在开发过程中,如果需要使用第三方DLL(动态链接库),我们需要找到该DLL的调用约定。下面是一些常用的方法:
总结起来,找到第三方DLL的调用约定可以通过查阅官方文档、导出函数名、静态分析工具、反汇编和调试器等方法来实现。具体选择哪种方法取决于开发者的需求和技能水平。
项目中可能会经常用到第三方库,主要是出于程序效率考虑和节约开发时间避免重复造轮子。无论第三方库开源与否,编程语言是否与当前项目一致,我们最终的目的是在当前编程环境中调用库中的方法并得到结果或者借助库中的模块实现某种功能。这个过程会牵涉到很多东西,本篇文章将简要的介绍一下该过程的一些问题。
在Python中某些时候需要C做效率上的补充,在实际应用中,需要做部分数据的交互。使用python中的ctypes模块可以很方便的调用windows的dll(也包括linux下的so等文件),下面将详细的讲解这个模块(以windows平台为例子),当然我假设你们已经对windows下怎么写一个DLL是没有问题的。 引入ctypes库
有多种方法可获取此错误。 所有这些都涉及到链接器无法解析的函数或变量的引用,或查找的定义。 编译器可以确定符号未声明的时间,但无法判断符号未定义的时间。 这是因为定义可能位于不同的源文件或库中。 如果某个符号被引用但从未定义,则链接器将生成一个无法解析的 :::no-loc(extern)::: al 符号错误。
32位汇编第二讲,编写窗口程序,加载资源,响应消息,以及调用C库函数 一丶32位汇编编写Windows窗口程序 首先我们知道32位汇编是可以调用Windows API的,那么今天我们
简介: 本文主要是针对一些对于goroutine的“指控”提出我自己的看法,特别是轩脉刃的一篇博客文章《论go语言中goroutine的使用》提出了goroutine的几宗罪。实际上goroutine确实有增加程序复杂度而容易导致问题之处,特别是死锁;但是另外的一些指控,我认为实际上goroutine是没有直接责任的。 以下就《论go语言中goroutine的使用》的内容一一提出我的观点。 第一个指控:goroutine的指针传递是不安全的 原文: fun main() { request := re
调用约定指定函数调用方放置调用函数时所需参数的具体位置(如栈中、寄存器中),此外,还约定了再函数调用结束后由谁负责从栈中删除这些参数。在使用IDA的F5功能时经常能够看到函数签名中带有cdecl、fastcall等字样,这些就是调用约定。调用约定是通常是特定于语言、编译器和CPU的,这里只简单了解一下主流的调用约定。
我们继续.NET互操作学习,上一篇文章中我们介绍了托管代码怎么与非托管代码C++之间的互操作;要想在托管代码中成功的进行非托管调用,要注意的细节还是很多的,下面我们就来介绍一下,在互操作方面托管代码要注意的必不可少的代码申明,为我们下面的互操作打下基础;
最近使用DllImport,从网上google后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享。
编写dll时,有个重要的问题需要解决,那就是函数重命名——Name-Mangling。解决方式有两种,一种是直接在代码里解决采用extent”c”、_declspec(dllexport)、#pragma comment(linker, "/export:[Exports Name]=[Mangling Name]"),另一种是采用def文件。
最近ndk debug好痛苦,堆栈里都是C++修饰过的名字,每次转化成实际的类和方法都要脑子里转一下,虽说c++filt可以转换,但是转换后可能更蒙蔽。。。这里贴出两篇文章供参考。
经常使用VC6的Dependency查看DLL导出函数的名字,会发现有DLL导出函数的名字有时大不相同,导致不同的原因大多是和编译DLL时候指定DLL导出函数的界定符有关系。
由于项目需要,最近研究了一下跨进程通讯改写第三方程序中的方法(运行中),把自己程序中的目标方法直接覆盖第三方程序中的方法函数;一直没有头绪,通过搜索引擎找了一大堆解决方案,资料甚是稀少,最后功夫不负有心人,经过两天的研究,终于在github 上找到两个开源的代码,通过两个开源代码结合起来即可实现我的需求。下面进一步来分析实践原理,后面会把源代码地址贴上来;通过该文章分享,你会知道怎样通过注入一个dll模块改写第三方运行的程序中的某个方法,在里面实现自己的业务,这个场景在做外挂程序中特别实用!!!
DLL就是整个windows操作系统的基础。动态链接库不能直接运行,也不能接收消息。他们就是一些独立的文件。
Detours是微软提供的HOOK库.为我们Hook提供了方便.再也不用手撸 HOOK了.当然手撸比较好.可以锻炼.不过工作中要求效率.所以使用这个库. 这个库很强大.对于初学者来说也很简单.
log4cplus是C++编写的开源的日志系统,前身是java编写的log4j系统,受Apache Software License保护,作者是Tad E. Smith。
静态库其实就是解决模块开发的一种解决方案.在以前.我们写代码的时候.每个人都可以独立写一个项目.但是现在不行了.一个项目往往要很多人一起去编写.而其中用到的技术就类似于静态库.
在引入第三方组件的时候,如果其稳定性不够偶尔会崩溃,如何将它进行隔离使得其崩溃不会影响主程序崩溃呢?
Building shared lib... g++ -c -fPIC Quote.cpp -o Quote.o g++ -c -fPIC QuoteExport.cpp -o QuoteExport.o g++ -c -fPIC Start.cpp -o Start.o Generating shared lib... g++ -shared -fPIC -o libQuoteLib.so ./Quote.o ./QuoteExport.o ./Start.o cp libQuoteLib.so ../ OK!
简单来说就是通过白名单的exe运行来去加载恶意的dll达到shellcode加载的目的,那么就需要对exe加载的dll进行了解。
反汇编引擎有很多,这个引擎没有Dll,是纯静态链接库,适合r3-r0环境,你可以将其编译为DLL文件,驱动强制注入到游戏进程中,让其快速反汇编,读取出反汇编代码并保存为txt文本,本地分析。
最近被微步的一篇文章吸引了,里面讲到银狐通过自解压白 exe + 黑 dll 执行截取主线程添加自启动,发现 dll 与普通的免杀有很大的不同,决定自己尝试一下,虽然我之前没有做过白加黑免杀,感觉应该不会太难,但是当我真正尝试的时候才发现很多问题,如:
同时还需要提前安装好VisualStudio环境,我这里用的VS2015;以及cmake,用来生成VS工程,我这里用的最新的cmake3.13.3。
框架依赖的部署:顾名思义,依赖框架的部署 (FDD) 依赖目标系统上存在共享系统级版本的 .NET Core。 由于已存在 .NET Core,因此应用在 .NET Core 安装程序间也是可移植的。 应用仅包含其自己的代码和任何位于 .NET Core 库外的第三方依赖项。 FDD 包含可通过在命令行中使用 dotnet 实用程序启动的 .dll 文件。 例如,dotnet app.dll 就可以运行一个名为 app 的应用程序。 对于 FDD,仅部署应用程序和第三方依赖项。 不需要部署 .NET Core,因为应用将使用目标系统上存在的 .NET Core 版本。 这是定目标到 .NET Core 的 .NET Core 和 ASP.NET Core 应用程序的默认部署模型。
如果你想把Python嵌入C/C++中是比较简单的事情,你需要的是在VC中添加Python的include文件目录和lib文件目录。下面我们来看下如何把Python嵌入C/C++中。
-----------------------------------------------------------------
在给Adobe Premiere/After Effects等后期制作软件开发第三方插件的时候,我们总希望插件依赖的动态库能够脱离插件的位置,单独存储到另外一个地方。这样一方面可以与其他程序共享这些动态库,还能保证插件安装时非常的清爽。就Adobe Premiere Pro/After Effects来说,插件文件是放到C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore(Windows平台)的。这个是PremierePro和AfterEffects的公共插件目录,二者在启动的时候都会尝试去这个位置加载插件。与此同时,我们希望自己开发的插件所依赖的动态库放到另外的位置,另外也希望插件显示链接的动态库能够尽量少。因为如果是显式链接的话,这些插件依赖的动态库必须和插件保存在同一个位置。不然插件找不到这些依赖文件就会加载失败的。当然,我们也可以在环境变量里面增加一条路径,但是这容易污染环境变量,或者与其他的程序库产生冲突。LoadLibrary在这个时候就产生作用了。LoadLibrary通过将指定路径的动态库加载到当前的调用进程,然后获取其导出的函数就可以正常使用了。对于像第三方插件这样的应用场景,LoadLibrary可以说是个不错的实现方式。但是正因此也有个弊端,我们无法使用工具得知其的依赖库。
函数是任何一门高级语言中必须要存在的,使用函数式编程可以让程序可读性更高,充分发挥了模块化设计思想的精髓,今天我将带大家一起来探索函数的实现机理,探索编译器到底是如何对函数这个关键字进行实现的,并使用汇编语言模拟实现函数编程中的参数传递调用规范等。
大家好我是周旋,欢迎学习【烛照:QT机器视觉软件开发】项目。手把手视频教程已经在网站开始更新:
IronPython是一种在.NET上实现的Python语言,使用IronPython就可以在.NET环境中调用Python代码。
上一篇我们分析了Hello World是如何编译的,即使一个非常简单的程序,也需要依赖C标准库和系统库,链接其实就是把其他第三方库和自己源代码生成的二进制目标文件融合在一起的过程。经过链接之后,那些第三方库中定义的函数就能被调用执行了。早期的一些操作系统一般使用静态链接的方式,现在基本上都在使用动态链接的方式。
这里分析的为Cobalt Strike的Powershell Beacon Payload
工作当中,我们遇见对接第三方系统比较多,如:对接银行系统,阿里的服务,腾讯的服务,合作方的系统等,对接那么多外部系统,依然过不好自己的一生?!怀疑第三方,防备使用方,做好自己要作为对接gateway的基本原则。
微软C/C++ 编译器选项 -优化- /O1 最小化空间 minimize space /Op[-] 改善浮点数一致性 improve floating-pt consistency /O2 最大化速度 maximize speed /Os 优选代码空间 favor code space /Oa 假设没有别名 assume no aliasing /Ot 优选代码速度 favor code speed /Ob 内联展开(默认 n=0) inline expansion (default n=0) /
通过邮件投递病毒文件是网络攻击常用的一种方式,因此防御邮件攻击是每个安全团队都需要重点考虑的内容。中兴通讯每天都会收到数万封外部邮件,为了及时检测每封邮件是否含有恶意文件,中兴ZInsight团队部署了自研的高级邮件防御系统,针对每个邮件附件,通过动态行为分析的方式检测是否存在威胁。本文介绍近期捕获的一起攻击事件,分析其攻击过程。
DLL侧面加载或DLL代理加载允许攻击者滥用合法的和经过签名的可执行文件,以在受感染的系统上执行代码。自2017年以来,这种技术一直很流行。
在前面的章节中相信读者已经学会了使用Metasploit工具生成自己的ShellCode代码片段了,本章将继续深入探索关于ShellCode的相关知识体系,ShellCode 通常是指一个原始的可执行代码的有效载荷,攻击者通常会使用这段代码来获得被攻陷系统上的交互Shell的访问权限,而现在用于描述一段自包含的独立的可执行代码片段。ShellCode代码的编写有多种方式,通常会优先使用汇编语言实现,这得益于汇编语言的可控性。
JNI是Java Native Interface的缩写,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信主要是C/C++。
Unity开发中,常常会用到一些第三方组件。本文以实例介绍如何在热更新脚本中使用这些第三方组件。 首先说明几个基本步骤: 第三方组件通常是以dll或者源码方式提供的,它们本身往往无法热更。 我们在脚本中使用第三方组件之前,需要将它们也导出一份可供脚本使用的API 这个步骤可以通过脚本工程提供的一个配置文件和批处理完成。 本文以DOTween为例,说明如何在工程中使用DOTween。 首先,先创建一个Unity工程,并且创建热更新工程。如果您不会创建,请参考这里: 去DOTween的官网下载Unity插件包。
通俗说,PHP 扩展是增强 PHP 语言功能的插件。PHP 提供了编程语言的语法,比如分支、循环、函数、类等,这些是 PHP 本身所提供的。在某些情况下需要在 PHP 语言的基础上进行扩展,那么就需要通过 PHP 底层提供的数据结构和接口来开发 PHP 扩展,从而来补充或扩展 PHP 语言,使之更加的强大。当然了,PHP 本身就已经集成了一些基本的、强大的、优秀的 PHP 扩展。
C语言中的函数默认是__cdecl调用,C++中可用__stdcall来显示声明调用,但也可以用extern “C”
很久以前我写过三篇关于如何编写Windows shellcode(x86 - 32位)的详细博客文章。文章初学者友好,包含很多细节。第一部分解释什么是shellcode,哪些是它的局限性,第二部分解释了PEB(进程环境块),PE(可移植可执行文件)文件格式和ASM(汇编程序)的基础知识,第三部分说明了Windows shellcode如何实际实现。这篇博客文
CMake是一个开源的、跨平台的自动化构建系统,用于管理软件构建过程。它通过编写配置文件(CMakeLists.txt),自动生成适合不同编译器和操作系统的构建脚本或项目文件。CMake以其强大的跨平台能力成为众多开发者构建项目的首选工具。无论是简单的单文件项目,还是复杂的多文件、多文件夹乃至集成第三方库的大型工程,CMake都能游刃有余。本文将结合实例详细介绍cmake的常见用法,包括单文件、多文件、多文件夹以及引用第三方库等。
未进行打包优化的痛点: 随着项目的不断扩大,引入的第三方库会越来越多,我们每次build的时候会对所有的文件进行打包,耗时必定很长,不利于日常开发。 解决思路: 第三方库我们只是引入到项目里来,一般不会经常性的去修改源码,一般都是在src目录下编写业务代码,因此可以把第三方依赖和src分开打包。 每次build的时候我们只需要把之前build好的第三方依赖文件引入到项目中即可,避免了我们每次build的时候都会build第三方依赖。 当第三方依赖发生改变的时候我们只需要把第三方依赖再buil
什么是测试分析? 在软件测试过程中,以最小的成本将软件质量风险降至最低,这就是精准测试。宏观上,测试分析是响应精准测试的实践,贯穿整个测试过程,并对整个测试过程起指导作用;实践中,测试分析在测试阶段中的位置如图所示: 图测试分析在测试流程中的位置 在项目中,我们往往根据需求和代码来进行分析,最后得到一个包含需求背景、开发实现分析、测试纬度等内容的xmind格式的简版分析报告。 图测试分析xmind模版 这里结合实践说明一下分析的过程以及分析侧重点。本文主要针对于增量的需求进行测试分析,对于全量的新项
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云