决定了使用哪个组件去渲染。...循环输出content body数组 使用动态组件 翻阅到Vue官方文档中动态组件那里,知道我们需要使用component组件,然后把组件名字传递给它的:is属性,这样就可以渲染出名字对应的组件内容。...创建组件,并在使用之前引入,声明 我们创建两个组件,一个是components/Foo, 另一个是components/Bar。...下边以Foo组件为例: 创建之后,就可以引入到App.vue组件中,可以组件中声明,也可以全局声明Foo组件。 App.vue 最终效果 ----
难道data中的数据的渲染比mounted还晚? 实际上不是的,mounted是在data或props之后再执行的,那为什么会出现这个问题呢?...组件中mounted中赋值是延迟执行的。...这就知道原因了,因为是延迟执行,所以在data渲染的时候,以为渲染过了,mounted回调就开始调用了。...等延迟执行后返回的是之前data的值,mounted设置的值就不生效了。 解决方式 解决方式有以下几种: 使用created created在渲染之前就覆盖了之前的默认值,这样渲染的时候就是新值了。...DOM 更新队列中的所有工作完成,包括组件内部的延迟执行的代码,再执行await this.
在Unity3D平台上实现全景实时RTMP或RTSP流渲染,可以通过以下方式:获取全景视频数据源:首先,需要拉取RTMP或RTSP流数据,解码后,把RGB或YUV数据,回调到unity,从而获取到全景视频流数据...;Unity创建个Sphere,创建个材质球(Material),并把材质球挂在到Sphere; 实现实时渲染:使用Unity3D的渲染管道,您可以将纹理映射到球体或立方体的表面上,并使用着色器来处理纹理的坐标...,以实现全景视频的实时渲染。...1 : 0); //设置是否启用低延迟模式 //设置旋转角度(设置0, 90, 180, 270度有效,其他值无效) int rotate_degrees = 0;...与此同时,Unity全景实时播放,需要有非常高的延迟要求和性能要求,特别是全景数据源,分辨率和码率都非常高,对解码效率和解码后的数据拷贝投递,提了更高的要求。
---- 有时候,依赖 Vue 响应方式来更新数据是不够的,相反,我们需要手动重新渲染组件来更新数据。或者,我们可能只想抛开当前的DOM,重新开始。那么,如何让Vue以正确的方式重新呈现组件呢?...: true, }; }, methods: { forceRerender() { // 从 DOM 中删除 my-component 组件...另外,nextTick 可以与 promise 一起使用: forceRerender() { // 从 DOM 中删除 my-component 组件 this.renderComponent...为什么我们需要在 Vue 中使用 key 一旦你理解了这一点,那么这是了解如何以正确方式强制重新渲染的很小的一步。...当这种情况发生时,Vue将知道它必须销毁组件并创建一个新组件。我们得到的是一个子组件,它将重新初始化自身并“重置”其状态。 如果确实需要重新渲染某些内容,请选择key更改方法而不是其他方法。
其实问题还是自己想偷懒而且不注意导致的,可以说是小程序页面和组件的界限 我们在开发的时候,组件和页面一定要分开,如果是组件的话,就一定不要当成页面组件在pages中配置,就拿列表组件来说 场景:我一个列表...这样就导致了首次渲染数据空白!!!!...但是在开发者工具看的时候,其实数据已经是有的,百思不得其解啊,于是就放弃了,差不多首次就是这样 image.png 可以看到,appData中数据是正常的,但是第一次的map展示就是有问题,值出不来,...就是简单的react 列表渲染一个子组件 image.png 于是.......过了十天 我还是放不下!...【灵机一动,会不会是小程序中页面和组件之间的边界出了问题呢】 我就去掉了 image.png
Material-UI 是一个基于 React 的 UI 组件库,它遵循 Google 的 Material Design 设计规范,提供了丰富的预构建组件,极大地简化了前端开发过程。...本文将深入浅出地介绍 Material-UI 的常见问题、易错点及如何避免这些问题,并附带代码示例,帮助你更好地掌握 Material-UI 的使用技巧。 1....Material-UI简介 Material-UI 不仅提供了美观的组件,还注重组件的可定制性和灵活性。它支持主题化,使得你可以轻松调整应用的整体外观,而无需从零开始设计界面。 2....如何避免 3.1 检查版本兼容性 在升级 Material-UI 或 React 之前,务必查阅官方文档,确认版本间的兼容性。...然后,我们定义了一个样式规则,其中包含一个根类和子元素的选择器。最后,我们在 return 语句中渲染了两个按钮,一个使用 contained 变体,另一个使用 outlined 变体。
Material-UI 是一个基于 React 的 UI 组件库,它遵循 Google 的 Material Design 设计规范,提供了丰富的预构建组件,极大地简化了前端开发过程。...本文将深入浅出地介绍 Material-UI 的常见问题、易错点及如何避免这些问题,并附带代码示例,帮助你更好地掌握 Material-UI 的使用技巧。1....Material-UI简介Material-UI 不仅提供了美观的组件,还注重组件的可定制性和灵活性。它支持主题化,使得你可以轻松调整应用的整体外观,而无需从零开始设计界面。2....如何避免3.1 检查版本兼容性在升级 Material-UI 或 React 之前,务必查阅官方文档,确认版本间的兼容性。...然后,我们定义了一个样式规则,其中包含一个根类和子元素的选择器。最后,我们在 return 语句中渲染了两个按钮,一个使用 contained 变体,另一个使用 outlined 变体。
在这篇文章中,我们将聊一聊我们是如何追踪定位到这个问题的。 — 1 — 拨开迷雾找到问题的关键 我们想用一个简单的例子来复现问题,那么我们希望能够把问题的范围缩小,并移除不必要的复杂度。...起初,数据在 Vegeta 和 Kubernetes Pods 之间的流转的过程中涉及了太多的组件,很难确定这是不是一个更深层次的网络问题,所以我们需要来做一个减法。...具体来说,从发送端观察到了延迟(下图),然而接收端的服务器没有看到延迟(上图)——注意图中的 Delta 列(单位是秒): 另外,通过查看接收端的 TCP 以及 ICMP 网络包的顺序的区别(基于序列...如果包的数量特别大,以至于我们将所有的 CPU 时间花费在处理从网卡中收到的包,但这样我们就无法让用户态的程序去实际处理这些处于队列中的网络请求(比如从 TCP 连接中获取数据等)。...与此同时,这些 cgroup 仍然会被计入统计信息中。 从性能的角度来看,他们通过分期回收每个页面来摊销直接整体回收的巨大耗时,选择快速地进行初始的清理,但这种方式会保留一些缓存在内存中。
我们也可以使用工厂函数中的 import ,轻松地从其他文件中添加Vue组件。...就这么简单,让我们进入我们的例子。 使用defineAsyncComponent延迟加载弹出组件 在本例中,我们将使用一个由单击按钮触发的登录弹出窗口。...如何使用异步设置功能 无论我们是否使用 defineAsyncComponent 延迟加载,任何具有异步设置功能的组件都必须用 包装。...简而言之,创建一个异步设置函数是我们的一个选择,可以让我们的组件在渲染前等待一些API调用或其他异步动作。 这是我们具有异步设置的组件。它使用 setTimeout() 模拟 API 调用。.../components/LoginPopup.vue")) 但是如果我们想让它在我们的模板中渲染,我们需要将它包装在一个 Suspense 元素中。
简而言之,react-table 是一个非常强大的库,它与常见的表格组件不同,它不负责渲染 HTML 和 CSS,而是提供了一系列的 hooks 让我们可以灵活地构建功能强大的表格组件。...Material-UI 以及模拟从后端获取数据进行分页等功能。...跟随本文你将学到如何使用 react-table 在 React 中搭建表格组件如何使用 react-table 表格组件进行数据的分页、排序、搜索过滤筛选react-table 实战案例:手把手教你使用...React table 实战案例但是实际开发中的需求自然不会满足于本地数据,因此接下来我们演示一个更加真实、完整的例子,它将包含以下功能:模拟从远端请求数据,并且通过服务端进行分页、筛选、排序。...》React Table 组件与卡拉云前面我们展示了如何在 react-table 中搭配 Material-UI 构建一个完整的表格组件,相信你已经上手 react-table 的用法,而这只是 react-table
中读取信息 如果ScheduledConsumeQueue中的元素已近到时,那么从CommitLog中读取消息内容,恢复成正常的消息内容写入CommitLog 写入CommitLog后提交dispatchRequest...如果用户先发了延迟9秒的消息再发了延迟1秒的消息,他们在一个链表中所以延迟1秒的消息会需要等待延迟9秒的消息先投递。显然这是不能接受的,那么如何解决这个问题?...到此为止就只剩下一个问题,如何保存30天的数据? CommitLog保存超长延迟的数据 CommitLog是有时效性的,比如在我们只保存最近7天的消息,过期数据将被删除。...对于延迟消息,可能需要30天之后投递,显然是不能被删除的。 那么我们怎么保存延迟消息呢? 直观的方法就是将延迟消息从CommitLog中剥离出来,独立存储以保存更长的时间。 ?...: 消息的排序问题 超长延迟消息的存储问题 最后 本文从延迟消息的概念出发,了解业界的支持情况,确定延迟消息的难点和支持边界,最后通过一步步推导完成了一个相对来说从内存开销和性能上都可以满足期望的方案。
在Vue开发过程中,我们经常需要在一个组件中调用另一个组件的方法。这篇文章将详细介绍如何在Vue中实现父组件调用子组件的方法。我们将以一个简单的例子来说明这个问题,并给出相应的解决方案。...需要注意的是,在调用子组件方法时,需要使用this.$refs来获取子组件实例。只有通过这种方式,才能确保我们在父组件中调用的是子组件的正确方法。...这在某些情况下非常有用,例如当你需要在Vue实例中执行一些与组件或元素相关的操作时。$refs的语法$refs是一个对象,它包含了一些属性,用于访问Vue实例中的组件或元素的DOM节点或组件实例。...使用$refs的注意事项虽然$refs是一个非常实用的特性,但在使用过程中也有一些需要注意的地方。下面是一些使用$refs的注意事项:$refs只适用于Vue实例中的组件或元素。...它不能用于全局的DOM元素或组件实例。在使用$refs访问DOM元素或组件实例时,你需要确保该元素或组件实例已经被渲染到页面上。否则,你可能会得到undefined或null。
AtomicLong 的缺陷 大家可以阅读我之前写的 JAVA 中的 CAS 详细了解 AtomicLong 的实现原理。...意思是让Java编译器和JRE运行时来决定如何填充。不理解不要紧,不影响理解。 其实一个 Cell 的本质就是一个 volatile 修饰的 long 值,且这个值能够进行 cas 操作。...为什么 jdk 1.8 中还是保留了 AtomicLong 的实现呢?...如果用于自增 id 的生成,就不适合使用 LongAdder 了。这个时候使用 AtomicLong 就是一个明智的选择。...而在 Sentinel 中 LongAdder 承担的只是统计任务,且允许误差。 总结 LongAdder 使用了一个比较简单的原理,解决了 AtomicLong 类,在极高竞争下的性能问题。
避免延迟,对于直播来说,一直是一块比较难啃的骨头,而这块“骨头”却为移动直播源码开发凿出了一个又一个的“坑”,根据实践总结下来的经验,移动平台上视频直播的坑主要有两个方面:设备差异,以及网络环境这些场景下带来的技术考验...那么对这几个坑如何进行有效规避呢,下面我们就来具体看看。 一、了解不同芯片平台上的编码差异 iOS平台上无论硬编还是软编,由于是Apple一家公司出厂,几乎不存在因为芯片平台不同而导致的编码差异。...这个时候,可以考虑在编码前,不影响画质的前提下(前面我们讲过帧率的微观意义),进行选择性丢帧,以此降低编码环节的功耗开销。...其次编码、封包、推流 这一部分的逻辑也可以做微调,可以尝试选择性丢帧,比如优先丢视频参考帧(不丢I帧和音频帧 ),这样也可以减少要传输的数据内容,但同时又达到了不影响画质和版视听流畅的目的。...在直播源码开发过程中做到以上这些,就能巧妙地避开移动直播场景中的延迟“坑”。
-metamask- 然后进入 My Accounts > Import Account 再将前面运行 truffle develop 时生成的私钥粘贴到 MetaMask 的 import 中并且选择...从安装 npm 包开始: npm install — save react-router-dom 安装好 npm 包后,重启前端服务,从 App.js 文件中的 react-router-dom 导入必要的文件...我们将使用主页组件作为应用程序的主登录页面,并使用 New Fundraiser 页面在应用程序中创建一个新的筹款活动: touch Home.js touch NewFundraiser.js 让我们开始创建...,才可以正确的渲染路由。...第一件事是创建一个用于显示 Card 组件的新组件。
作者:jayzou https://segmentfault.com/a/1190000021228976 背景 项目中需要渲染一个5000+节点的树组件,但是在引入element Tree组件之后发现性能非常差...那么要解决这个问题就是尽量减少节点的渲染,然而在业界中与之相类似的解决方案就是虚拟列表 虚拟列表的核心概念就是 根据滚动来控制可视区域渲染的列表 这样一来,就能大幅度减少节点的渲染,提升性能 具体的步骤如下...动态计算容器的高度,隐藏(收起)节点不应该计算在总高度里面 这样一来渲染大数据的tree组件就有了基本的雏形,接下来看看节点展开/收起如何实现 节点展开收起 在flattenTree中保留了针对子级的引用...element tree组件 初次渲染(全收起) ?...scripting: 84ms rendering: 683ms 优化后的tree组件 首次渲染(全展开) ?
创建React组件 在src目录下,创建一个名为App.js的React组件。在组件中,你可以使用React提供的组件和库构建Web界面。...例如,你可以使用Material-UI库来构建一个简单的界面: import React from 'react'; import { makeStyles } from '@material-ui/core...渲染React组件 在Electron应用程序的主进程中,你需要使用Electron提供的API来渲染React组件。.../bundle.js"> 在这个文件中,你需要将React组件渲染到id为root的div元素中。...如果你想构建一个桌面应用程序,React和Electron可能是一个不错的选择。
本文作者:IMWeb helinjiang 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 本文详细讨论了 npm 中依赖版本的版本号配置写法及比较。 1....开篇 为了更好的进行说明,我们选择了 lodash 来演示,因为它是被其他模块依赖最多的模块之一。...版本号的配置写法 在 package.json 文件中,我们配置 dependencies 等依赖关系时,有几种配置方式。...从其定义来看,使用 ^ 会更激进,因为它会获得“尽可能新的且能够保持兼容性的版本”;而使用 ~ 会更温和更保险,因为它会获得“尽可能靠近指定版本的升级版本”。...当它们也有共同点: 当通过这两种方式获取的结果中,主版本号一定是不变的,因为主版本号意味这 API 不兼容。
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