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1
回答
如何
快速
翻转
OpenGL
ES
FBO
?
opengl-es
、
opengl-es-2.0
版本:安卓
OpenGL
ES
2.0 我使用了5个滤镜和
FBO
来渲染一个位图,每个滤镜都需要位图纹理和位图的蒙版纹理,我的问题是在每次滤镜渲染后,下一个滤镜得到的
FBO
是颠倒的,蒙版和纹理方向在偶数滤镜上是相反的,我想知道
如何
在下一个滤镜使用它之前
快速
翻转
FBO
?uTexture来自上一个过滤器的
FBO
,而uMaskTexture是一个没有任何更改的纹理
浏览 48
提问于2021-11-07
得票数 1
1
回答
Android 1.1
FBO
和
OpenGL
支持
android
、
opengl-es
、
vbo
、
fbo
在Android的Java上使用GL1.1实现以下两个目标之一: 1.使用
FBO
2呈现纹理。我没有发现关于
如何
用旧版本的
OpenGL
ES
实现这一点的工作示例或好的教程。
浏览 2
提问于2013-08-17
得票数 0
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2
回答
利用
Opengl
ES
实现图像旋转
opengl-es
、
image-rotation
为此,我创建了一个用于屏幕外呈现的
FBO
,并使用glTexImage2D()将该图像文件作为纹理加载,并使用PVRTMat4::RotationZ() API & Read-Back使用ReadPixels
浏览 1
提问于2013-08-16
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1
回答
Android OpenGLES渲染到纹理
android
、
opengl-es
、
render-to-texture
我使用
OpenGL
来完成所有的绘图,因为它提供了最好的性能。然而,有几个地方,我需要渲染到纹理,然后使用纹理。安卓平台支持
OpenGL
ES
1.0,但似乎忽略了处理框架缓冲区的关键功能。我无法找到将纹理绑定到框架缓冲区并使用
OpenGL
绘制它的方法。下面是我通常在iPhone上做的事情: // generate a secondary framebuffer and bind it to
OpenGL
so we don't mess with existing在iPhone
浏览 0
提问于2009-11-11
得票数 6
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1
回答
从libgdx渲染为Java图像,完全脱离屏幕
java
、
image
、
swing
、
libgdx
但是,这需要一个现有的显示LwjglCanvas;如果不在屏幕上渲染,我就不知道
如何
做背景线程缩略图。
浏览 2
提问于2012-11-25
得票数 1
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1
回答
OpenGLES2.0Android c++ glGetTexImage可供选择
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
opengl-es-3.0
当在windows上进行测试时,代码可以正常工作,但是在android上不存在glGetTexImage api,在创建纹理之前,有没有其他方法可以从
OpenGL
中获取所有像素而不缓存它们呢?
浏览 9
提问于2019-01-01
得票数 7
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1
回答
如何
在GLKViewController中绑定默认
FBO
glkit
、
fbo
我是
OpenGL
ES
和GLKit的新成员,我想为我的程序创建两个
FBO
。但我不知道
如何
绑定默认的
FBO
,谁能帮我? 如有任何帮助或建议,将不胜感激。
浏览 5
提问于2014-05-02
得票数 0
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1
回答
OpenGL
ES
glCheckFramebufferStatus返回%0
android
、
opengl-es
glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER); LOGH("Single
FBO
setup successfully."); LOGH("Problem in setup
FBO
texture: %d
浏览 1
提问于2013-08-27
得票数 2
1
回答
在android中
如何
运行
Opengl
或
OpenGL
ES
进行数组处理
java
、
android
、
opengl-es
、
renderscript
我尝试使用Android脚本来完成这个任务,但是由于各种原因而失败了,所以我的问题是,是否有一种方法可以使用
opengl
或
OpenGL
ES
将计算移到GPU上?
浏览 0
提问于2014-02-17
得票数 0
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2
回答
启用MSAA时,
openGL
在iPhone中渲染到纹理失败
iphone
、
opengl-es
、
textures
、
msaa
我的渲染到纹理iPhone代码只有当我禁用MSAA时才能工作,否则我得到的只是一个黑色纹理。问题的原因可能是什么?glViewport(0,0, target->_Width, target->_Height); glCopyTexImage2
浏览 5
提问于2011-06-14
得票数 2
1
回答
使用iOS
OpenGL
ES
2的屏幕外呈现
iphone
、
opengl-es-2.0
、
off-screen
我想实现图像版本使用
OpenGL
着色器。我已经找到了一些
如何
使用
OpenGL
ES
1实现屏幕外呈现的示例。 您现在有关于使用
OpenGL
ES
2和iPhone上的着色器进行屏幕外渲染的示例吗?
浏览 1
提问于2011-12-20
得票数 1
1
回答
如何
通过应用
OpenGL
过滤器来更新纹理原始内容?
android
、
opengl-es
、
textures
、
egl
我有一个纹理ID,我想要更新这个纹理的内容(基本上我想对这个纹理应用一个
OpenGL
过滤器)。注意:我不想在每次绘制纹理时都应用
OpenGL
滤镜,我想更改纹理的原始内容(通过应用
OpenGL
滤镜)
浏览 7
提问于2018-11-29
得票数 0
1
回答
glDeleteFramebuffers删除框架缓冲区对象,它是否删除附加到此帧缓冲区的纹理?
opengl-es-2.0
平台: Android
OpenGL
es
2.0 我使用
FBO
,有一个纹理附加到这个
FBO
,使用后,我使用glDeleteFramebuffers来释放
FBO
,问题是:我需要手动释放我创建的纹理吗?
浏览 3
提问于2013-10-17
得票数 6
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1
回答
部分重绘到
FBO
OpenGL
opengl-es
、
rendering
、
framebuffer
我的场景被组织成一组元素,这些元素由浮点纹理(带alpha的16位)构成
FBO
。这些
FBO
然后混合在一起,从上到下,以产生最后的场景。所有的
FBO
都是屏幕的大小。有没有办法将
FBO
的一部分混入另一个
FBO
?如果没有,有没有办法做到这一点,而不创建一堆小的
FBO
和分裂对象呈现在这些基于对象的位置?
浏览 0
提问于2019-04-12
得票数 1
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1
回答
Opengl
-
es
绘制纹理
android
、
opengl-es
、
textures
在
opengl
-
es
2.0中,
fbo
能否呈现到一个纹理,使用一个比屏幕更大的纹理目标?如果是这样的话,是否可以画一个纹理四边形,填充
fbo
-纹理角到角?如果不可能,是否有可能在
opengl
-
es
中以另一种方式做到这一点?我有一些分层程序生成的图形在加载时,我想要组合成单一纹理,以节省性能在抽签时间。
浏览 2
提问于2014-09-19
得票数 0
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1
回答
使用
OpenGL
深度缓冲区的QOpenGLFramebufferObject不能工作
qt
、
opengl
、
depth-buffer
在
OpenGL
场景的深度不能正确呈现时,我遇到了一个问题。我正在做屏幕外渲染到一个QOpenGLFramebufferObject。如果我在QGLWidget中运行相同的代码,它就会呈现得很好。context.create()) {QSize drawRectSize(640, 480); context.makeCurrent(&window);
浏览 2
提问于2014-04-10
得票数 3
2
回答
使用带有多个颜色纹理附件的FrameBufferObject
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
shader
、
fbo
一个好的做法应该是创建两个框架缓冲区(
FBO
),并为每个帧附加一个纹理,并将其链接到GL_COLOR_ATTACHMENT0 (例如)。但我只想知道一件事: 是否可以使用相同的
FBO
填充这两种纹理?那么,是否存在使用一个
FBO
解决我的问题的方法,还是我需要使用两个单独的
FBO
?
浏览 1
提问于2015-05-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
具有多个输出的iOS片段着色器
ios
、
opengl-es
、
glsl
、
fragment-shader
有没有可能在iOS下编写GLSL
ES
片段着色器,生成多个RGB输出,并(例如)将一个发送到屏幕,另一个发送到纹理?然而,GLSL
ES
2.0似乎只支持单色输出。
浏览 4
提问于2012-06-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Android
OpenGL
ES
Framebuffer对象-渲染深度缓冲区到纹理
android
、
opengl-es
、
depth-buffer
我使用的是运行Froyo的Android设备,它支持
OpenGL
es
1.1和
OpenGL
es
2.0我似乎能够得到一个
FBO
设置与颜色纹理,但每次我附加一个深度纹理,它失败。有没有一个简单的例子,配置一个
OpenGL
,
ES
,
FBO
,以渲染深度的纹理?或
浏览 12
提问于2010-10-28
得票数 15
1
回答
将glTexImage2D保存到文件系统以供检查
c++
、
opengl-es
、
textures
、
opengl-es-2.0
、
framebuffer
如果我使用的是
OpenGL
ES
2.0 (GLES2),这很重要。
浏览 46
提问于2019-05-15
得票数 2
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